Android Animation学习(四) ApiDemos解析:多属性动画

如果想同时改变多个属性,根据前面所学的,比较显而易见的一种思路是构造多个对象Animator ,

  ( Animator可以是ValueAnimatorObjectAnimatorAnimatorSet

  然后最后把它们放在一个AnimatorSet中。

 

  另一种思路就是,把多个属性的改变放在同一个 ValueAnimator 中(ObjectAnimator也是 ValueAnimator)。

  而这就要借助PropertyValuesHolder。本文主要讲这种方法。

 

 

  

PropertyValuesHolder

  PropertyValuesHolder是API Level 11加进来的。根据名字就可以判断出它是某种属性的持有者。

  使用工厂方法构造PropertyValuesHolder对象,指定属性名和一系列属性值。

  代码例子:MultiPropertyAnimation中:

复制代码
                // ============================================================
                // 第二个小球:加速下落并且alpha变化
                ball = balls.get(1);

                // 利用ofFloat工厂方法构造PropertyValuesHolder类型对象,控制y属性
                PropertyValuesHolder pvhY = PropertyValuesHolder.ofFloat("y",
                        ball.getY(), getHeight() - BALL_SIZE);
                // 利用ofFloat工厂方法构造另一个PropertyValuesHolder类型对象,控制alpha属性
                PropertyValuesHolder pvhAlpha = PropertyValuesHolder.ofFloat(
                        "alpha", 1.0f, 0f);
                // 利用ofPropertyValuesHolder方法来构造ObjectAnimator对象
                // 把多个属性变化结合到一个动画中去
                ObjectAnimator yAlphaBouncer = ObjectAnimator
                        .ofPropertyValuesHolder(ball, pvhY, pvhAlpha)
                        .setDuration(DURATION / 2);
                yAlphaBouncer.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());
                yAlphaBouncer.setRepeatCount(1);
                yAlphaBouncer.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE);
复制代码

 

 

关键帧Keyframe

  PropertyValuesHolder的工厂方法里面,除了整形ofInt()、浮点型ofFloat()、Object类型ofObject()之外,还有一种:ofKeyframe()。

  Keyframe类型对象由一个time/value对组成,定义了指定时间点的指定值。

  

  每一个keyframe还可以拥有自己的interpolator,控制了前一个关键帧到这一个关键帧之间的时间动画行为。

 

  Keyframe 对象的构造也用是工厂方法:ofInt()ofFloat(), or ofObject()

  Keyframe对象构造完之后就可以用 ofKeyframe()工厂方法来构造PropertyValuesHolder对象。

 

  代码例子:MultiPropertyAnimation中:

 

复制代码
                // ============================================================
                // 第四个小球:利用关键帧实现曲线运动
                ball = balls.get(3);
                // 属性1:Y坐标运动:下落
                pvhY = PropertyValuesHolder.ofFloat("y", ball.getY(),
                        getHeight() - BALL_SIZE);
                float ballX = ball.getX();
                // 三个关键帧
                Keyframe kf0 = Keyframe.ofFloat(0f, ballX);
                Keyframe kf1 = Keyframe.ofFloat(.5f, ballX + 100f);
                Keyframe kf2 = Keyframe.ofFloat(1f, ballX + 50f);
                // 属性2:X坐标运动:曲折
                // 用三个关键帧构造PropertyValuesHolder对象
                PropertyValuesHolder pvhX = PropertyValuesHolder.ofKeyframe(
                        "x", kf0, kf1, kf2);

                // 再用两个PropertyValuesHolder对象构造一个ObjectAnimator对象
                ObjectAnimator yxBouncer = ObjectAnimator
                        .ofPropertyValuesHolder(ball, pvhY, pvhX).setDuration(
                                DURATION / 2);
                yxBouncer.setRepeatCount(1);
                yxBouncer.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE);
复制代码

 

 

View的多属性动画:使用ViewPropertyAnimator

  ViewPropertyAnimatorAPI Level 12引进的。

  它是用来做针对View对象的多个属性动画功能。

  (前面的PropertyValuesHolder对象是针对所有对象的,范围更广)。

 

  如果要同时变换一个View的多个属性的话,ViewPropertyAnimator提供了一种更方便和更适合的方法。

  而且由于多个属性的invalidate方法调用统一管理,而不是之前的分别调用,所以还会有一些性能优化。

 

  注意 ViewPropertyAnimator 这个类的对象不是由调用者构造的,而是通过View类的animate()方法返回的。

 

  比如下面的代码对比:给同一个View实现同一个动画效果:

  用多个ObjectAnimator对象:

ObjectAnimator animX = ObjectAnimator.ofFloat(myView, "x", 50f);
ObjectAnimator animY = ObjectAnimator.ofFloat(myView, "y", 100f);
AnimatorSet animSetXY = new AnimatorSet();
animSetXY.playTogether(animX, animY);
animSetXY.start();

 

  用一个ObjectAnimator对象加多个PropertyValuesHolder:

PropertyValuesHolder pvhX = PropertyValuesHolder.ofFloat("x", 50f);
PropertyValuesHolder pvhY = PropertyValuesHolder.ofFloat("y", 100f);
ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(myView, pvhX, pvyY).start();

 

  用ViewPropertyAnimator:

myView.animate().x(50f).y(100f);

 

 

API Demos完整代码:

复制代码
public class MultiPropertyAnimation extends Activity {

    private static final int DURATION = 1500;

    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.animation_multi_property);
        LinearLayout container = (LinearLayout) findViewById(R.id.container);
        final MyAnimationView animView = new MyAnimationView(this);
        container.addView(animView);

        Button starter = (Button) findViewById(R.id.startButton);
        starter.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

            public void onClick(View v) {
                animView.startAnimation();

            }
        });

    }

    public class MyAnimationView extends View implements
            ValueAnimator.AnimatorUpdateListener {

        private static final float BALL_SIZE = 100f;

        public final ArrayList<ShapeHolder> balls = new ArrayList<ShapeHolder>();
        AnimatorSet animation = null;
        Animator bounceAnim = null;
        ShapeHolder ball = null;

        public MyAnimationView(Context context) {
            super(context);
            addBall(50, 0);
            addBall(150, 0);
            addBall(250, 0);
            addBall(350, 0);
        }

        private void createAnimation() {
            if (bounceAnim == null) {
                ShapeHolder ball;

                // ============================================================
                // 第一个小球:弹跳效果
                ball = balls.get(0);
                ObjectAnimator yBouncer = ObjectAnimator.ofFloat(ball, "y",
                        ball.getY(), getHeight() - BALL_SIZE).setDuration(
                        DURATION);
                yBouncer.setInterpolator(new BounceInterpolator());
                yBouncer.addUpdateListener(this);

                // ============================================================
                // 第二个小球:加速下落并且alpha变化
                ball = balls.get(1);

                // 利用ofFloat工厂方法构造PropertyValuesHolder类型对象,控制y属性
                PropertyValuesHolder pvhY = PropertyValuesHolder.ofFloat("y",
                        ball.getY(), getHeight() - BALL_SIZE);
                // 利用ofFloat工厂方法构造另一个PropertyValuesHolder类型对象,控制alpha属性
                PropertyValuesHolder pvhAlpha = PropertyValuesHolder.ofFloat(
                        "alpha", 1.0f, 0f);
                // 利用ofPropertyValuesHolder方法来构造ObjectAnimator对象
                // 把多个属性变化结合到一个动画中去
                ObjectAnimator yAlphaBouncer = ObjectAnimator
                        .ofPropertyValuesHolder(ball, pvhY, pvhAlpha)
                        .setDuration(DURATION / 2);
                yAlphaBouncer.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());
                yAlphaBouncer.setRepeatCount(1);
                yAlphaBouncer.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE);

                // ============================================================
                // 第三个小球:宽度,高度,x,y同时变化
                ball = balls.get(2);
                PropertyValuesHolder pvhW = PropertyValuesHolder.ofFloat(
                        "width", ball.getWidth(), ball.getWidth() * 2);
                PropertyValuesHolder pvhH = PropertyValuesHolder.ofFloat(
                        "height", ball.getHeight(), ball.getHeight() * 2);
                PropertyValuesHolder pvTX = PropertyValuesHolder.ofFloat("x",
                        ball.getX(), ball.getX() - BALL_SIZE / 2f);
                PropertyValuesHolder pvTY = PropertyValuesHolder.ofFloat("y",
                        ball.getY(), ball.getY() - BALL_SIZE / 2f);
                // 利用ofPropertyValuesHolder方法来构造ObjectAnimator对象
                // 因为是可变参数,所以PropertyValuesHolder对象的个数不限
                ObjectAnimator whxyBouncer = ObjectAnimator
                        .ofPropertyValuesHolder(ball, pvhW, pvhH, pvTX, pvTY)
                        .setDuration(DURATION / 2);
                whxyBouncer.setRepeatCount(1);
                whxyBouncer.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE);

                // ============================================================
                // 第四个小球:利用关键帧实现曲线运动
                ball = balls.get(3);
                // 属性1:Y坐标运动:下落
                pvhY = PropertyValuesHolder.ofFloat("y", ball.getY(),
                        getHeight() - BALL_SIZE);
                float ballX = ball.getX();
                // 三个关键帧
                Keyframe kf0 = Keyframe.ofFloat(0f, ballX);
                Keyframe kf1 = Keyframe.ofFloat(.5f, ballX + 100f);
                Keyframe kf2 = Keyframe.ofFloat(1f, ballX + 50f);
                // 属性2:X坐标运动:曲折
                // 用三个关键帧构造PropertyValuesHolder对象
                PropertyValuesHolder pvhX = PropertyValuesHolder.ofKeyframe(
                        "x", kf0, kf1, kf2);

                // 再用两个PropertyValuesHolder对象构造一个ObjectAnimator对象
                ObjectAnimator yxBouncer = ObjectAnimator
                        .ofPropertyValuesHolder(ball, pvhY, pvhX).setDuration(
                                DURATION / 2);
                yxBouncer.setRepeatCount(1);
                yxBouncer.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE);

                // ===========================================================
                // 所有小球动画的集合
                bounceAnim = new AnimatorSet();
                ((AnimatorSet) bounceAnim).playTogether(yBouncer,
                        yAlphaBouncer, whxyBouncer, yxBouncer);
            }
        }

        public void startAnimation() {
            createAnimation();
            bounceAnim.start();
        }

        private ShapeHolder addBall(float x, float y) {
            OvalShape circle = new OvalShape();
            circle.resize(BALL_SIZE, BALL_SIZE);
            ShapeDrawable drawable = new ShapeDrawable(circle);
            ShapeHolder shapeHolder = new ShapeHolder(drawable);
            shapeHolder.setX(x);
            shapeHolder.setY(y);
            int red = (int) (100 + Math.random() * 155);
            int green = (int) (100 + Math.random() * 155);
            int blue = (int) (100 + Math.random() * 155);
            int color = 0xff000000 | red << 16 | green << 8 | blue;
            Paint paint = drawable.getPaint();
            int darkColor = 0xff000000 | red / 4 << 16 | green / 4 << 8 | blue
                    / 4;
            RadialGradient gradient = new RadialGradient(37.5f, 12.5f, 50f,
                    color, darkColor, Shader.TileMode.CLAMP);
            paint.setShader(gradient);
            shapeHolder.setPaint(paint);
            balls.add(shapeHolder);
            return shapeHolder;
        }

        @Override
        protected void onDraw(Canvas canvas) {
            for (ShapeHolder ball : balls) {
                canvas.translate(ball.getX(), ball.getY());
                ball.getShape().draw(canvas);
                canvas.translate(-ball.getX(), -ball.getY());
            }
        }

        public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
            invalidate();
        }

    }
}
复制代码

  

 

参考资料:

  API Guides:Property Animation

  http://developer.android.com/guide/topics/graphics/prop-animation.html

 

  项目地址:https://github.com/mengdd/AnimationApiDemos.git

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