基于对话框的MFC应用程序实现菜单的勾选功能

操作系统: Windows7/Windows10 64位

运行环境: Visual Studio 10

文件编码: Unicode



背景:

    在基于对话框的MFC应用程序中,给对话框建立一个菜单,让菜单选中后,对应的菜单项前显示“对勾”,但无法用ON_UPDATE_COMMAND_UI更新菜单。从命令用户界面处理函数(Command UIhandler)改变菜单状态(启用/禁用,选择/取消选择,更改文字)在由对话框处理时没有正常工作。




原因:

     在下拉菜单显示的时候, WM_INITMENUPOPUP消息被先发送以显示菜单项。MFCCFrameWnd::OnInitMenuPopup函数遍历菜单项并为每个菜单项调用更新命令处理函数(如果有的话)。菜单的外观被更新以反映它的状态(启用/禁用,选择/取消选择)。更新用户界面机制在基于对话框的应用程序中不能工作,因为CDialog没有OnInitMenuPopup 处理函数,而使用CWnd的默认处理函数,该函数没有为菜单项调用更新命令处理函数。




解决办法:

          微软官方解决办法,点击打开链接:https://support.microsoft.com/en-us/kb/242577

  1. 在消息映射中添加消息:ON_WM_INITMENUPOPUP

    BEGIN_MESSAGE_MAP(CTestDlg, CDialog)
     //{{AFX_MSG_MAP(CTestDlg)
                           ........................
                           ........................
     //}}AFX_MSG_MAP
    
    ON_WM_INITMENUPOPUP()
    END_MESSAGE_MAP()
  2. 在对话框类中添加OnInitMenuPopup成员函数,函数体复制下列代码即可
    void CXXXDlg::OnInitMenuPopup(CMenu *pPopupMenu, UINT nIndex,BOOL bSysMenu)
    {
        ASSERT(pPopupMenu != NULL);
        // Check the enabled state of various menu items.
    
        CCmdUI state;
        state.m_pMenu = pPopupMenu;
        ASSERT(state.m_pOther == NULL);
        ASSERT(state.m_pParentMenu == NULL);
    
        // Determine if menu is popup in top-level menu and set m_pOther to
        // it if so (m_pParentMenu == NULL indicates that it is secondary popup).
        HMENU hParentMenu;
        if (AfxGetThreadState()->m_hTrackingMenu == pPopupMenu->m_hMenu)
            state.m_pParentMenu = pPopupMenu;    // Parent == child for tracking popup.
        else if ((hParentMenu = ::GetMenu(m_hWnd)) != NULL)
        {
            CWnd* pParent = this;
               // Child windows don't have menus--need to go to the top!
            if (pParent != NULL &&
               (hParentMenu = ::GetMenu(pParent->m_hWnd)) != NULL)
            {
               int nIndexMax = ::GetMenuItemCount(hParentMenu);
               for (int nIndex = 0; nIndex < nIndexMax; nIndex++)
               {
                if (::GetSubMenu(hParentMenu, nIndex) == pPopupMenu->m_hMenu)
                {
                    // When popup is found, m_pParentMenu is containing menu.
                    state.m_pParentMenu = CMenu::FromHandle(hParentMenu);
                    break;
                }
               }
            }
        }
    
        state.m_nIndexMax = pPopupMenu->GetMenuItemCount();
        for (state.m_nIndex = 0; state.m_nIndex < state.m_nIndexMax;
          state.m_nIndex++)
        {
            state.m_nID = pPopupMenu->GetMenuItemID(state.m_nIndex);
            if (state.m_nID == 0)
               continue; // Menu separator or invalid cmd - ignore it.
    
            ASSERT(state.m_pOther == NULL);
            ASSERT(state.m_pMenu != NULL);
            if (state.m_nID == (UINT)-1)
            {
               // Possibly a popup menu, route to first item of that popup.
               state.m_pSubMenu = pPopupMenu->GetSubMenu(state.m_nIndex);
               if (state.m_pSubMenu == NULL ||
                (state.m_nID = state.m_pSubMenu->GetMenuItemID(0)) == 0 ||
                state.m_nID == (UINT)-1)
               {
                continue;       // First item of popup can't be routed to.
               }
               state.DoUpdate(this, TRUE);   // Popups are never auto disabled.
            }
            else
            {
               // Normal menu item.
               // Auto enable/disable if frame window has m_bAutoMenuEnable
               // set and command is _not_ a system command.
               state.m_pSubMenu = NULL;
               state.DoUpdate(this, FALSE);
            }
    
            // Adjust for menu deletions and additions.
            UINT nCount = pPopupMenu->GetMenuItemCount();
            if (nCount < state.m_nIndexMax)
            {
               state.m_nIndex -= (state.m_nIndexMax - nCount);
               while (state.m_nIndex < nCount &&
                pPopupMenu->GetMenuItemID(state.m_nIndex) == state.m_nID)
               {
                state.m_nIndex++;
               }
            }
            state.m_nIndexMax = nCount;
        }
    }
  3. 添加两个事件处理程序:消息类型分别是:COMMAND、UPDATE_COMMAND_UI 
  4. 实现两个消息处理程序
    //ON_UPDATE_COMMAND_UI消息处理程序
    void CXXXAppDlg::OnUpdateAutostartMenu(CCmdUI *pCmdUI)
    {
    	// TODO: 在此添加命令更新用户界面处理程序代码
    	// 根据布尔类型成员变量设置菜单前是否显示选定标记.
    	pCmdUI->SetCheck(m_uCheckState); 
    }
    
    
    //ON_COMMAND消息处理程序
    void CXXXDlg::OnAutostartMenu()
    {
    	// TODO: 在此添加命令处理程序代码
    	//单击菜单调用此函数,改变布尔类型成员变量的状态
    	m_uCheckState = !m_uCheckState;
    	
    	//其它代码,菜单实现的功能
    }



参考文章:

                                      点击打开链接:在基于对话框的MFC应用应用程序中,自己给对话框建立一个菜单,想让菜单选中后,对应的菜单项前显示


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