1,动画系统配置,2,代码控制动画
原文地址:http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/51247491
1,动画系统配置
创建Animator
本文介绍了Unity3d的Mecanim动画系统配置和代码控制动画的方法。首先,创建Animator组件,导入动画文件,并设置动画过渡。接着,通过创建条件参数和动画过渡,实现不同动画之间的切换。最后,展示了如何使用代码控制游戏对象执行特定的动画。
1,动画系统配置,2,代码控制动画
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1,动画系统配置
创建Animator
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