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参考:http://www.cnblogs.com/hrlnw/p/4720977.html测试后可用

2016-10-10 15:53:41 1528 3

原创 android openCL的so库目录

android 6.0下高通平台:/system/vendor/lib/libOpenCL.somali:/system/lib/egl/libGLES_mali.soopenCL demo:http://blog.csdn.net/dj0379/article/details/39484061

2016-10-08 15:08:25 3325

Programming Massively Parallel Processors

Programming Massively Parallel Processors

2024-04-17

现代计算机图形学入门-Games101课件

本课程将全面而系统地介绍现代计算机图形学的四大组成部分:(1)光栅化成像,(2)几何表示,(3)光的传播理论,以及(4)动画与模拟。每个方面都会从基础原理出发讲解到实际应用,并介绍前沿的理论研究。通过本课程,你可以学习到计算机图形学背后的数学和物理知识,并锻炼实际的编程能力。 顾名思义,作为入门,本课程会尽可能的覆盖图形学的方方面面,把每一部分的基本概念都尽可能说清楚,让大家对计算机图形学有一个完整的、自上而下的全局把握。全局的理解很重要,学完本课程后,你会了解到图形学不等于OpenGL,不等于光线追踪,而是一套生成整个虚拟世界的方法。从本课程的标题,大家还可以看到“现代”二字,也就是说,这门课所要给大家介绍的都是现代化的知识,也都是现代图形学工业界需要的图形学基础。 本课程与其它图形学教程还有一个重要的区别,那就是本课程不会讲授OpenGL,甚至不会提及这个概念。本课程所讲授的内容是图形学背后的原理,而不是如何使用一个特定的图形学API。在学习完这门课的时候,你一定有能力自己使用OpenGL写实时渲染的程序。另外,本课程并不涉及计算机视觉、图像视频处理、深度学习,也不会介绍游戏引

2024-04-16

node.js 手册中文版

入门教程,源代码稍后奉上,这本书还行,就是代码有些过时,仅供参考

2014-03-24

api_sdk_2008 SolidWorks

SolidWorks2008 API SDK 支持VC++6.0和VC++2005

2013-11-18

嵌入式C开发人员最好笔试题

给各位正在找工作的码农们一套比较好的笔试题

2013-09-13

齿轮设计WebCAD系统中STEP标准的应用_孙磊

介绍齿轮设计的Web CAD系统的总体结构:描述系统主要模块的功能及设计原理,重点阐述产品模型数据交换标准(STEP)在系统图形数据交换模块中的功能实现形式。

2013-08-23

WEBGL英文原版教程

目 录 第1章 WebGL简介 1 1.1 WebGL——一个技术定义 2 1.2 3D图形学——入门 4 1.2.1 3D坐标系 4 1.2.2 网格、多边形和顶点 5 1.2.3 材质、纹理和光源 5 1.2.4 变换与矩阵 6 1.2.5 相机、透视、视口和投影 6 1.2.6 着色器 7 1.3 WebGL原生API 8 1.3.1 WebGL应用结构剖析 9 1.3.2 画布元素与绘制上下文 9 1.3.3 视口 10 1.3.4 Buffer、ArrayBuffer和类型化数组 10 1.3.5 矩阵 11 1.3.6 着色器 12 1.3.7 绘制图元 13 1.4 本章小结 14 第2章 你的第一个WebGL程序 15 2.1 Three.js——一个JavaScript 3D引擎 15 2.2 建立Three.js运行环境 17 2.3 一个简单的Three.js网页 17 2.4 一个真实的3D示例 20 2.4.1 为场景着色 23 2.4.2 添加纹理映射 24 2.4.3 旋转物体 25 2.4.4 循环重绘和requestAnimationFrame() 25 2.4.5 让页面贴近生活 26 2.5 本章小结 27 第3章 图形 28 3.1 Sim.js——一个轻量级的WebGL模拟框架 29 3.2 创建网格 30 3.3 使用材质、纹理和光源 34 3.3.1 光源的种类 35 3.3.2 使用多重纹理创建更具真实感的场景 37 3.3.3 纹理与透明 42 3.4 构建变换层级 42 3.5 创建自定义几何体 46 3.6 点和线的渲染 49 3.6.1 使用粒子系统绘制点 50 3.6.2 线的绘制 52 3.7 编写着色器 53 3.7.1 WebGL着色器基础 53 3.7.2 Three.js中的着色器 55 3.8 本章小结 60 第4章 动画 61 4.1 动画基础 61 4.1.1 帧动画 61 4.1.2 时间动画 62 4.1.3 插值与补间动画 62 4.1.4 关键帧 63 4.1.5 关节动画 64 4.1.6 蒙皮动画 64 4.1.7 目标变形动画 64 4.2 使用Tween.js库来创建补间动画 65 4.2.1 创建一个基本的补间动画 66 4.2.2 带缓动效果的补间动画 68 4.3 为带关节的模型制作关键帧动画 71 4.3.1 载入模型 71 4.3.2 为模型制作动画 73 4.4 材质和光源动画 76 4.5 纹理动画 78 4.6 蒙皮动画和变形动画 80 4.7 本章小结 80 第5章 交互 81 5.1 点击检测、拾取和投影 81   Three.js中的点击检测 82 5.2 处理鼠标移入和点击 85 5.3 处理拖曳 88   在拖曳中使用补间动画 91 5.4 使用点击点和法线信息 91 5.5 基于相机的交互 92 5.5.1 利用镜头控制制作一个模型浏览器 93 5.5.2 场景漫游 95 5.6 本章小结 96 第6章 2D与3D的整合 98 6.1 整合动态HTML和WebGL 99 6.1.1 创建DIV元素弹出层 99 6.1.2 利用2D屏幕坐标为3D物体添加注释 103 6.1.3 为3D场景添加背景图片 104 6.2 在2D页面上插入3D浮层 105 6.3 利用2D Canvas创建动态纹理 107 6.4 使用视频作为纹理 115 6.5 渲染动态3D文字 119 6.6 WebGL中的终极整合 121 6.7 本章小结 123 第7章 实战WebGL 124 7.1 如何选择运行库和框架 124 7.2 载入3D内容 126 7.2.1 COLLADA:数字资产交换格式 126 7.2.2 Three.js中的JSON模型文件格式 130 7.2.3 Three.js二进制模型文件格式 134 7.2.4 压缩3D模型 135 7.2.5 Three.js中的JSON场景文件格式 136 7.3 创建3D内容 137 7.3.1 从Blender中导出3D内容 137 7.3.2 把OBJ文件转换为Three.js JSON文件 139 7.3.3 把OBJ文件转换为Three.js二进制文件 139 7.3.4 其他软件或格式的转换 139 7.4 浏览器支持度 140 7.4.1 检测浏览器的WebGL支持 141 7.4.2 在Safari中开启WebGL支持 142 7.5 处理丢失上下文事件 143 7.6 WebGL的安全性 146 7.7 本章小结 149 第8章 你的第一个WebGL游戏 150 8.1 构建游戏的各个部分 151 8.1.1 相机、角色和控制 152 8.1.2 美术设计 159 8.1.3 模型预览器 161 8.1.4 创建粒子系统 163 8.1.5 添加声音 166 8.2 万物归一 167 8.3 本章小结 180 后记 181 附录A WebGL在线资源 183

2013-08-23

SQL版C#小型超市进销存销售管理系统

SQL版C#小型超市进销存销售管理系统,适合小型超市,仅供大家学习之用。

2013-07-02

基于CATIA_CAA的飞机结构虚拟装配信息模型研究_曹俊生

基于CATIA_CAA的飞机结构虚拟装配信息模型研究_曹俊生

2013-07-02

opengl编程指南

总目录     第一章 OpenGL与三维图形世界  第二章 OpenGL概念建立 第三章 Windows NT环境下的OpenGL    第四章 OpenGL基本程序结构 第五章 OpenGL数据类型和函数名 第六章 OpenGL辅助库的基本使用  第七章 OpenGL建模   第八章 OpenGL变换  第九章 OpenGL颜色  第十章 OpenGL光照  第十一章 OpenGL位图和图像 第十二章 OpenGL纹理  第十三章 OpenGL复杂物体建模  第十四章 OpenGL特殊光处理 第十五章 OpenGL效果处理  第十六章 OpenGL显示列表 第十七章 OpenGL帧缓存和动画

2013-07-02

winform 实现QQ截图功能

winform 实现QQ截图功能,可以通过鼠标选取,然后拖拉进行截图,功能很好用,有源码

2013-03-15

PaaS云计算系统仿真平台及其数据库子系统的设计与实现

随着云计算的发展,其可伸缩性、高可用性、易管理性以及低成本等优点逐 渐得到广泛的认可。PaaS(平台即服务)云计算系统成为一个重要的发展趋势。 然而应用在真实的PaaS云计算系统中直接进行部署或实验将带来较高的成本。 因此,需要构建PaaS云计算系统仿真平台,通过仿真分析,指导应用在真实PaaS 云计算系统中的部署,避免不必要的资源浪费。 本文首先分析了PaaS云计算系统的特点,提出了分层的PaaS云计算系统仿 真平台的系统架构。仿真平台采用分层结构及模块化设计,由仿真运算子系统和 仿真呈现子系统组成,具有良好的可扩展性,能够较好地模拟真实PaaS云计算 系统。然后本文分析了PaaS云计算系统仿真平台数据库子系统的功能和需求。 提出了数据库子系统的设计方案,既满足仿真平台现有的功能和需求,又具有良 好的可扩展性。数据库子系统对仿真运算子系统和仿真呈现子系统提供高效、简 单的接口。通过PaaS云计算系统仿真平台数据库子系统,仿真平台能够向用户 提供仿真数据和分析统计结果,为应用在真实PaaS云计算系统中的部署提供参 考依据。 Paas云计算系统仿真平台的前端部分采用javascriPt和PHP实现,数据库采 用MySQL实现,后端部分基于开源软件oMNct++实现。对PaaS云计算系统仿 真平台的测试表明,此平台不但可以较好的完成各项功能指标,而且具备良好的 运行效率和稳定性。 本文的成果能为应用在真实PaaS云计算系统中的部署提供参考依据。对云 计算系统的研究和发展有重要的实用价值。

2012-10-31

jquery-ui-1.9.0.custom.zip

jquery官方插件,该插件用于治国更富有表现力的网站,是jquery的扩展库

2012-10-31

jQuery即学即用

本代码为《jQuery即学即用》一书的代码 主要有: 第一部分:jquery基础知识 第二部分:jquery的基本应用 第三部分:jquery官方插件—jquery  UI 第四部分:比较流行的非jquery插件 第五部分:“糅合”的web服务,包括flickr  API和GOOLE地图

2012-10-31

java中使用JNI调用vs2005

教你如何调用c++的教程,供大家学习参考

2011-07-22

空空如也

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