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    • git学习第二课

      第二课我们需要了解Git的一些基本工作过程啦。在第一课中创建的learngit目录,我们可以称作为工作区,进入工作区里,除了我们自己添加的文件外,有一个.git的隐藏文件,这个称作为版本库。在版本库中...

      原创
      2014-12-27 21:22:22
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    • git学习第一课

      学习linux的大牛肯定对git比较熟悉,但是对于我这种菜鸟而言,对git的话只是单纯知道他是一个和SVN一样好用的版本管理工具,之前也有用过git,不过都是直接安装插件使用,用起来很自动化,感觉也挺...

      原创
      2014-12-25 19:51:19
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      1
    • ios获取设备信息总结

      总结ios中获取一些设备信息的做法

      原创
      2014-12-08 20:28:20
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      7
    • windows下面配置apache+https(利用SSL)服务器

      1、下载带有openSSL的apache安装包,我下载的为apache_2.2.11-win32-x86-openssl-0.9.8i.msi,安装后确认一下bin路径下的openssl.exe,ss...

      原创
      2014-12-03 22:55:13
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    • cocos2d-x 3.0 制作我的微信飞机大战

      花了3天时间,把这个游戏简单地实现了遍,途中也遇到不少问题,不过感谢两位大神的博客专栏,一个为http://blog.csdn.net/column/details/jackyairplane.htm...

      原创
      2014-08-08 21:53:40
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    • cocos2d-x 3.0 触摸机制的使用

      cocos2d-x 3.0版本的事件分发的机制较之之前的版本进行了修改,把事件处理的逻辑分离出来,并通过不同的事件监听器来监听不同的事件。当一个节点收到了事件,就会指派一个事件分发器_eventDis...

      原创
      2014-07-28 17:25:33
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    • cocos2d-x 3.0 回调事件

      cocos2d-x3.0 中使用了C++11的性特性,因此回调的方式也相应地做了一些改变,因此我们需要先去了解一下C++11中的std::function,std::bind和lambda表达式,可以...

      原创
      2014-07-26 11:04:18
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    • cocos2d-x 3.0 win32项目移植到android平台

      当把游戏在win32平台上面实现之后,接下来我们就要把它移植到移动平台上去运行一下。在这里我选用android平台,毕竟ios的环境搭建还是需要一些money。在移植之前,我们首先需要去准备一下环境。...

      原创
      2014-07-24 15:53:38
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    • 使用cocos2d-x制作My Flappy Bird

      平台介绍:win7 + cocos2d-x 3.0 + VS2012, 语言C++

      原创
      2014-07-24 14:17:09
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    • (译)在cocos2d里面如何使用Texture Packer和像素格式来优化spritesheet

      免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作...

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      2014-05-19 15:51:17
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