RESTClient插件POST方法传递参数

本文介绍如何设置HTTP请求的Headers及Body参数。主要内容包括添加Content-type为application/x-www-form-urlencoded,并展示了如何在Body中定义和传递参数的具体示例。

1.设置Headers,增加一个Content-type: application/x-www-form-urlencoded




2.在Body中定义你的参数,比如你的方法参数像这样:

@RequestParam("examTimeIdList[]") List<String> examTimeIdList, Integer uploadType
那么你在Body中应该这样写:examTimeIdList[]=01&uploadType=1




在Unity中对接POST接口并传递JSON数据通常涉及到网络请求库的使用,例如Unity官方推荐的UnityEngine Networking API,或者第三方库如FlutterNet、RestClient等。以下是基本步骤: 1. 引入网络包:首先需要在项目中引入支持HTTP请求的插件。 2. 创建请求对象:创建一个`NetworkManager`对象,这是Unity内置的一个方便管理网络请求的工具。 ```csharp NetworkManager networkManager = new NetworkManager(); ``` 3. 发送POST请求:你可以通过`networkManager`发送一个`UNetRequest`,设置URL、HTTP方法POST),以及JSON数据。 ```csharp string jsonString = JsonUtility.ToJson(jsonData); // jsonData是你想要转换为JSON的对象 UnityWebRequest www = UnityWebRequest.Post(url, "application/json", Encoding.UTF8.GetBytes(jsonString)); ``` 4. 添加回调处理:为了获取响应结果,需要设置一个`UnityWebRequestAsyncOperation`的完成回调。 ```csharp www.SetRequestHeader("Content-Type", "application/json"); StartCoroutine(DoPostRequest(www)); ``` 5. 完成异步操作:在这里,你需要定义`DoPostRequest` coroutine来处理请求完成后的状态,比如检查错误、解析返回的JSON等。 ```csharp IEnumerator DoPostRequest(IAsyncResult result) { // ...这里检查请求状态,如果成功,解析服务器返回的JSON // 如果有错误,可以打印错误信息 yield return www.Send(); if (www.isNetworkError || www.isHttpError) Debug.LogError(www.error); else ProcessResponse(www.downloadHandler.text); // ProcessResponse是个处理JSON数据的方法 } ``` 6. 数据处理:最后,在`ProcessResponse`方法中处理接收到的JSON数据,将其转化为你需要的对象模型。 记得处理好异常,并适当地组织代码结构,这样可以使你的代码更清晰易读。
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