J2ME
Dequan_Sun
这个作者很懒,什么都没留下…
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Eclipse + EclipseMe +Nokia/Wireless Toolkit开发手机游戏环境配置(完全采用最新版本)
虽然现在网上可以找到很多关于这方面的配置指南,但是由于Eclipse, EclipseMe, 还有模拟器的版本更新都很快,版本不同,其配置也不一样,很多初学者在配置环境时,因版本差异,而导致以前老版本的配置指南无法使用,最终导致配置不成功。鉴于此,笔者采用了最新的版本进行配置,希望对初学者有所帮助。 一: 准备安装文件.笔者去官方网站下载了最新版的Eclipse 3.1.2, Eclips原创 2006-04-21 11:36:00 · 7114 阅读 · 5 评论 -
J2ME程序的平台移植办法
大家都知道因为手机屏幕大小的不同使得很多游戏适应性不好,比如说在128*128上运行很好的游戏,如果移植到176*208则屏幕中的元素位置要么是全乱了,要么还是显示为128*128, 屏幕很大一快地方没有利用起来,整个界面看起来也奇丑无比.下面介绍一种简单的办法来避免这种问题.其实思想很简单,就是屏幕中的元件显示位置全部采用相对坐标,而大小根据当前设备屏幕进行缩放.下面用一个同一张原创 2006-04-25 07:40:00 · 1711 阅读 · 2 评论 -
手机界面的半透明效果实现
我们平常在游戏中看到人物对话框的底色就是半透明的效果,不会因为对话内容而遮挡游戏画面. 这样看起来好看,其实现起来也不难.原理: 初始化一个象素数组,并为每个象素指定需要的颜色值和透明度,然后在指定的位置用drawRGB()画出该象素数组就可以了在指定象素颜色和透明度的时候,注意象素的顶点格式为0xaarrggbb.下面用一个示例来说明.代码: int red , bl原创 2006-04-28 09:45:00 · 2029 阅读 · 0 评论