关于GridBagLayout

转载 2011年01月17日 19:04:00

GridBagLayout
【常用构造函数】

public GridBagLayout()

【特点】:

      GridBagLayout是所有AWT布局管理器当中最复杂的,同时他的功能也是最强大的.这种现象源于它所提供的众多的可配置选项,你几乎可以完全地 控制容器的布局方式.尽管复杂性很明显,只要理解了基本思想,就很容易使用GridBagLayout了.
      GridBagLayout从它的名字中你也可以猜到,它同GridLayout一样,在容器中以网格形式来管理组件.但GridBagLayout功能要来得强大得多.
1、GridBagLayout管理的所有行和列都可以是大小不同的.
2、GridLayout把每个组件限制到一个单元格,而GridLayout并不这样:组件在容器中可以占据任意大小的矩形区域,
      GridBagLayout通常由一个专用类来对他布局行为进行约束,该类叫GridBagConstraints.其中的所有成员都是public的, 因此要学好如何使用GridBagLayout首先要了解有那些约束变量,以及如何设置这些约束变量.
以下是GridBagConstraints的公有成员变量
  public int anchor
  public int fill
  public gridheight
  Public gridweight
  public girdx
  public gridy
  public Insets insets
  public int ipadx
  public int ipady
  public double weightx
  public double weighty
      看起来有很多约束需要进行设置,但事实上许多约束只需设置一次,并对多个组件重用,每次添加组件时只有少数的项需要修改.
      下面是一个具有简单约束的GridBagLayout示例
public class GridBagLayoutExample2 extends JPanel {

public GridBagLayoutExample2() {

this.setLayout(new GridBagLayout());
this.setOpaque(true);
GridBagConstraints c = new GridBagConstraints();
JButton b = new JButton ("One");
c.gridx = 0 ;
c.gridy = 0;
c.gridwidth = 2;
c.gridheight = 1;
this.add(b,c);//button 1 added
c.gridy++;
b= new JButton("Two");
this.add(b,c);

c.gridx = 2;
c.gridy = 0;
c.gridwidth = 2;
c.gridheight = 2;
b = new JButton("Three");
this.add(b,c);

c.gridx = 0 ;
c.gridy = 2;
c.gridwidth = 4;
c.gridheight =1 ;
this.add(new JTextField(35),c);
}

public static void main(String[] args) {
JFrame f = new JFrame("GridBagLayout 2");
JPanel p = new GridBagLayoutExample2();
f.getContentPane().add(p);
f.pack();
f.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
f.setVisible(true);

}

}

上述示例首先生成了约束对象c , 并设置了它的属性gridx , gridy , gridwidth, girdheight四个属性,下面简要介绍这四个属性的作用
gridx, gridy 这个属性是用来描述组件在布局时应处于那个网格位置,即描述网格开始的位置
gridwidth,gridheigh这两个属性用来描述组件在布局中的所占的网格的个数,gridwidth描述了该组件在横向上所占网格的个数,gridheight描述了该组件在纵向上所占网格的个数.
      你也可以通过GridBagConstraints的RELETIVE,和REMAINDER来进行指定,它的用法是:
      当把gridx值设置为GridBagConstriants.RELETIVE时,在一个组件添加时,将被放置在前一个组件的右侧.同理,对gridy 值设置为GridBagConstraints.RELETIVE时,在添加组件时,将被放置在前一个组件的下方,(这是一种根据前一个组件而决定当前组 件的相对放置方式)
      对gridweight和gridheight也可以应用GridBagConstraints的REMAINDER方式,创建的组件会从创建的起点位置 开始一直延伸到容器所能允许的限度为止.该功能使得你可以创建跨越某些行或列的组件,从而改变相应方向上组件的数目,即使其后在布局的其他地方添加额外的 组件也是如此.
      你可以注意到图表1的buttonOne和buttonTwo上下紧靠,你可以通过设置GridBagConstraints成员Insets来调整它周围的空间大小,
new Insets(int top , int left , int bottom, int right)
      c.insets = new Insets(4,4,4,4);

 

接下去要解决的一个问题是容器缩放时的行为.对于文本栏这个问题是最明显的,无论容器如何变形,它都保持同样的大小.文本区域应该总是跨越在容器的底部,但你肯定不希望在纵向缩放时,文本栏也纵向增长.
      weightx和weighty成员就是用来控制在容器变形时,单元格本身如何缩放.这两个属性都是浮点数值,描述了每个单元格在拉伸时横向或纵向等到的分配比例.如对上例中的weightx设置
      button one 0.4
      button two 0.4
      button three 0.6
      text area 1.0
    则在拉伸过程中,假设拉伸了10个象素,则button one横向得到10*0.4 = 4个象素
    button three得到了剩余的6个象素.在拉伸过程中按钮one和按钮three以0.4:0.6的方式放大
    为了放置纵向拉伸时,文本框的纵向扩展,你可以把weighty设置为0

你可能已经注意到,尽管我们已经将文本框的weight设置为1.0,但它并没有占据额外的可用的横向空间,即并没有在横向拉伸时始终占据整个底部行.
之 所以出现这个问题,是因为单元格和组件之间的区别还没有弄清楚,weightx和weighty值控制的是容器增长时单元格扩展的程度,但它们对各个单元 格中的组件并没有直接的效应.实际上,当窗口扩展时容器的所有单元格都增长了,包括文本框所在的一横行单元格.但文本栏根本没有增长.这是因为在所分配的 单元格内部,组件的增长是由GridBagConstraints对象的fill成员控制的,它可取下列值
GridBagConstraints.NONE 不增长
GridBagConstraints.HORIZONTAL 只横向增长
GridBagConstraints.VERTICAL 只纵向增长
GridBagConstraints.BOTH   双向增长
当你创建一个GridBagConstraints对象时,其fill值设置为NONE,因此在单元格增长时,单元格内部组件不会增长.

ipadx和ipady两个属性:
在GridBagLayout 对容器进行布局时,它把每个组件的最小尺寸作为如何分配空间的一个约束条件来考虑;如果一个按钮的最小尺寸是30象素宽,20象素高,而相关联的约束对象 中,ipadx为4,ipady为2,那么按钮的最小尺寸将会成为横向38象素,纵向24象素.
      anchor属性:
当组件在横向或纵向上小于所分配到的单元格面积时,该字段会起作用.在这些情况下,anchor将决定组件如何在可用的空间中对齐.默认情况下,组件固定在单元格的中心,周围均匀分布多余空间.你也可以指定其他对齐方式:
GridBagConstraints.NORTH
GridBagConstraints.SOUTH
GridBagConstraints.NORTHWEST
GridBagConstraints.SOUTHWEST
GridBagConstraints.SOUTHEAST
GridBagConstraints.NORTHEAST
GridBagConstraints.EAST
GridBagConstraints.WEST

 

 

 

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