鸟窝

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2009年03月04日

原创 基于LINUX的Windows维护平台:系统工兵

  系统工兵是一个基于Linux的电脑维护系统,主要目标是能让用户更方便的维护和使用Windows。它将会集成硬件检测、磁盘管理、离线注册表编辑、系统优化清理、病毒木马查杀、资源管理及迁移、系统备份还原、数据恢复等一系列功能,提供一站式维护平台,而无需在Windows中安装各种维护软件。系统工兵会提供智能的检测机制,留给用户的将是最简易的操作,把日益繁琐的系统维护变得快捷生动是项目的发展方向。 因为您现在所使用的是预览版,所以只提供了注册表离线编辑器和流氓软件查杀器,且之中部分功能有待完善。比如流氓软件查杀器目前只支持扫描而不能清除;离线注册表编辑器还不支持新建项目和重命名键名等等,对REG_MULTI_SZ类型值的编辑对话框也暂不能保存修改,主菜单里的功能也没全部完成。您目前可以通过离线注册表编辑器对Windows注册表里的键值进行修改和删除,并能导出键内容,这对于因注册表配置不当造成无法进入系统或在Windows下某些注册表项被恶意软件隐藏导致无法删除的情况很有帮助;另外您还可以在Windows无法进入时通过系统工兵转移Windows阅读全文>

发表于 @ 2009年03月04日 12:34:00|评论(loading...)|举报|收藏

2008年07月18日

原创 在VS2005下搭建和使用CppUnit

本文基于VS 2005 + CPPUnit 1.12.0阅读全文>

发表于 @ 2008年07月18日 17:39:00|评论(loading...)|举报|收藏

2008年02月22日

原创 我为什么要用 Puppy?

最近一直在玩Puppy Linux,一个小巧实用并可以自已定制的发行版。阅读全文>

发表于 @ 2008年02月22日 08:58:00|评论(loading...)|举报|收藏

2007年08月07日

原创 Open Watcom上手之二:使用Allegro

Allegro是一个跨平台的底层游戏开发库,能让你的代码编译在Windows/Linux/DOS/MacOS X/BeOS/QNX/UNIX等平台上。当前的Allegro库支持Unicode、鼠标、时钟、键盘、游戏杆、各种图形模式、位图对象、调色板、Blit拷贝、精灵、多边形渲染、FLIC动画、音频采样、资源文件压缩、定点数学库、3D数学库、图形用户接口GUI等等特性。阅读全文>

发表于 @ 2007年08月07日 12:28:00|评论(loading...)|举报|收藏

原创 Open Watcom上手之一:安装篇

Open Watcom,前身是Watcom C/C++,现在一个免费开源的编译环境。早在DOS时代,Watcom C/C++就以在DOS下能够产生最好的最佳化程序而闻名于世,当时不论是Borland C/C++还是Visual C/C++,它们产生的最佳化程序代码都比Watcom C/C++差上一截。阅读全文>

发表于 @ 2007年08月07日 12:25:00|评论(loading...)|举报|收藏

原创 欢迎大家光临我的主页:0101部落!

最近开了个小站,目的在于和各位志趣相投的朋友交流,站名“0101部落”,因为刚开不久,所以站还不大,但里面有不少有趣的资源,并且我会一直一直维护下去:http://www.ds0101.net/阅读全文>

发表于 @ 2007年08月07日 12:03:00|评论(loading...)|举报|收藏

2007年08月03日

原创 使用DJGPP切换至13H模式的方法

忙里偷闲,来一篇基于DJGPP的13H图形模式切换及基本绘图实现的方法。首先介绍一下13H模式,它是VGA的标准模式之一,分辨率为320X200,色深为8位即256色。阅读全文>

发表于 @ 2007年08月03日 20:26:00|评论(loading...)|举报|收藏

2006年09月01日

转载 加快3d max的渲染速度

首先你应该是选用3DS MAX的默认渲染器也就是SCANLINE RENDER。如果你使用的是BRAZIL,FINALRENDER 等等,那我们以后再讨论吧~~~阅读全文>

发表于 @ 2006年09月01日 16:07:00|评论(loading...)|举报|收藏

2006年08月28日

转载 全球手机顶尖游戏3D MotoRacer 制作全揭密

3D MotoRacer 是数位红公司开发的一款针对Nokia S60设备及Sony Ericsson P800 (UIQ)的3D游戏,该游戏上市几个月来,已经成为全球最畅销的Nokia S60、P800游戏应用前三名之一。本文就是对3D MotoRacer 的开发过程进行大致的介绍。 阅读全文>

发表于 @ 2006年08月28日 11:08:00|评论(loading...)|举报|收藏

2006年08月18日

转载 如何更好的在现代图形设计中运用汉字?

图形设计作为视觉空间设计中的一种符号现象,起着沟通人与文化、信息的作用,这一点与文字的作用相通。汉字是代表中国文化的具有很大涵盖性的符号文字,因此,我们应该去研究与认识它,从而发掘更多的造型方法,更深入地利用汉字来进行平面图形设计。阅读全文>

发表于 @ 2006年08月18日 09:25:00|评论(loading...)|举报|收藏

2006年08月15日

原创 在3DS MAX中使用光域网

一说起光域网IES,大都数朋友可能就会想起大名鼎鼎的Lightscape来,的确LS对光域网的支持非常的早,所以许多人会自然地想起LS来。 其实物理灯光并非LS的专利阅读全文>

发表于 @ 2006年08月15日 12:28:00|评论(loading...)|举报|收藏

2006年08月13日

转载 photoshop的75个使用技巧

Photoshop之所以在拥有强大功能的同时依然保持了良好的使用性, 很大程度上应该归功于其整齐精练的界面和简单易用的可自定义性( 除了 它大量的工具和命令 )。事实上,Photoshop中拥有大量令人惊异的“隐 藏”功能。无论你用过Photoshop多少年,都会不断发掘出越来越多的东 西。我怀疑会有谁宣称他知道关于Photoshop“所有”的东西( 可能ADOBE 的软件工程师要除外 )。 阅读全文>

发表于 @ 2006年08月13日 00:43:00|评论(loading...)|举报|收藏

2006年07月09日

转载 MAX Script语言基础教程

MAX Script是用来扩展MAX功能的工具,用户可以使用它添加新的特征或设置自定义的MAX,这样它被定制成符合你的要求的样式。还可以用MAX记录用户的动作,这样以后可以使用它们减少重复的动作。还可以用Script告诉MAX你需要的场景的类型让MAX提供合适的场景,或者告诉MAX你所的事,或着输入你希望执行的指令的时候告诉它希望发生什么事情。 阅读全文>

发表于 @ 2006年07月09日 15:23:00|评论(loading...)|举报|收藏

转载 光能传递渲染器到底给了我们什么?

我写这篇文章是想让大家静下来想一下到底光能传递渲染器我们有没有必要用,并不是想要骂光能传递,其实,我是一个不折不扣的光能传递迷。阅读全文>

发表于 @ 2006年07月09日 14:33:00|评论(loading...)|举报|收藏

2006年07月05日

转载 脚本实现自动安装圆体

使用bash脚本安装中文字库,解决乱码问题阅读全文>

发表于 @ 2006年07月05日 14:19:00|评论(loading...)|举报|收藏

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我个人觉得玩编程,图的就是个痛快。水平高低无所谓。保持着一颗游戏的心去编程,不用把技术和进步看的太死。把编程看作一种特殊的思维方式或一个另类的游戏或许更好些。享受编程,享受生活。
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