自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(1)
  • 收藏
  • 关注

翻译 Fixing Pathfinding Once and For All (个人翻译)

Fixing Pathfinding Once and For All 原文:http://www.xuebuyuan.com/1907012.html?mobile=1 原文的原文:http://www.ai-blog.net/archives/2008_07.html (并不能打开) 个人翻译,欢迎指正 (正文开始) 我通常会尽力避免说一些会被误解为是对其他游戏或者行业开发者的批评的话。 但是这次我得破个例。 我得谈一谈路径搜索(pat

2015-10-17 19:41:50 1230

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除