android自定义view

转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/24252901

很多的Android入门程序猿来说对于Android自定义View,可能都是比较恐惧的,但是这又是高手进阶的必经之路,所有准备在自定义View上面花一些功夫,多写一些文章。先总结下自定义View的步骤:

1、自定义View的属性

2、在View的构造方法中获得我们自定义的属性

[ 3、重写onMesure ]

4、重写onDraw

我把3用[]标出了,所以说3不一定是必须的,当然了大部分情况下还是需要重写的。

1、自定义View的属性,首先在res/values/  下建立一个attrs.xml , 在里面定义我们的属性和声明我们的整个样式。

  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
  2. <resources>  
  3.   
  4.     <attr name="titleText" format="string" />  
  5.     <attr name="titleTextColor" format="color" />  
  6.     <attr name="titleTextSize" format="dimension" />  
  7.   
  8.     <declare-styleable name="CustomTitleView">  
  9.         <attr name="titleText" />  
  10.         <attr name="titleTextColor" />  
  11.         <attr name="titleTextSize" />  
  12.     </declare-styleable>  
  13.   
  14. </resources>  
我们定义了字体,字体颜色,字体大小3个属性,format是值该属性的取值类型:

一共有:string,color,demension,integer,enum,reference,float,boolean,fraction,flag;不清楚的可以google一把。

然后在布局中声明我们的自定义View

  1. <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
  2.     xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"  
  3.     xmlns:custom="http://schemas.android.com/apk/res/com.example.customview01"  
  4.     android:layout_width="match_parent"  
  5.     android:layout_height="match_parent" >  
  6.   
  7.     <com.example.customview01.view.CustomTitleView  
  8.         android:layout_width="200dp"  
  9.         android:layout_height="100dp"  
  10.         custom:titleText="3712"  
  11.         custom:titleTextColor="#ff0000"  
  12.         custom:titleTextSize="40sp" />  
  13.   
  14. </RelativeLayout>  

一定要引入 xmlns:custom="http://schemas.android.com/apk/res/com.example.customview01"我们的命名空间,后面的包路径指的是项目的package

2、在View的构造方法中,获得我们的自定义的样式

  1. /** 
  2.      * 文本 
  3.      */  
  4.     private String mTitleText;  
  5.     /** 
  6.      * 文本的颜色 
  7.      */  
  8.     private int mTitleTextColor;  
  9.     /** 
  10.      * 文本的大小 
  11.      */  
  12.     private int mTitleTextSize;  
  13.   
  14.     /** 
  15.      * 绘制时控制文本绘制的范围 
  16.      */  
  17.     private Rect mBound;  
  18.     private Paint mPaint;  
  19.   
  20.     public CustomTitleView(Context context, AttributeSet attrs)  
  21.     {  
  22.         this(context, attrs, 0);  
  23.     }  
  24.   
  25.     public CustomTitleView(Context context)  
  26.     {  
  27.         this(context, null);  
  28.     }  
  29.   
  30.     /** 
  31.      * 获得我自定义的样式属性 
  32.      *  
  33.      * @param context 
  34.      * @param attrs 
  35.      * @param defStyle 
  36.      */  
  37.     public CustomTitleView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle)  
  38.     {  
  39.         super(context, attrs, defStyle);  
  40.         /** 
  41.          * 获得我们所定义的自定义样式属性 
  42.          */  
  43.         TypedArray a = context.getTheme().obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.CustomTitleView, defStyle, 0);  
  44.         int n = a.getIndexCount();  
  45.         for (int i = 0; i < n; i++)  
  46.         {  
  47.             int attr = a.getIndex(i);  
  48.             switch (attr)  
  49.             {  
  50.             case R.styleable.CustomTitleView_titleText:  
  51.                 mTitleText = a.getString(attr);  
  52.                 break;  
  53.             case R.styleable.CustomTitleView_titleTextColor:  
  54.                 // 默认颜色设置为黑色  
  55.                 mTitleTextColor = a.getColor(attr, Color.BLACK);  
  56.                 break;  
  57.             case R.styleable.CustomTitleView_titleTextSize:  
  58.                 // 默认设置为16sp,TypeValue也可以把sp转化为px  
  59.                 mTitleTextSize = a.getDimensionPixelSize(attr, (int) TypedValue.applyDimension(  
  60.                         TypedValue.COMPLEX_UNIT_SP, 16, getResources().getDisplayMetrics()));  
  61.                 break;  
  62.   
  63.             }  
  64.   
  65.         }  
  66.         a.recycle();  
  67.   
  68.         /** 
  69.          * 获得绘制文本的宽和高 
  70.          */  
  71.         mPaint = new Paint();  
  72.         mPaint.setTextSize(mTitleTextSize);  
  73.         // mPaint.setColor(mTitleTextColor);  
  74.         mBound = new Rect();  
  75.         mPaint.getTextBounds(mTitleText, 0, mTitleText.length(), mBound);  
  76.   
  77.     }  

我们重写了3个构造方法,默认的布局文件调用的是两个参数的构造方法,所以记得让所有的构造调用我们的三个参数的构造,我们在三个参数的构造中获得自定义属性。

3、我们重写onDraw,onMesure调用系统提供的:

  1. @Override  
  2.     protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)  
  3.     {  
  4.         super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);  
  5.     }  
  6.   
  7.     @Override  
  8.     protected void onDraw(Canvas canvas)  
  9.     {  
  10.         mPaint.setColor(Color.YELLOW);  
  11.         canvas.drawRect(00, getMeasuredWidth(), getMeasuredHeight(), mPaint);  
  12.   
  13.         mPaint.setColor(mTitleTextColor);  
  14.         canvas.drawText(mTitleText, getWidth() / 2 - mBound.width() / 2, getHeight() / 2 + mBound.height() / 2, mPaint);  
  15.     }  
此时的效果是:

是不是觉得还不错,基本已经实现了自定义View。但是此时如果我们把布局文件的宽和高写成wrap_content,会发现效果并不是我们的预期:


系统帮我们测量的高度和宽度都是MATCH_PARNET,当我们设置明确的宽度和高度时,系统帮我们测量的结果就是我们设置的结果,当我们设置为WRAP_CONTENT,或者MATCH_PARENT系统帮我们测量的结果就是MATCH_PARENT的长度。

所以,当设置了WRAP_CONTENT时,我们需要自己进行测量,即重写onMesure方法”:

重写之前先了解MeasureSpec的specMode,一共三种类型:

EXACTLY:一般是设置了明确的值或者是MATCH_PARENT

AT_MOST:表示子布局限制在一个最大值内,一般为WARP_CONTENT

UNSPECIFIED:表示子布局想要多大就多大,很少使用

下面是我们重写onMeasure代码:

  1. @Override  
  2. protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)  
  3. {  
  4.     int widthMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);  
  5.     int widthSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);  
  6.     int heightMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);  
  7.     int heightSize = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);  
  8.     int width;  
  9.     int height ;  
  10.     if (widthMode == MeasureSpec.EXACTLY)  
  11.     {  
  12.         width = widthSize;  
  13.     } else  
  14.     {  
  15.         mPaint.setTextSize(mTitleTextSize);  
  16.         mPaint.getTextBounds(mTitle, 0, mTitle.length(), mBounds);  
  17.         float textWidth = mBounds.width();  
  18.         int desired = (int) (getPaddingLeft() + textWidth + getPaddingRight());  
  19.         width = desired;  
  20.     }  
  21.   
  22.     if (heightMode == MeasureSpec.EXACTLY)  
  23.     {  
  24.         height = heightSize;  
  25.     } else  
  26.     {  
  27.         mPaint.setTextSize(mTitleTextSize);  
  28.         mPaint.getTextBounds(mTitle, 0, mTitle.length(), mBounds);  
  29.         float textHeight = mBounds.height();  
  30.         int desired = (int) (getPaddingTop() + textHeight + getPaddingBottom());  
  31.         height = desired;  
  32.     }  
  33.       
  34.       
  35.   
  36.     setMeasuredDimension(width, height);  
  37. }  

现在我们修改下布局文件:
  1. <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
  2.     xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"  
  3.     xmlns:custom="http://schemas.android.com/apk/res/com.example.customview01"  
  4.     android:layout_width="match_parent"  
  5.     android:layout_height="match_parent" >  
  6.   
  7.     <com.example.customview01.view.CustomTitleView  
  8.         android:layout_width="wrap_content"  
  9.         android:layout_height="wrap_content"  
  10.         custom:titleText="3712"  
  11.         android:padding="10dp"  
  12.         custom:titleTextColor="#ff0000"  
  13.         android:layout_centerInParent="true"  
  14.         custom:titleTextSize="40sp" />  
  15.   
  16. </RelativeLayout>  

现在的效果是:


完全复合我们的预期,现在我们可以对高度、宽度进行随便的设置了,基本可以满足我们的需求。

当然了,这样下来我们这个自定义View与TextView相比岂不是没什么优势,所有我们觉得给自定义View添加一个事件:

在构造中添加:

  1. this.setOnClickListener(new OnClickListener()  
  2.         {  
  3.   
  4.             @Override  
  5.             public void onClick(View v)  
  6.             {  
  7.                 mTitleText = randomText();  
  8.                 postInvalidate();  
  9.             }  
  10.   
  11.         });  

  1. private String randomText()  
  2.     {  
  3.         Random random = new Random();  
  4.         Set<Integer> set = new HashSet<Integer>();  
  5.         while (set.size() < 4)  
  6.         {  
  7.             int randomInt = random.nextInt(10);  
  8.             set.add(randomInt);  
  9.         }  
  10.         StringBuffer sb = new StringBuffer();  
  11.         for (Integer i : set)  
  12.         {  
  13.             sb.append("" + i);  
  14.         }  
  15.   
  16.         return sb.toString();  
  17.     }  

下面再来运行:


我们添加了一个点击事件,每次让它随机生成一个4位的随机数,有兴趣的可以在onDraw中添加一点噪点,然后改写为验证码,是不是感觉很不错。

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