C#中使用try...catch...是否会影响程序性能

老实说,我这人很少有打破沙锅问到底的精神。
不过昨晚听一技术人员跟他的项目经理说要在程序中使用try...catch...时,只见这项目经理邹邹眉说了句“try...catch...性能多差,尽量不要用。”
这句话不知道触动了我哪条神经,让这突然产生了相当好奇的心里。于是呼我就百度一下,找找相关的文章。
这么一找,才知道,原来网上讨论这个的还挺多的,而且各执一词,各有各的道理。 
找到的一个例子中,虽然有把结果较详细的列出来,但貌似贴的源码有问题,会引起争议。
所以决定动手自己写个试试,看看结果究竟如何。
好了,废话多说了,下面直接来看看源码吧。

首先,介绍一下相关的测试方法:
1.使用了VS2008开发环境(我怕编译会有所影响)
2.使用命令行程序,尽量忽略其它一些因素导致的开销
3.使用NetFramework 2.0 / 3.5分别编译程序并测试
4.测试代码是分别用 NoTry / HaveTry / HaveException 三个方法,每个方法执行10次,最后计算平均值
5.为了能拖一拖时间,假装有些损耗,测试的时候,使用的是字符串叠加10000次

其次,介绍一下相关的硬件环境:
1.Acer 4732Z 本本
2.CPU:Intel Pentium T4400
3.内存:3G DDR800

下面主角来了,本次测试的源码:

using System;
using System.Collections;
using System.Text;
using System.Diagnostics;
using System.Threading;

namespace TestTryCatch
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            WriteLog("主线程", "程序启动");

            ArrayList list1 = new ArrayList();
            ArrayList list2 = new ArrayList();
            ArrayList list3 = new ArrayList();

            for (int i = 0; i <
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