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转载 [unity]单例模式
关于Unity的脚本,用过的人应该都会觉得使用之方便了,又加上Unity把脚本与界面集成,使他更为人性化。已经这么方便了,为什么还要讲一些编程思维呢?其实做一些小应用是没有关系的,不过当工程越来越大时,你会发现其维护难度会越来越大,Unity其他我讲不了,脚本上我做一些个人学习总结,以作各位参考,疏漏出错之处,还请补充,一起进步。废话不多说,让我们开始。我也不讲单例模式的概念了,英文叫
2014-02-28 13:15:03 2749
转载 [Unity3D]playMaker插件
转载地址:http://blog.csdn.net/woailvmengmeng/article/details/9819825使用playMaker插件根据上篇博客的学习,学会使用了PlayMaker插件,详细步骤见网址,这里copy过来最近一些做设计的朋友询问了Playmaker这套插件是否好用的问题,他们的需求只是要制作一些简单的交互功能,而对于代码是一窍
2014-02-27 23:26:46 10165 1
转载 [unity3d]手游资源热更新策略探讨
上一次我们学习了如何将资源进行打包。这次就可以用上场了,我们来探讨一下手游资源的增量更新策略。注意哦,只是资源哦。关于代码的更新,我们稍后再来研究。理论上这个方案可以使用各种静态资源的更新,不仅仅是assetbundle打包的。(转载请注明原文地址http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17666409)原理现在的手游安装有几种方
2014-02-27 22:52:07 3777 2
转载 Unity不同平台生成中预处理的注意点
Unity3D的项目,这周吃亏在宏上了。大背景是项目需要在Unity中用Hudson自动生成不同平台的版本。程序设计语言的预处理的概念:在编译之前进行的处理。#if UNITY_WEBPLAYER BuildTarget target = BuildTarget.WebPlayer;#elif UNITY_STANDALONE_WIN && UNI
2014-02-27 21:44:12 2677
转载 asp.net发布到IIS中出现错误:处理程序“PageHandlerFactory-Integrated”在其模块列表中有一个错误模块“ManagedPipelineHandler”
开发web项目时需要安装IIS,在安装好IIS的Windows7本上发布asp.net网站时,web程序已经映射到了本地IIS上,但运行如下错误提示“处理程序“PageHandlerFactory-Integrated”在其模块列表中有一个错误模块“ManagedPipelineHandler”” 我要发布的的web项目开发工具及所用系统①开
2014-02-27 21:19:41 1719
原创 [unity3d]鼠标点击地面人物自动走动(也包含按键wasd&space控制)
在漫游游戏中常用的功能就是人物在场景中行走,必要的功能就是鼠标点击地面人物就朝着那个方向行走,键盘方向键前后左右也能控制人物的行走和跳跃,在官方自带的第三人称视角中做了一点修改,官方自带的ThirdPersonController中的摄像机自动指向人物的背面,这样不能看到人物的正面或者侧面,对ThirdPersonController脚本做了修改之后,可以旋转摄像机的视角,可以摄像机跟随,类似sm
2014-02-27 15:05:34 6483 1
转载 [Unity3d]unity中新老动画系统
Unity4的Mecanim动画很早以前就有体验过,迟迟没有加到项目中有两个原因,今天写这篇博客来记录我在做的过程中遇到的一些问题。1.以前的代码代码量比较多,修改起来动的地方太多了。2.使用Mecanim动画,还得需要美术的动画做配合才行。在3.x中播放动画的时候使用Play()或CrossFade(),直接播放动画 或淡入淡出播放动画。1 animation
2014-02-27 13:10:18 7829
原创 [unity3d]easytouch的使用
## 更多精品文章[Aladdin的博客](http://dingxiaowei.cn/)对于移动平台上的RPG类的游戏,我们常用虚拟摇杆来控制人物角色的行走和一些行为,相信我们对它并不陌生,之前尝试了EasyTouch2.5,发现并没有最新版的3.1好用,2.5版本的对于自适应没有做的很好,而最新版的已经解决了这一问题。当然unity也自带了摇杆Joystick,用起来也简单,但存在...
2014-02-26 10:41:53 30790 20
转载 [cocos2dx]自定义loading动画
相信大家在玩游戏的过程中都会遇到一个loading的界面,loading界面的作用主要是为了加载游戏中需要用到的资源。在比较大型的游戏中,资源通常会占用很大的空间,如果不做一个预加载,在切换界面的过程中很容易造成卡屏的现象。下面先给出运行效果。今天要讲解的内容便是加载界面中的进度条控件的使用方法,在这里我们只学习控件的使用,不讲解加载过程的逻辑处理。所谓的进度条,其
2014-02-25 23:47:54 2441
转载 [cocos2dx]防止八门神器修改内存数据
网上的cocos2d-x教程多为知识点的讲解,但我们学习cocos2d-x的目的是为了什么?为了做出游戏来!这篇文章的前提是单机游戏,网络游戏有自己的加密方法,与单机游戏不尽相同!游戏辛辛苦苦的做完了,但是使用八门神器可以轻松的修改你的重要数据(金币,道具数量),哈哈哈,那么恭喜您,您挣不到一分钱!说的有点危言耸听了,毕竟知道八门神器这个工具的不是非常多,而且使用条件比较苛刻,但是我们不能
2014-02-25 23:45:12 3770
转载 [unity3d]NGUI屏幕自适应
NGUI确实是非常棒的一个做界面的插件,比起U3D自带的GUI要好很多,当然也有一些不好之处,毕竟什么都不可能那么完美。最近在用Unity写游戏使用NGUI遇到了一个很多人都在遇到的问题,就是关于屏幕自适应,谷哥度娘里面写关于适应屏幕的帖子很多,但是大多都是一样抄来抄去,都是说是Panel里面加个UIStretch里面加个 if 分支,什么OnWidth什么的,还要把UIAnc
2014-02-25 14:49:17 1879
原创 [Unity3d]安卓无法加载assetbundle的问题
前几天做了AssentBundle的例子,遇到了问题,在论坛上问了三天都没人解答,最后在一个朋友的帮助下解决了。下面介绍AssentBundle。AssetBundles让你通过WWW类流式加载额外的资源并在运行时实例化它们。AssetBundles通过BuildPipeline.BuildAssetBundle创建。看了雨凇MOMO的关于 AssetBundles的帖子,受益很多
2014-02-25 14:19:15 10390 3
转载 [cocos2d-x]游戏开发系列教程-搭建cocos2d-x的windows开发环境
1.在上一篇中我们成功运行了HelloCpp和TestCpp工程,我们到目录cocos2d-x-2.2.1\Debug.win32下查看生成的文件,在我电脑上绝对路径是H:\source\cocos2d-x-2.2.1\Debug.win32。我们可以看到其中生成了很多文件,我们把其中所有的dll拷贝到系统目录中,如果是32位系统,将dll拷贝到C:\Windows\Sys
2014-02-13 20:24:12 2174
转载 [Unity3D插件]NGUI之UIRoot屏幕分辨率自适应
NGUI在Unity3D游戏开发中非常常用,而NGUI对于每一个UI场景,都是以一个UIRoot为UI游戏对象树的根的,那么这个UIRoot是起什么作用的呢?先简单看一下UIRoot中的基本属性UIRoot游戏对象的属性只有4个,分别是缩放规则,手动高度,最小高度和最大高度而正是这4个属性,将影响整个UI场景中整体的缩放比例,当设置好这4个属性之后,UIRoot游戏
2014-02-13 14:20:10 2269
转载 [Unity3d]单例模式
这几天想把在实习里碰到的一些好的技巧写在这里,也算是对实习的一个总结。好啦,今天要讲的是在Unity里应用一种非常有名的设计模式——单例模式。开场白单例模式的简单介绍请看前面的链接,当然网上还有很多更详细的介绍,有兴趣的童靴可以了解一下。其实设计模式对于一个程序员来说还是非常有用的,这点随着学习的深入感受越来越深。好啦,现在说一下Unity里的单例模式。什么
2014-02-12 15:25:42 2457
原创 [unity3d]保存文件到本地and加载本地文件
更多教程请访问:http://dingxiaowei.cn/今天要做一个移动平台的版本控制,先做一个前期的工作,就是从服务器端加载资源,然后读取到本地,再从本地读取资源。这里就以pc平台为例,移动平台也是一样,就是稍微做一点路径上的修改,下面是不同平台路径的预编译://不同平台下StreamingAssets的路径是不同的,这里需要注意一下。public stati...
2014-02-11 18:40:15 36643 11
转载 [unity3d]网络文件本地存储的四种方式
unity本地缓存WWW.LoadFromCacheOrDownload (string url,int version)http协议123456789101112131415161718192021222324
2014-02-11 13:48:17 8681 1
转载 [Cocos2d-x] loading加载动画
相信大家在玩游戏的过程中都会遇到一个loading的界面,loading界面的作用主要是为了加载游戏中需要用到的资源。在比较大型的游戏中,资源通常会占用很大的空间,如果不做一个预加载,在切换界面的过程中很容易造成卡屏的现象。下面先给出运行效果。今天要讲解的内容便是加载界面中的进度条控件的使用方法,在这里我们只学习控件的使用,不讲解加载过程的逻辑处理。所谓的进度条,其
2014-02-11 11:48:14 1980
原创 [unity3d]设置3D模型显示在2D背景之前(多个相机分层显示)
好一段时间没写博客了,新年来第一天正式上班,新的一年里要求自己有新的变化,坚持每天不断的学习和提高,改变过去的晚睡晚期的不好习惯,昨天周末,利用一天休息时间去打打篮球,发现过去一百天里每天熬夜到深夜,连续几个月时间的熬夜,发现体质明显下降,今天起来发现浑身酸痛,得调整一下作息和生活,坚持锻炼,坚持早睡早起,早晨起来每天都坚持看一小时的书,如果每天都坚持在某个时间段固定去学一样东西,时间一长,一周或
2014-02-10 17:30:59 9365 1
转载 IOCP模型与网络编程
一。前言: 在老师分配任务(“尝试利用IOCP模型写出服务端和客户端的代码”)给我时,脑子一片空白,并不知道什么是IOCP模型,会不会是像软件设计模式里面的工厂模式,装饰模式之类的那些呢?嘿嘿,不过好像是一个挺好玩的东西,挺好奇是什么东西来的,又是一个新知识啦~于是,开始去寻找一大堆的资料,为这个了解做准备,只是呢,有时还是想去找一本书去系统地学习一下,毕竟网络的资料还是有点零散
2014-02-09 20:12:08 1850
原创 设置第一启动系统
1、输入“Msconfig”。2、选择“引导”选项卡,然后点击需要设置为默认启动项的一项,然后点击下面的“设为默认值”,确定重启主机即可。
2014-02-08 14:39:20 1800
转载 [Unity3d ios]开发- 实现iphone手指拖拽
using UnityEngine;using System.Collections;public class Test : MonoBehaviour {private Vector3 screenPoint;private Vector3 offset;// Update is called once per framevoid
2014-02-08 11:57:40 3320
原创 [Unity3d]unity从入门到精通官方教程
《Unity 4.x 入门到精通》完整pdf 700M:http://dl.vmall.com/c0m60si5ms提取密码:qq2404062482#iBookPdf解压密码:ebookair@2404062482#Unity4《Unity 4.x 入门到精通》随附光盘 2.4G:http://pan.baidu.com/s/1rJK9K 提取密码: b46h
2014-02-08 09:20:10 15478 34
AStar C#寻路算法
2015-08-05
动画系统例子
2014-07-04
OpenGL开发包
2014-06-20
横版二维码扫描
2014-05-06
传智java教程大全
2014-04-21
Marshal类的使用
2014-04-17
2dtoolkit2.3
2014-03-04
EasyTouch3.1
2014-02-26
unity小地图
2014-01-24
KGFMapSystem
2014-01-22
unity3d聊天
2013-12-07
crossdomain
2013-11-19
棋牌游戏服务器怎么进行自动化测试
2016-10-05
关于HTML5小游戏如何下载它的源码和资源的问题
2016-03-20
间接性的出现这种错误 ,寻求解决方案
2015-01-29
求解决动态loading显示问题
2013-09-10
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