匿名方法与泛型编程(写给自己看的)

class  Delegates
    
{
        
event System.EventHandler C;
        
        
public void A()
        
{         
            
            
this.C += delegate { Console.WriteLine("Hello,Ken"); };
        }

        
//匿名方法使用"内联"方式来编写代码,并将代码直接与委托实例相关联,使得更加直观和方便

        
//匿名方法的几个相关问题:
        
//1.参数列表
        
//如上,如果用不到参数可以省略参数列表,
        
//      否则要指定Delegate的参数列表相同()
        
//2.返回值
        
//如果委托类型返回值为void,则匿名方法就不能返回任何值
        
//如果返回值不为void,则匿名方法里返回值必须和委托类型返回值兼容
    public delegate int FunCount(int a);
        
public static void Caculate(int[] array, FunCount func)
        
{
            
for (int i = 0; i < array.Length; i++)
                Console.WriteLine(func(array[i]));
        }


        
public static void UseDelegate()
        
{
            Caculate(
new int[]{1,2,3,4,5,6},delegate(int i) return i+100; });
        }


        
//3.外部变量
        
//一些局部变量和参数可能被匿名方法所使用,他们被称为"匿名方法的外部变量",其生命周期会延长,到委托不被引用为止
        public delegate double Function(int x);
        
public static void Foo(double factor)
        
{
            Console.WriteLine(factor);
            Function f 
= delegate(int x)
            
{
                factor 
+= 0.2;
                
return x * factor;
            }
;
           
            f(
5);
            Console.WriteLine(factor);
        }


       
    }
 
// class C<U,V>{}
    
// class D:C<string ,int>{}
    
// class E<U,V>:C<U ,V>{}
    
// class F<U,V>:C<string,int>{}
    
// class G:C<U,V>{}非法,本身是具体类,C是泛型(不是具体类),不会实例化父类
    
// 基类如果是泛型类,它的类型参数要么已经实例化,要么来源于子类声明的类型参数(如class E<U,V>:C<U ,V>{})

    
// 类型成员
    
// 泛型类型的成员可以使用泛型类型声明中的类型参数.但类型参数如果没有任何约束,则只能在该类型使用从object继承的共有成员.

    
// 泛型接口

    
// 泛型委托
     delegate   bool  Predicate < T > (T value);

    
// 只支持"在方法声明上包含类型参数"---即泛型方法;泛型方法既可以包含在泛型类型中,也可以包含在非泛型类型中

    
// 泛型方法的重载
    
// void F2<T>(int x)
    
// void F2(int x)构成重载
    
// void F3<T>(T t)where T:A  T继承于A
    
// void F3<T>(T t)where T:B不够成重载


    
// 泛型方法的重写
    
// 约束被默认继承,不可以添加新的约束

    
// 泛型约束
    
// 都要显式约束,以维护类型安全

    
// 构造器约束只支持无参的构造器
    
// class C<T> where T:new(){ // 可以T t=new T();} 无参无参无参无参无参

    
// 值类型约束,class ...where T:struct{}不能使用引用类型

    
class  Generics
    {
        
// 泛型类型实例化
         public   static   void  Main()
        {
            
// MyStack<int> x = new MyStack<int>();
            
// x.MyPush(17);

            
// Predicate<int> p1 = new Predicate<int>(Func);

            
int ?  x  =   11 ;
            
int ?  y  =   null ;
            
int ?  z  =  x  +  y;
            Console.WriteLine(z);

            Delegates.Foo(
12 );

            Console.ReadLine();
        }
    }
    
class  MyStack < T > // T类型
    {
        
private  T[] store;
        
private   int  size;
        
public  MyStack()
        {
            store 
=   new  T[ 10 ];
            size 
=   0 ;
        }
        
public   void  MyPush(T x)
        {
            store[size
++ =  x;
        }
        
public  T MyPop()
        {
            
return  store[ -- size];
        }
    }
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