Objective-C学习文档

一.数据类型


1.NSRange
typedef struct _NSRange {

NSUInteger location;

NSUInteger length;
} NSRange;
2.NSPoint,NSSize,NSRect
3.NSString
方法1:(类方法)stringWithFormat [NSString stringWithFormat:@""]
方法2:length
方法3:isEqualToString [实例名1 isEqualToString:实例名2]
方法4:compare 可以带参数
方法5:hasPrefix hasSuffix
4.NSMutableString
方法1:(类方法)stringWithCapacity [NSMutableString stringWithCapacity:表示大小的数字]
方法2: appendString  appendFormat
方法3: deleteCharactersInRange  rangeOfString 
5.NSArray
方法1:(类方法)arrayWithObject 逗号分隔,以nil结束
方法2:count  objectAtIndex
6.NSMutableArray
方法1:(类方法)arrayWithCapacity
方法2:addObject  removeObjectAtIndex
7.NSEnumerator
方法1:objectEnumerator   reverseObjectEnumerator
方法2:nextObject
8.NSDictionary
方法1:(类方法)dictionaryWithObjectsAndKeys 接收对象和关键字交替的存储的系列,以nil结束
方法2:objectForkey
9.NSMutableDictionary
方法1:(类方法)dictionaryWithCapacity
方法2:setObject:forKey: removeObjectForKey
10.NSNumber
用来把基本数据类型包装成对象的形式
11.NSValue
可以包装任意值
12.NSNull
[NSNull null]表示空

二.内存管理



1.Cocoa内存管理规则



(1)当你使用new、alloc或copy方法创建一个对象时,该对象的保留计数器值为1。当不再使用该对象时,你要负责向该对象发送一条release或autorelease消息(用完后或者在dealloc方法中进行统一释放)。这样,该对象将在其使用寿命结束时被销毁。



(2)当你通过任何其他方法获得一个对象时,则假设该对象的保留计数器值为1,而且已经被设置为自动释放,因此就不需要执行任何操作来确保该对象被清理。



自动释放池:



    NSAutoreleasePool *pool;



pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];



[pool release]; 



如果你打算在一段时间内拥有该对象(使用retain方法),则需保留它并确保在操作完成时释放它(用完后或者在dealloc方法中进行统一释放)。



(3)如果你保留了某个对象,则需要(最终)释放或自动释放该对象。必须保持retain方法和release方法的使用次数相等。



注:简单来说,如果使用了alloc,new或copy方法获得一个对象,则必须进行释放该对象操作。



三.对象初始化



1.基本知识



(1)Objective-C创建对象有两种方法:



[类名 new]:直接new一个新对象



[[类名 alloc] init]:先为对象分配内存空间,再为其初始化



(2)在Cocoa中,对象分配和初始化是两个分离的操作:来自NSObject的类方法alloce为对象分配一块内存并将其清0;实例方法init用于获得一个对象并使其运行



2.便利初始化函数



一个类中有的多个初始化函数,即多个以init开头的方法。



3.指定初始化函数


类中的某个初始化方法被指派为指定初始化函数,该类的所有初始化方法使用指定初始化函数执行初始化操作。子类使用其超类的指定初始化函数实现超类的初始化。

四.特性(property)



1.基础知识



特性的预编译指令为@property,作用是自动声明属性的setter和getter方法,因此就不必再有为每个属性都写的访问器方法而产生的冗长代码了。



即使用预编译指令@property通知编译器为对象的属性的setter和getter自动生成方法声明。



同时使用@synthesis预编译指令通知编译器生成对应的访问器方法。



2.格式



在.H文件中声明:@property 类型 变量名;



在.M文件中实现:@synthesis 变量名;



3.相关的点语法



访问属性的setter和getter方法有两种方式:



(1)[对象 属性方法]:Objective-C特有的正规的[ ]方式



(2)对象.属性方法:和其他语言类似的.方式



4.特行扩展



在特性的声明里可以指定属性的一些要求,比如copy,retain,nonatomic,readwrite(默认),readonly等,方式为比如



@property (retain,nonatomic) 类型 变量;



五.类别



1.基本知识



类别是为现有的类添加新方法的方式



2.格式



(1)声明:



@interface 类名(类别名)



方法列表



@end



(2)实现:



@implementation 类名(类别名)



方法实现部分



@end



3.类别局限性



(1)类别只能添加新方法,无法添加新的实例变量



(2)如果类别名和原来类中的方法产生名称冲突,则类别将覆盖原来的方法,因为类别具有更高的优先级



4.类别的作用



通过类别的方式,可以将类的实现分散到不同的文件里。



六.协议



1.基本知识



Objective-C的协议类似Java里的接口概念



2.格式



(1)声明:



@Protocol 协议名称



方法声明列表



@end



(2)对象采用协议:在@interface类声明的后面添加<协议名称>



@interface 类名 <协议名称>



(3)对象实现协议:在@implementation里实现协议的方法



@implementation 类名



实现协议的方法



@end



3.Objective-C2.0中协议的新特性



(1)@optional预编译指令:表示可以选择实现的方法



(2)@required预编译指令:表示必须强制实现的方法
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值