cocos2dx 实现gallery (五)

        boss还想实现一个自动滚的效果,就是我手指一下快速的划过,不是慢慢拖动,然后这个滚滚会自己滚一段时间,再慢慢停下。


        首先需要判断这个东西,是划过还是拖动。直接取按下的时间和松开的时间的差值,小于eps就算是划过,按自动滚处理,不然就按之前的拖动处理,我取的是0.5秒

        然后怎么模拟这个滚一滚的慢慢停这个效果。。。我们还是来说物理吧。。。


        把整个过程分为2段,一段是加速,一段是减速。

        一开始滚轮静止,受到作用力,加速。然后作用力消失,受到阻力作用,减速。

        加速的时候,假设是一个匀加速运动。这一段时间的位移和时间,我们是可以获取的。通过下面,可以求得瞬时速度。

                                                                             s = 0.5*a*t^2        ---- s已知,t已知

                                                                             v = at                    ---- a上面算出

        减速这一段,假设这是一个匀减速运动。阻力恒定,那么加速度就恒定。但是这个加速度怎么取呢?我是测试了几次自己取了个值。因为我希望轻轻拨动一下,滚动的时间,大概是在1秒多这么一个范围。通过 v= at ,可以大概求出一个a,再根据实际效果,稍微调整一下。

   

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