如何让你的iPhone程序支持多语言环境

我们知道,Cocoa程序是完全支持多语言的,包括iPhone中的程序。这里简单介绍一下制作多语言iPhone程序的方法,同时也是iPhone中显示中文的最好办法。这种方法在Toolchain和官方SDK都适用。


一、XCode中支持多语言
如果你使用XCode,那么方法非常简单:

在项目中点右键,选择Add->New File

在列表中选择Strings File

可以叫做Localizable.strings,也可以取别的名字,比如MyApp.strings

选中MyApp.string,按command+i,点击左下方的Make File Localizable,你会看到General中的Localizations里面已经有了English。

点击下面的Add Localization,添加一个zh_CN(简体中文)和一个zh_TW 或者 zh_HK(繁体中文)。注意zh_Hans(简体中文)和zh_Hant(繁体中文)在Mac中可以正确识别,但是在iPhone中不能正确识别。

如果你想支持别的语言,可以添加:

日语:Japanese
德语:German
西班牙语:Spanish
法语:French

.strings文件的内容可以是标准的plist格式,也可以是旧的列表格式:

 

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

<!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple Computer//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">

<plist version="1.0">

<dict>

    <key>mykey</key>

    <string>myvalue</string>

        ….

</dict>

</plist>

字符串如果要换行的话,直接按回车换行,不要写成/n这种形式。

或者直接使用旧式的列表格式:

"mykey" = "myvalue";

注意每行后面加分号。

如果你使用的是Localizable.strings,那么你在程序中可以这样获取字符串:

NSLocalizedString(@"mykey", nil)

 

如果你使用的是自定义名字的.strings,比如MyApp.strings,那么你在程序中可以这样获取字符串:

 

NSLocalizedStringFromTable (@"mykey",@"MyApp", nil)

 

这样即可获取到"myvalue"这个字符串,可以是任何语言。

 

如果你使用的是官方的iPhone SDK,那么项目中包含这个.strings就可以直接使用了,如果你使用的是toolchain,那么需要修改一下Makefile:

 

增加

 

LANG_FILES=$(wildcard *.lproj)

LANG_FILES_ABS=$(addprefix $(SRCROOT)/,$(LANG_FILES))

RESOURCES=Resources

 

找到

 

$(APP_ABS): $(INFOPLIST_ABS)

 

在最后一行增加:

 

cp -R $(LANG_FILES_ABS) $(APP_ABS)/$(RESOURCES)

 

这样即可让你的iPhone程序支持多语言环境了。 当然如果你不怕麻烦,也可以每次都手工把这些.lproj目录复制到编译好的Bundle里,也是一样的。

二、在其他开发环境支持iPhone多语言环境


如果你使用Windows或者Linux编译iPhone toolchain,那么你需要这样做:

 

在编译好的iPhone程序的Bundle(比如MyApp.app这个目录)里建一个Resources目录,然后分别建立:
English.lproj/
zh_CN.lproj/
zh_TW.lproj/
….

每个语言的目录放一个.strings文件。比如MyApp.strings 保存成UTF-8编码(文件名在不同语言的目录中要一致)

字符串的获取方法和上文相同,你也可以通过修改Makefile在编译的时候自动将.strings资源文件的各个目录复制到程序的Bundle里。

另外,在iPhone程序中,语言资源目录既可以放在Resources目录里,也可以直接放在Bundle里。

这种方法的好处很明显:因为iPhone OS中已经内建了多语言的支持,为什么不把你的程序也做成更多人可以使用的呢?另外,这样做还可以避免使用传统的@"中文"显示为乱码的问题(因为NSString字符串的这种创建方法只支持7Bit ASCII码)。

 

本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/ttth202507/archive/2011/04/13/6320284.aspx

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值