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转载 UE4材质初探

UE4的材质表面上看起来很简单,可是到了用的时候却总是没有办法实现好的效果。所以特意对文档进行阅读,初步了解了一下主要知识点。当前使用的UE4版本:4.8.0。UE4中的材质有很多用途,可以用于光照、延迟渲染、粒子系统等等。由于暂时不会用到,目前只做了最基础的材质使用的研究,也就是说是Materia Type为Surface的情况。材质的最终输出节点上的可用项会随着功能选择的不同而

2015-10-27 22:40:44 10464

转载 UE4关于Oculus Rift (VR)开发忠告

本篇原文地址:https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Platforms/VR/ContentSetup/index.html 有几句根据理解,做了说明。UE4虚拟现实 实现的注意事项https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Platforms/VR/ContentSetup/

2015-10-27 22:36:13 6269 1

转载 UE4制作插件的插件神器

UE4制作插件的插件神器本博文同步在:Galaxix动漫大陆UE4板块 看近来,很多使用UE4插件的同学,都苦恼于UE4插件,官方给了好多资料,但是还是无从下手啊。下面这个是官方插件说明:https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/Plugins/index.html有人看

2015-10-27 22:34:39 1901

转载 什么才是优秀的用户界面设计

今天为大家分享一些 Good UI 在一些项目中获取的设计以及运营策略等方面的经验。这是本人收藏了很久的干货,最近开始做网站产品,又把它翻出来了。Good UI 是一家研究用户体验的设计机构。我们知道成功的页面设计不仅有很高的转化率更便于用户使用,既能满足商业目标更能为用户带来良好的体验。1. 用通栏布局代替多栏布局2. 给用户些好处,别急着做生意

2015-10-26 16:29:15 790

转载 Unity5 新功能解析--物理渲染与standard shader

物理渲染是UNITY5最大的亮点之一,物理渲染的采用绝对是下一个世代游戏的热点,UNITY5的大范围使用是一个可喜可贺的事情,关于什么是物理渲染,本人曾经写过一篇博客专门讨论,详见http://blog.csdn.net/leonwei/article/details/44539217。       物理渲染和当今的主流光照计算最大的区别就是,当今的lambert blinn phone基

2015-10-13 23:32:19 1210

转载 物理渲染-基于物理的光照模型

文章所用图片来自相关领域文献,如有侵权请联系撤除, 转载本文请注明出处1.关于光照模型  对于图形学领域和图形学开发来说,实时渲染的光照模型是一个最最基础的问题,简单的来讲,光照模型就是用来描述在真实环境下,物体表面一点在在光照下的反射颜色值.有许许多多的光照模型试图用数学的公式来模拟这个问题,当然这即是一个物理问题,也是一个数学问题.大学时最初接触计算机图形学时,对书本上关于光照

2015-10-13 23:28:06 1720

转载 PBR 基于物理渲染的基础理论

本篇作为理论的概括介绍,并不涉及公式的部分,如果有问题或错误请留言讨论,谢谢指正,我也会不断补完这篇基于物理渲染的优点很容易就可以作出真实和照片级的效果。同一配置可以适用于在不同HDR光照环境下。接口简单而直观,都是基于世界真实的参数。(如粗糙度,金属度,等等)。不需要美术去提供经验性的"奇怪"参数和配置。更容易去解决问题和扩展需求。基于物理的渲

2015-10-13 23:25:05 3964

unitypatcher_2018_v1v2亲测可用

unitypatcher_2018_v1v2亲测可用

2018-11-25

UniPatcher_v2017.6 Unity2017.3亲测可用

UniPatcher_v2017.6 Unity2017.3亲测可用 支持Unity2017.1 ,Unity2017.2,Unity2017.3

2018-03-03

PBR物理渲染的美术流程

PBR物理渲染的美术流程 翻译版 本文是2012年的出品,3A的技术也不算主流的,所以阅读时也要和有所分辨。

2015-10-16

空空如也

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