鸟窝

欢迎参观鸟窝

用户操作
[即时聊天] [发私信] [加为好友]
凯子ID:dk123
23885次访问,排名5391,好友5人,关注者6人。
我个人觉得玩编程,图的就是个痛快。水平高低无所谓。保持着一颗游戏的心去编程,不用把技术和进步看的太死。把编程看作一种特殊的思维方式或一个另类的游戏或许更好些。享受编程,享受生活。
dk123的文章
原创 19 篇
翻译 0 篇
转载 7 篇
评论 15 篇
凯子的公告
我个人觉得玩编程,图的就是个痛快。水平高低无所谓。保持着一颗游戏的心去编程,不用把技术和进步看的太死。把编程看作一种特殊的思维方式或一个另类的游戏或许更好些。享受编程,享受生活。
最近评论
蓝荣祎:太谢谢了,实验成功。感觉非常好
dk123:呵呵,欢迎你,找到下载点了吗?
jawbin at hotmail.com:好不容易找到你啊!!
我是来找你的 neosdk 的!

我开始不记得这名字了,搜索凌晨一点实在没法找。
看看:这篇文章有道理。。特别是这句“
13. 使用分层渲染。记住最后你可以在其他软件中合并的~~~,不要把所有的活都让3dsmax一个干”
func:这个问题问了不少人都没得到答案
文章分类
收藏
    相册
    博客友链
    JIG的专栏(RSS)
    vrix的专栏(RSS)
    莫取网名的博客(RSS)
    我的共享
    NEO 资源站(RSS)
    我的网络硬盘(RSS)
    主页友链
    C图形编程论坛(RSS)
    代号Decathlon项目主页
    我的主页:0101部落(RSS)
    存档
    软件项目交易
    订阅我的博客
    XML聚合  FeedSky
    订阅到鲜果
    订阅到Google
    订阅到抓虾
    订阅到BlogLines
    订阅到Yahoo
    订阅到GouGou
    订阅到飞鸽
    订阅到Rojo
    订阅到newsgator
    订阅到netvibes
    2006年04月

    原创 分析NEO SDK源码小窥图形编程(二)

    上一篇介绍了VBE标准,并告诉了你如何设置自己想要的显示模式,但是要向显存中输出内容比如画一个点,就必须得知道显存的首地址,输出内容在屏幕上的位置就是通过算出相应的偏移然后加到首地址上得到的。阅读全文>

    发表于 @ 2006年04月29日 19:43:00|评论(loading...)|编辑

    原创 分析NEO SDK源码小窥图形编程(一)

    现在的显卡几乎全部支持VESA(电子视频标准协会)制定的标准,该标准的英文全称为VESA BIOS EXTENSION,简写VBE。这个标准经过1.0、1.1、1.2、2.0、2.0 Pro、3.0的升级,目前的最高版本是3.0。阅读全文>

    发表于 @ 2006年04月29日 02:13:00|评论(loading...)|编辑

    原创 五一了

    28号了,又要到五一了,五一或十一给我的第一感觉是“累”,当然这只是指在五一出行的时候,挤票,挤车,挤人……阅读全文>

    发表于 @ 2006年04月28日 22:59:00|评论(loading...)|编辑

    原创 正在毕业答辩

    开始毕业答辩了,现在还想不通大专院校搞这个干什么,形式主义永远是这个国度的一个特色阅读全文>

    发表于 @ 2006年04月26日 08:46:00|评论(loading...)|编辑

    原创 评《新石器时代》的游戏界面

    前言:笔者并非专业游戏开发人员,也不是专业的软件开发人员,只是一个业余开发爱好者,平日以编写程序为乐。这篇文字是笔者在试玩网游《新石器时代》之后的“玩后感”,所有评论纯属个人观点,之中不妥之处还请看官们指正。另外里面可能有些不中听的话,希望石器的Fans多多包涵。阅读全文>

    发表于 @ 2006年04月17日 19:11:00|评论(loading...)|编辑

    Csdn Blog version 3.1a
    Copyright © 凯子