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转载 快速平方根(平方根倒数)算法

日前在书上看到一段使用多项式逼近计算平方根的代码,至今都没搞明白作者是怎样推算出那个公式的。但在尝试解决问题的过程中,学到了不少东西,于是便有了这篇心得,写出来和大家共享。其中有错漏的地方,还请大家多多指教。  的确,正如许多人所说的那样,现在有有FPU,有3DNow,有SIMD,讨论软件算法好像不合时宜。关于sqrt的话题其实早在2003年便已在  GameDev.net上得到了广泛的讨论(

2006-02-24 10:01:00 6159 1

原创 猴子分桃

/*题目:海滩上有一堆桃子,五只猴子来分。第一只猴子把这堆桃子凭据分为五份,多了一个,这只猴子把多的一个扔入海中,拿走了一份。第二只猴子把剩下的桃子又平均分成五份,又多了一个,它同样把多的一个扔入海中,拿走了一份,第三、第四、第五只猴子都是这样做的,问海滩上原来最少有多少个桃子?*/void taozi(){    int i,m,j,k,count;    for(i=4;i    {    

2006-02-20 23:10:00 1401

ShaderX3 CD-ROM

百度网盘链接 ShaderX3 光盘源代码。只是源码,没有pdf,下载请注意

2019-04-25

ShaderX5 CD-ROM

百度网盘链接 ShaderX5 光盘源代码。只是源码,没有pdf,下载请注意

2019-04-22

ShaderX7 CD-ROM

百度网盘链接 ShaderX7 光盘源代码。只是源码,没有pdf,下载请注意

2019-04-22

OpenGL Insights Code

opengl insights 源代码。很不多的一本e文书, 包含Opengl, OpenglES 等

2019-04-03

Real-Time Rendering 4th Edition

Real-Time Rendering 4th Edition 第四版英文版。 实时渲染图形学4

2018-08-29

圣剑英雄传番外篇1

整个游戏,代码到处有,游戏资源就很难找了。这就是资源

2007-10-10

图形程序开发人员指南

图形程序开发人员指南

2007-10-09

图形程序开发人员指南

亚伯拉罕的 图形程序开发人员指南,包含部分quake bsp等内容

2007-10-09

Quake3 自适应huffman编码分析

收集来的Quake3 自适应huffman编码分析,备份一份

2007-10-09

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