【Linux驱动】linux内核模块简介

一. 摘要

这篇文章主要介绍了Linux内核模块的相关概念,以及简单的模块开发过程。主要从模块开发中的常用指令、内核模块程序的结构、模块使用计数以及模块的编译等角度对内核模块进行介绍。在Linux系统开发过程中,以模块的形式开发其重要性不言自明,而在嵌入式设备驱动开发中将驱动程序以模块的形式发布,更是极大地提高了设备使用的灵活性——用户只需要拿到相关驱动模块,再插入到用户的内核中,即可灵活地使用你的设备。

二. 文章提纲

1. 摘要

2. 文章提纲

3. 概述

4. 模块开发常用的指令

5. 内核模块程序结构

6. 模块使用计数

7. 模块的编译

8. 使用模块绕开GPL

9. 总结

三.概述

Linux内核整体结构已经很庞大,包含了很多的组件,而对于我们工程师而言,有两种方法将需要的功能包含进内核当中。

         一:将所有的功能都编译进Linux内核。

         二:将需要的功能编译成模块,在需要的时候动态地添加。

上述两种方式优缺点分析:

         第一种:

                   优点:不会有版本不兼容的问题,不需要进行严格的版本检查

                   缺点:生成的内核会很大;要在现有的内核中添加新的功能,则要编译整个内核

         第二种:

优点:模块本身不编译进内核,从而控制了内核的大小;模块一旦被加载,将和其它的部分完全一样。

缺点:可能会有内核与模块版本不兼容的问题,导致内核崩溃;会造成内存的利用率比较低。

 

四.模块开发常用的指令

在内核模块开发的过程中常用的有以下指令。

1)  insmod: 将模块插入内核中,使用方法:#insmod XXX.ko

2)  rmmod: 将模块从内核中删除,使用方法:#rmmod XXX.ko

3)  lsmod: 列表显示所有的内核模块,可以和grep指令结合使用。使用方法:#lsmod | grep XXX

4)  modprobe: modprobe可载入指定的个别模块,或是载入一组相依赖的模块。modprobe会根据depmod所产生的依赖关系,决定要载入哪些模块。若在载入过程中发生错误,在modprobe会卸载整组的模块。依赖关系是通过读取 /lib/modules/2.6.xx/modules.dep得到的。而该文件是通过depmod 所建立。

5)  modinfo: 查看模块信息。使用方法:#modinfo XXX.ko

6)  tree –a: 查看当前目录的整个树结构。使用方法:#tree -a

 

五.内核模块程序结构

1)  模块加载函数(一般需要)

在用insmod或modprobe命令加载模块时,该函数被执行。完成模块的初始化工作。

Linux内核的模块加载函数一般用__init标识声明,模块加载函数必须以module_init(函数名)的形式被指定。该函数返回整型值,如果执行成功,则返回0,初始化失败时则返回错误编码,Linux内核当中的错误编码是负值,在<linux/errno.h>中定义。

在Linux中,标识__init的函数在连接时放在.init.text这个区段,而且在.initcall.init中保留一份函数指针,初始化的时候内核会根据这些指针调用初始化函数,初始化结束后释放这些init区段(包括前两者)。

代码清单:

复制代码
 1 static int __init XXX_init(void)
 2 
 3 {
 4
 5          return 0;
 6 }
 7 
 8  
 9 
10 moudle_init(XXX_init);
复制代码

 

2)  模块卸载函数(一般需要)

在用rmmod或modprobe命令卸载模块时,该函数被执行。完成与加载相反的工作。

模块的卸载函数和模块加载函数实现相反的功能,主要包括

  1. 若模块加载函数注册了XXX,则模块卸载函数注销XXX
  2. 若模块加载函数动态分配了内存,则模块卸载函数释放这些内存
  3. 若模块加载函数申请了硬件资源,则模块卸载函数释放这些硬件资源
  4. 若模块加载函数开启了硬件资源,则模块卸载函数一定要关闭这些资源

代码清单:

复制代码
1 static void __exit XXX_exit(void)
2 
3 {
4 
5 }
6 
7  
8 
9 moudle_exit(XXX_exit);
复制代码

 

3)  模块许可证声明(必须)

如果不声明,则在模块加载时会收到内核被污染的警告,一般应遵循GPL协议。

代码清单:

1 MODULE_LICENSE("GPL");

 

4)  模块参数(可选)

模块在被加载时传递给模块的值,本身应该是模块内部的全局变量。

示例程序book.c

复制代码
 1 #include <linux/init.h>
 2 
 3 #include <linux/module.h>
 4 
 5  
 6 
 7 static char *bookName = "Good Book.";
 8 
 9 static int bookNumber = 100;
10 
11  
12 
13 static int __init book_init(void)
14 
15 {
16 
17          printk(KERN_INFO "Book name is %s\n", bookName);
18 
19          printk(KERN_INFO "Book number is %d\n", bookNumber);
20 
21          return 0;
22 
23 }
24 
25  
26 
27 static void __exit book_exit(void)
28 
29 {
30 
31          printk(KERN_INFO "Book module exit.\n");
32 
33 }
34 
35  
36 
37 module_init(book_init);
38 
39 module_exit(book_exit);
40 
41 module_param(bookName, charp, S_IRUGO);
42 
43 module_param(bookNumber, int, S_IRUGO);
44 
45  
46 
47 MODULE_LICENSE("GPL");
复制代码

 

在向内核插入模块的时候可以用以下方式,并且可以在内核日志中看到模块加载以后变量已经有了值。

 

 

5)  模块导出符号(可选)

使用模块导出符号,方便其它模块依赖于该模块,并使用模块中的变量和函数等。

在Linux2.6的内核中,/proc/kallsyms文件对应着符号表,它记录了符号和符号对应的内存地址。对于模块而言,使用下面的宏可以导出符号。

1 EXPORT_SYMBOL(符号名);

1 EXPORT_GPL_SYMBOL(符号名);

 

6)  模块信息(可选)

模块信息则是指模块的作者信息等。

 

六.模块使用计数

Linux内核提供了MOD_INC_USE_COUNT和MOD_DEC_USE_COUNT宏来管理模块使用计数。但是对于内核模块而言,一般不会自己管理使用计数。

 

七.模块的编译

将下面的Makefile文件放在book.c同级的目录下,然后使用#make命令或者#make all命令编译即可生成book.ko模块文件。

对应的Makefile:

复制代码
 1 ifneq ($(KERNELRELEASE),)
 2 
 3 mymodule_objs := book.o
 4 
 5 obj-m := book.o
 6 
 7 else
 8 
 9 PWD := $(shell pwd)
10 
11 KVER ?= $(shell uname -r)
12 
13 KDIR := /usr/src/linux-headers-2.6.38-8-generic
14 
15  
16 
17 all:
18 
19          $(MAKE) -C $(KDIR) M=$(PWD)
20 
21 clean:
22 
23          rm -rf *.mod.c *.mod.o *.ko *.o *.tmp_versions *.order *symvers
24 
25 endif
复制代码

 

八.使用模块绕开

如果功能不编译成模块,则无法绕开GPL,编译成模块后公司发布产品则只需要发布模块,而不需要发布源码。为了Linux系统能够支持模块,需要做以下的工作:

  1. 内核编译时选择“可以加载模块”,嵌入式产品一般都不需要卸载模块,则可以不选择“可卸载模块”
  2. 将我们的ko文件放在文件系统中
  3. Linux系统实现了insmod、rmmod等工具
  4. 使用时可以用insmod手动加载模块,也可以修改/etc/init.d/rcS文件,从而在系统启动的时候就加载模块。

 

九.总结

本文主要介绍内核模块的概念和基本编程方法,内核模块主要由加载、卸载函数功能函数等一系列声明组成。它可以被传入参数,也可以导出符号,供其它的模块使用。

十.补充                                                                                                                                            

   学习内核,避免不了要和模块打交道,而模块的编译一直都是用以前写好的makefile文件,没有研究过模块是如何编译的,后来在内核里面找到了一份文档,才发现模块的编译的方式很“丰富”

linux/Document/ kbuild/module.txt文件中有 详细的讲解。
---------------------------------------------------------------------------------------
一,一般的模块的编译。
我喜欢用的一种格式如下:


  1. obj-:= find_mod.o
  2. kernel_path=/home/linux/kernel/linux-3.5

  3. all:
  4.      make -C $(kernel_path) M=$(PWD) modules
  5. clean:
  6.      make -C $(kernel_path) M=$(PWD) clean
只需要指定好三个参数:
1,内核源代码的绝对路径,kernel_path。
2,模块所在的位置,一般都是当前目录,PWD变量指定。
3,产生的模块的目标文件。这文件名要和模块.c文件名一致。

------------------------------------------------------------------------------------------
二,多个C文件的模块编译。
在用户态编程时,很多时候都是多个文件编译,这么多文件组成一个项目。
这么多文件可以由makefile组织到一起,同样模块中也可以编译多个文件。
而且实现起来也特别简单。

  1. obj-:= hello.o
  2. hello-:= hello1.o hello2.
  3. kernel_path=/home/linux/kernel/linux-3.5

  4. all:
  5.      make -C $(kernel_path) M=$(PWD) modules
  6. clean:
  7.      make -C $(kernel_path) M=$(PWD) clean
假如有两个C文件,hello1.c hello2.c将这两个文件编译的方式
见上面的Makefile文件。
-----------------------------------------------------------------------------------------
三,多个模块同时编译。

C文件:hello.c find_mod.c
目标模块:hello.ko  find_mod.ko
  1. obj-:= find_mod.o
  2. obj-+= hello.o
  3. kernel_path = /home/linux/kernel/linux-3.5
  4. all:
  5.       make -C $(kernel_path) M=$(PWD) modules
  6. clean:
  7.      make -C $(kernel_path) M=$(PWD) clean
----------------------------------------------------------------------------------------
四,其他。
还有很多其他的编译方式,比如说要在包含指定目录的.h文件,该如何
包含,加入这个模块中有多个目录,又该怎么编写Makefile,等等,这 些在module.txt中就有介绍。

---------------------------------------------------------------------------------------

参考网址:http://www.cnblogs.com/tianyou/p/3448573.html

  • 0
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值