电磁屏的原理

基本原理:
电磁屏幕既不属于电容屏,也不属于电阻屏,而是独立于上述两种屏幕的一个单独存在。电磁屏幕的基本原理是靠电磁笔操作过程中和面板下方的感应器产生的磁场变化来识别滑动。
细节:
电磁屏幕的基本原理是靠电磁笔操作过程中和面板下方的感应器产生的磁场变化来识别滑动,相比于目前主流的电容屏幕来说两者的实现原理不同,因此主要应用也不尽相同,由于电磁屏幕拥有纵向的感应,也就是我们所说的压感,所以电磁屏幕特别适合手写以及绘画。电磁屏需要用压感笔才能进行触摸操控,不同于普通电阻或电容式触摸屏,不可以用手指直接触控。
原理
1.一为被动式,又称为无电池笔技术,Wacom主导市场,其主专利在2007年11月过期;太瀚是台湾唯一开发出被动式电磁感应触控方案的厂商。电动牙刷也近似被动式电磁感应技术,只是电转换不佳,相当耗电。
2.二为主动式,笔需要置入电池,发射讯号。笔的体积、重量受限于电池大小,除Wacom外,其他台厂或美国厂商都是主动式的技术。主动式电磁感测其电磁笔会主动发射特定频率的电磁讯号至数位板上X/Y轴天线阵列,数位板下方则设有一片金属层。
3.被动式电磁感测的电磁笔内不需装电池而有共振电路,数位板经由天线发射交流的电磁场,电磁笔接收交流电磁场的能量并储存起来,接着由电磁笔发射电磁讯号回数位板;数位板和笔有着双向天线,数位板下方同样也设有一片金属层。缺点为能量转换效率低于1/200。
4.比较主动式与被动式,主动式在省电、感测距离和杂讯、纪录率方面较有优势,被动式则在方便性和笔的重量上具优势,然而,使用者是否感到好用才是最关键所在,被动式具有人机介面上的优势。
5.不同于Wacom的被动式解决方案采用可变电容原理,太瀚利用可变电感,不需要额外的直流稳压器,也不需要调变IC,且利用笔尖推动铁粉心,使用漆包多股铜线,笔内有2个铁磁心,工作频率约375KHz,随压力变化。
  • 0
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
### 回答1: 电磁原理图是电磁炉工作原理的图示,用于展示电磁炉内部的主要部件和电路连接方式。 电磁炉的主要组成部分包括电源模块、控制模块、电流传感器和电磁感应线圈。电源模块将交流电源转换为适合电磁炉工作的直流电,然后通过控制模块对电磁感应线圈的电流进行调节。电流传感器用于检测电磁感应线圈的电流大小,并将电流值传送给控制模块用于调节功率。当电磁感应线圈通电时,产生的交变磁场会通过铁底板传输给锅底,使锅底产生感应电流。感应电流会产生热量来加热锅内的食物。 单片机C语言程序用于控制电磁炉的工作方式和参数,实现电磁炉的功能。 程序包括初始化模块、输入输出控制、控制算法等部分。初始化模块用于初始化系统,配置引脚和参数等。输入输出控制模块用于接收用户输入和控制输出,如通过按键输入设定温度和开关机操作,并通过显示显示当前状态和温度。控制算法模块用于根据用户输入的设定温度和当前温度进行计算,控制电流传感器检测到的电流大小,并通过控制模块对电磁感应线圈的电流进行调节,以实现加热食物。 C语言程序通过编译和烧录到单片机芯片中,实现电磁炉的智能控制和操作。编写程序时需要考虑到输入的合法性检测、温度控制的精确性、功能的稳定性和安全性等因素,以确保电磁炉的正常工作和用户的安全使用。 ### 回答2: 电磁原理图和单片机C语言程序如下: 电磁原理图: 电磁炉主要由电磁线圈、电容器和电子控制器组成。电磁线圈通过交流电源供电,并产生一个高频电磁场。当炉具放置在电磁线圈上方时,电磁场会感应和加热炉具底部的铁制炉底。 单片机C语言程序: 控制电磁炉的单片机C语言程序主要实现以下功能: 1. 初始化电磁炉系统,包括设置端口和变量的初始状态。 2. 读取用户设定的加热时间和加热功率。 3. 根据用户设定的加热时间和加热功率计算所需的加热时间和功率。 4. 控制电磁炉的工作状态,包括开启和关闭电磁线圈。 5. 监测加热过程中的温度变化,并根据设定的加热时间自动停止加热。 6. 根据用户设定的加热功率调节电磁线圈的输出功率。 7. 提供用户界面,使用户可以根据自己的需求调整加热时间和加热功率。 以上就是电磁原理图和单片机C语言程序的简单介绍。实际应用中,还可能涉及到更多的功能和细节,具体实现方法还需根据具体的电磁炉型号和控制器型号进行设计。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

dxmcu

谢谢鼓励!

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值