单例的书写与通知、代理、Block简单的传值

一、通知

// 1、在需要监听的控制器中创建通知中心,接收通知消息
[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(createTimer) name:@"kNotification" object:nil];

// 2、实现通知方法
// 这是没有参数传递的方法,如果有参数的话,添加参数获取(object-----什么的)--- 我这里没有传递东西,所以就不写参数了
- (void)createTimer
{
}
// 3、在需要的发送通知的地方 ,发送这个通知消息
[[NSNotificationCenter defaultCenter] postNotificationName:@"kNotification" object:nil];

二、代理传值

 // 1、定义代理方法
@class TestVC;
@protocol TestVCDelegate <NSObject>
@optional;
// 创建代理方法
- (void)getNsstring:(NSString *)str;
@end
 // 2、创建代理属性
// 定义代理
@property (nonatomic,weak)id<TestVCDelegate>delegate;
 // 3、传递代理数据
if (_delegate && [_delegate respondsToSelector:@selector(getNsstring:)]) {
            [_delegate getNsstring:@"如果爱可以重来,我还是将奋不顾身的去爱你,直至天荒地老,日月无光!”];
        }
//  4、遵守代理协议
@interface ViewController () <TestVCDelegate>
testVC.delegate = self;
 // 5、实现代理方法
- (void)getNsstring:(NSString *)str
{
    _label.text = str;
}

三、Block传值

 // 1、定义Block
// 定义Block
typedef void(^ MyBlock)(NSString *str);
@property (nonatomic,copy)MyBlock My_block;
 // 2、设置一个回调方法
// 回调方法
- (void)myBlockText:(MyBlock)block;
 // 3、实现这个回调方法
- (void)myBlockText:(MyBlock)block
{
    self.My_block = block;
}
 // 4、给这个Block赋值
if (self.My_block) {
            self.My_block(@"卧槽,我遇到Block了”);
        }
 // 5、在跳转控制器的地方获取这个值
TestVC *testVC = [[TestVC alloc] init];
[testVC myBlockText:^(NSString *str) {
            _label.text = str;
        }];

四、单例的简单写法

// .h文件中 定义方法
+(BaseObjectClass *)shareBaseObjectClass;


// .m文件中实现方法
+ (BaseObjectClass *)shareBaseObjectClass
{
    static BaseObjectClass *baseObjectClass = nil;
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        baseObjectClass = [[BaseObjectClass alloc] init];
    });
    return baseObjectClass;
}

总结

简单的写了一个demo,可以看看,很简单的东西,下面是代码。有问题可以留言!
https://github.com/daniel1214/delegateAndBlock

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值