最近做的一项目中要参照mac机上的代码,它使用的是其特有的 Objective-C的语言,
由于需要,所以自己找资料了解了下,并参照别人的文档写了一个小小的笔记。阅读全文>
发表于 @ 2007年02月11日 09:40:00|评论(loading...)|收藏
9月初,偶然用了360安全卫士,觉得很不错。
以前自己也有这个想法写个小程序来除去这些可恶的流氓软件。
现在看到有了360安全卫士,心里觉得很爽,所以就去申请加入他们的程序员志愿者。
并且很荣幸的成为了他们中的一员 。
下面是他们发给我的考核题目和我的解答,我把它贴出来,希望能给大家一些帮助阅读全文>
发表于 @ 2006年10月07日 02:06:00|评论(loading...)|收藏
问题描述:
游戏进球的基本条件:
鼠标的中点必须在彩球和球袋的中心连线上,鼠标必须和彩球相切,在加上力度的控制,才能把球打进球袋。
由于球袋的位置是固定的,所以我们只要求出彩球的中心(圆心),就可以确定鼠标的位置了。
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发表于 @ 2006年09月09日 02:42:00|评论(loading...)|收藏
最近自己经常在玩这个游戏,不是因为我喜欢它,
而是我自己为这个游戏写了个小程序来提高我的操作精度......
哈哈 就算你不会玩,用了它就可以达到中高手水平了... 哦哦 是不是很爽啊阅读全文>
发表于 @ 2006年09月04日 02:46:00|评论(loading...)|收藏
字符指针和字符数组
char* s1="hello";
char s2[]="world";
两个表达式的含义是一样的.
如果讲不同之处的话,VC6中编译时,对这两种定义进行了不同的处理;
char *s1 = "hello"; 中的"hello",编译时指针指向的区域位于PE文件的.rdata节中,是只读的.
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发表于 @ 2005年01月13日 07:05:00|评论(loading...)|收藏
这个程序主要是为了练习画笔和画刷的使用.
做这个小程序前先说个数学知识
题目:已知圆心坐标和半径 一个圆上每隔6度取一个点.
解法如下:
圆心坐标是(x,y),半径为R.
double PI=3.1415926
角度为i的点坐标
x1=x+R*cos(i*6.0/180*PI);
y1=y+R*sin(i*6.0/180*PI);
注意 使用cos和sin函数要包含math.h头文件.
相信要是理解了上面那个数学知识 这个程序也就有个基础的模型了
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发表于 @ 2005年01月05日 22:51:00|评论(loading...)|收藏