1.Handler的基本概念
用于处理一些耗时较长的动作,与线程相似
2.Handler基本使用方法
//声明一个Handler对象
Handler handler = new Handler();
//创建一个线程方法
Runnable updateThread = new Runable(){
@Overrid
public void run(){
handler.postDelayed(updateThread,3000); //休眠3秒加入队列
}
}
//启动此线程方法
handler.post(updateThread);
//停止此线程方法
handler.removeCallbacks(updateThread);
3.使用Handler更新ProgressBar
// 声明Handler对象
Handler handler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) { // 重写handleMessage方法,用于接收消息
pbar.setProgress(state); // 修改进度条进度
handler.postDelayed(runnable, 1000); // 延迟1秒再提交线程队列
}
};
// 线程执行方法
Runnable runnable = new Runnable() {
public void run() {
state += 10; // 进度变量自增10
if (state < pbar.getMax()) { // 如果状态<100
Message msg = handler.obtainMessage(); // 取消息队列
msg.arg1 = state; // 传递参数
handler.sendMessage(msg); // 发送消息至队列
} else { // 进度条已满情况
btnStart.setEnabled(true); // 按钮恢复可用
pbar.setVisibility(View.GONE); // 进度条隐藏
lblMsg.setVisibility(View.VISIBLE); // 消息框显示
lblMsg.setText("进度完成,线程结束!"); // 消息框显示内容
handler.removeCallbacks(runnable); // 移除线程队列方法
}
}
};
4.Handler与线程
Handler其实是与主线程是同一线程,而并不是分开的,因为是直接调用Run函数
5.JAVA标准方法的生成线程
Thread t = new Thread(r);
t.start();
Runnabel r = new Runnable(){
@Override
public void Run(){
System.out.println("new thread print");
}
}
6.Bundle的用法
Bundle可以理解成一个特殊类型的Map<String,Object>
Bundle用于存在一些数据,用于在其它位置中使用
7.在新线程当中处理消息的方法
//生成一个HandlerThread对象,用于使用Looper来处理消息队列的功能
HandlerThread t = new HandlerThread("tName");
t.start(); //启动
MyHandler h = new MyHandler(t.getLooper());
Bundle b = new Bundle(); //传递消息
b.putInt("age", 30);
b.putString("name", "dier");
Message msg = h.obtainMessage();
msg.obj = "abc";
msg.setData(b);
msg.sendToTarget(); //将msg发送到目标对象
class MyHandler extends Handler{
public MyHandler(){}
public MyHandler(Looper looper){
super(looper); //调用父类构造函数
}
@Override
public void handleMessage(Message msg){
System.out.println("obj:" + (String)msg.obj);
Bundle b = msg.getData();
System.out.println("age:" + b.getInt("age");
System.out.println("name:" + b.getString("name");
}
}