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双鱼ID:dfman1978
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    转载 想尽快进入游戏开发行业的必经之路!收藏

    新一篇: rand()函数产生的随机数为什么是伪随机数? | 旧一篇: 定义函数对象

     小时候就梦想自己以后能够参与游戏的制作,自己开发出来的游戏是最受欢迎,但是成功的背后充满了泪水和努力,只看表面是永远不会成功的.假如你对游 戏开发充满热情,以下有一条最快的道路,让你尽快进入游戏开发行业,让你掌握游戏开发的基本技术,让你找到一个发展和规划的方向.以下是最快同往游戏业的 道路,请大家按着以下顺序完成,不要放弃,努力吧!

    必经之路:说到底就是"看书,写程序",但是不要盲目的去看书,看多也没有用(此路适合有一定计算机基础的人):

    基础资料(必看)

    1.C++ Primer 中文版(第四版)

    2.More Effective C++中文版

    3.Effective C++中文版

    4.算法Ⅰ-Ⅳ(C++实现)——基础、数据结构、排序和搜索(第三版)

    5.C++标准程序库—自修教程与参考手册 

    WINDOWS资料(必看)

    1.Windows 程序设计(第5版)(上、下册)

    2.MFC Windows程序设计(第2版)  

    3.Windows核心编程

    4.Win32多线程程序设计  

    网络资料(网络方向必看)

    1Windows网络编程

    2.多玩家游戏程序设计

    3.ACE程序员指南——网络与系统编程的实用设计模式

    4.C++网络编程 卷1:运用ACE和模式消除复杂性

    5.C++网络编程,卷2 基于ACE和框架的系统化复用

    6.网络游戏服务器编程 

    2D/3D资料(2D/3D方向必看)

    1.游戏编程入门 

    2.Direct3D游戏编程入门教程(第二版) 

    3.DirectX高级动画制作(附CD—ROM光盘一张)——Premier游戏开发丛书

    4.3D游戏编程大师技巧 

    5.3D Math Primer for Graphics and Game Development

    专题资料(选择看不分顺序)

    1面向对象的游戏开发 

    2.游戏开发物理学

    3.游戏编程精萃1-4

     

    以 上只是一条通往游戏开发行业的路,可以让大家节省很多选书和看书的时间,暂时没有必要看的书,暂时不要看,等你有一定的基础,和方向,到时候你就会知道自 己缺些什么,应该看些什么,在看书的过程中,最好就是边看边写程序,这样才会有更好的效果,这是我的个人意见,如果各位有不同意见都可以拿出来讨论!

    发表于 @ 2008年03月12日 10:40:00|评论(loading...)|编辑

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