一、基本原理
1、为什么进行内存管理
(1)移动设备的内存极其有限,每个app所能占用的内存是有限制的
(2)当app所占用的内存较多时,系统会发出内存警告,这时得回收一些不需要再使用的内存空间。比如回收一些不需要使用的对象、变量等
(3)管理范围: 任何继承了NSObject的对象,对其他基本数据类型(int、char、float、double、struct、enum等)无效
(2)当app所占用的内存较多时,系统会发出内存警告,这时得回收一些不需要再使用的内存空间。比如回收一些不需要使用的对象、变量等
(3)管理范围: 任何继承了NSObject的对象,对其他基本数据类型(int、char、float、double、struct、enum等)无效
(4)局部变量存储在栈中,代码块结束后,内存会自动回收;对象存储在堆中,系统不会自动回收,需要我们手动回收
2、对象的基本结构
(1)引用计数器
1> 对象中都有引用计数器,是一个整数,表示“对象被引用的次数”
2> 每个OC对象内部专门有 4个字节的存储空间来存储引用计数器
2> 每个OC对象内部专门有 4个字节的存储空间来存储引用计数器
(2)引用计数器的作用
1> 当使用alloc、new、copy创建一个新对象时,新对象的引用计数器默认是1// 引用计数器默认为1
Person *p = [[Person alloc] init]; //计数器=1
2> 当计数器为0,对象所占内存被回收,在程序运行中,只要计数器不为0,它占用的内存就不会被回收,除非程序结束
(3)引用计数器的操作
1> 发送 retain消息,计数器+1// retain方法返回的是对象本身
[p retain]; // 计数器=2
2> 发送retainCount消息,获得当前的引用计数器数值
NSUInteger s = [p retainCount];
NSLog(@"计数器的个数是:%ld", s); // 2
3> 发送release消息,计数器-1
// release方法没有返回值
[p release]; // 计数器=1
(4)对象的销毁
1> 当对象的引用计数器数值为0,对象将被销毁,内存被系统回收 [p release]; // 计数器=0,对象被回收
2> 当对象被销毁时,系统自动 给对象发送一条dealloc消息,一般会重写dealloc方法,在里面释放对象所占用的资源。一旦重写dealloc方法,就必须调用[super dealloc];,并且放在最后面调用
@implementation Person
// 当一个Person对象被回收的时候,就会自动调用这个方法
- (void)dealloc
{
NSLog(@"Person对象被回收");
[super dealloc];
}
@end
(5)注意经典错误--野指针错误
对象一旦被回收了,它占用的内存就不再可用,坚持使用会导致程序崩溃(野指针错误)1> 僵尸对象:对象所占的内存被回收的对象(上面的Person对象就是僵尸对象),一旦成为僵尸对象,就不能再使用,包括发送retain方法。
2> 野指针:指向僵尸对象(不可用内存)的指针(上面的指针变量p为野指针),给野指针发送消息会报错(EXC_BAD_ACCESS)
// [p release]; 野指针错误
// [p retain]; 野指针错误,已经成为僵尸对象,就算调用的方法是retain也不行
3> 空指针:没有指向任何东西的指针(空指针存储的东西是nil、NULL、0)
// 如果在对象被销毁的代码之后指针p变成空指针。
p = nil;
// 在空指针之后发送消息就不会报错了,OC中不存在空指针错误
[p release];
二、Xcode设置
1、取消ARC(自动引用计数)
(1)在Xcode6.2中,新建的项目中 ,默认ARC是开启,但是我们现在的学习阶段需要先手动关闭这个功能。
(2)点击 项目名 --> Build Settings --> 搜索auto --> 找到Automatic Reference Counting --> 选择NO
2、开启僵尸对象监控
默认情况下,这个是不会打开的,为了调试方便,我们应该打开三、内存管理原则
1、多对象内存管理
#import <Foundation/Foundation.h>
// 人和书
// 书
@interface Book : NSObject
@end
@implementation Book
// Book对象被回收,调用dealloc方法
- (void)dealloc
{
NSLog(@"Book对象被回收");
[super dealloc];
}
@end
// 人
@interface Person : NSObject
@property Book *book;
@end
@implementation Person
// 重写书的setter
- (void)setBook:(Book *)book
{
_book = [book retain]; // Person对象占用Book对象,那么Book对象的引用计数器+1
}
- (void)dealloc
{
[_book release]; // Person对象被销毁,那么它内部的Book对象引用计数器-1,
NSLog(@"Person对象被回收");
[super dealloc];
}
@end
int main()
{
Book *b = [[Book alloc] init]; // Book对象引用计数器=1
Person *p = [[Person alloc] init]; // Person对象引用计数器=1
// p拥有b这本书
[p setBook:b]; //p.book = b; // Book对象引用计数器+1=2
[b release]; // Book对象引用计数器-1=1
b = nil; // Book对象被销毁了,那么让b变成空指针
[p release]; // Person对象引用计数器-1=0,被销毁。调用dealloc方法,<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Book对象引用计数器-1=0</span>
return 0;
}
// 执行结果
Book对象被回收
Person对象被回收
如果是多个对象之间的内存管理,就需要遵守
(2)当你不再使用这个对象,就让对象的计数器-1
2、内存管理的原则:
(1)谁创建,谁release
如果通过alloc、new、copy创建了一个对象,那么必须调用release或者autoreelease(2)谁retain,谁release
只要调用了retain,无论对象是如何生成的,都需要调用release(3)有始有终
有加就有减,只要曾经让对象的计数器+1,就必须在最后让对象计数器-1
四、set方法的内存管理
1、set方法的代码规范
(1)基本数据类型:直接赋值
- (void)setAge:(int)age
{
_age = age;
}
(2)OC对象类型
- (void)setCar:(Car *)car
{
// 1.先判断是不是新传进来对象
if (car != _car)
{
// 2.对旧对象做一次release
[_car lease];
// 3.对新对象做一次retain
_car = [car retain];
}
}
2、dealloc方法的代码规范
(1)一定要调用[suer dealloc],而且放到最后面(2)对self(当前)所拥有的其他对象做一次release
- (void)dealloc
{
[_car release];
[super dealloc];
}
五、@property参数
1、控制set方法的内存管理
(1)retain:
release旧值,retain新值@property (retain) Book *book;
// 编译特性
- (void)setBook:(Book *)book
{
if (_book != book)
{
[_book release];
_book = [book retain];
}
}
(2)assign:
直接赋值(默认,适用于非OC对象类型)@property (assign) int age;
(3)copy:
release旧值,copy新值(一般用于NSString *)2、控制是否生成set方法
(1)readwrite:
同时生成setter和getter的声明、实现(默认)@property (readwrite, assign) int height;
(2)readonly:
只会生成getter的声明、实现3、多线程管理
(1)nonatomic:性能高(一般就用这个)
@property (nonatomic, assign) int age;
(2)atomic:性能低(默认)
4、控制set方法和get方法的名称
(1)setter:
决定了set方法的名称,一定要有个冒号
@property (setter = setAbc:) int abc;
(2)getter:
决定了get方法的名称(一般用在BOOL类型)
// 返回BOOL类型的方法名一般以is开头
@property (getter = isRich) BOOL rich;
六、循环引用之@class关键字
1、场景模拟
<pre name="code" class="plain">// Person.h文件
#import <Foundation/Foundation.h>
// #import "Card.h"
@class Card.h
// Person类的声明
@interface Person : NSObject
@property (nonatomic, retain) Card *card;
@end
// Person.m文件
#import "Person.h"
#import "Card.h"
// Person类的实现
@implementation Person
-(void)dealloc
{
NSLog(@"Person对象被回收了");
[_card release];
[super dealloc];
}
@end
<pre name="code" class="plain">// Card.h文件
#import <Foundation/Foundation.h>
// #import "Person.h"
@class Person.h
// Card类的声明
@interface Car : NSObject
@property (nonatomic, retain) Person *person;
@end
#import "Card.h"
#import "Person.h"
//Card类的实现
@implementation Card
- (void)dealloc
{
NSLog(@"Card对象被回收了");
[_person release];
[super dealloc];
}
@end
// main函数
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Person.h"
#import "Card.h"
int main()
{
// p - 1
Person *p = [[Person alloc] init];
// c - 1
Card *c = [[Card alloc] init];
// c - 2
p.card = c;
// p - 2
c.person = p;
// c - 1
[c release];
// p - 1
[p release];
return 0;
}
1、循环retain
Person对象retain了Card对象,Card对象retain了Person对象。这样会导致Person对象和Card对象永远无法释放
2、@class的作用
(1)仅仅告诉编译器,某个名称是一个类
(2)当使用@class在两个类相互声明,就不会出现编译报错
(2)当使用@class在两个类相互声明,就不会出现编译报错
3、开发中引用一个类的规范
(1)在.h文件中用@class来声明类(2)在.m文件中用#import来包含类的所有东西
4、两端循环引用的解决方案
(1)一端用retain
(2)一端用assign
使用assign的一端,在dealloc方法中就不用再release了。
// Card.h文件
#import <Foundation/Foundation.h>
// #import "Person.h"
@class Person.h
// Card类的声明
@interface Car : NSObject
@property (nonatomic, assign) Person *person;
@end
5、@class和#import的区别
1、@class只是告诉编译器,在A.h文件中的B是一个类,只是一个声明。至于B类中有什么内容,不需要关心,等实现文件中真正要用到时,才会真正去查看B类中信息;#import方式会拷贝被引用类的所有信息,包括被引用类的变量和方法。
2、如果有上百个头文件都#import了同一个文件,或者这些文件依次被#improt,那么一旦最开始的头文件稍有改动,后面引用到这个文件的所有类都需要重新编译一遍,这样的效率也是可想而知的,而相对来讲,使用@class方式就不会出现这种问题了。
3、在.m实现文件中,如果需要引用到被引用类的实体变量或者方法时,还需要使用#import方式引入被引用类。
七、autorelease
1、autorelease的基本用法
(1)会将对象放到一个自动释放池中
(2)当自动释放池被销毁时,会对池子里面的所有对象做一次release操作
(3)会返回对象本身
(4)调用完autorelease方法后,对象的计数器不变
(2)不用再关心什么时候调用release
(2)占用内存较小的对象使用autorelease,没有太大的影响
(1)在iOS程序运行过程中,会创建无数个池子。这些池子都是以栈这种数据类型存在(先进后出)
(2)当一个对象调用autorelease方法时,会将这个对象放到栈顶的释放池
(1)系统自带的方法里面没有包含alloc、new、copy,说明返回的对象都是autorelease的
(2)开发中经常会提供一些类方法,快速创建一个已经autorelease过的对象
2、autorelease的好处
(1)不用再关心对象释放的时间(2)不用再关心什么时候调用release
3、autorelease的使用注意
(1)占用内存较大的对象不要随便使用autorelease(2)占用内存较小的对象使用autorelease,没有太大的影响
4、错误写法
(1)alloc之后调用了autorelease,又调用了release
@autoreleasepool
{
Person *p = [[[Person alloc] init] autorelease];
// [p release]; 报错,野指针错误
}
(2)连续多次调用autorelease
@autoreleasepool
{
Person *p = [[[[Person alloc] init] autorelease] autorelease];
}
5、自动释放池
(2)当一个对象调用autorelease方法时,会将这个对象放到栈顶的释放池
6、自动释放池的创建方式
(1)iOS 5.0前
NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
[pool release]; //[pool drain];
(2)iOS 5.0开始
@autoreleasepool
{
}
7、autorelease的应用
(2)开发中经常会提供一些类方法,快速创建一个已经autorelease过的对象
// 创建对象时不要直接用类名,一般用self
+(id)person
{
return [[[self alloc] init] autorelease];
}