iOS中在指定视图内进行代码截屏操作,并返回特定的图片

在iOS开发中,我们有时候可能会保存某些页面的数据,比如需要截屏之类的。在进行图片获取之后,如果图片过大,我们需要对图片进行压缩处理。实质上就是进行图片的重新绘制,重新生成一张图片。

代码如下

#import <Foundation/Foundation.h>
#import <UIKit/UIKit.h>
//可以压缩 或者 截屏
@interface ImageTool : NSObject

//返回单例的静态方法
+(ImageTool *)shareTool;

//返回特定尺寸的UImage  ,  image参数为原图片,size为要设定的图片大小
-(UIImage*)resizeImageToSize:(CGSize)size
                 sizeOfImage:(UIImage*)image;

//在指定的视图内进行截屏操作,返回截屏后的图片
-(UIImage *)imageWithScreenContentsInView:(UIView *)view;

@end


#import "ImageTool.h"
#import <QuartzCore/QuartzCore.h>

@implementation ImageTool

static ImageTool *_shareImageTool =nil;
//返回单例的静态方法
+(ImageTool *)shareTool
{
    //确保线程安全
    @synchronized(self){
        //确保只返回一个实例
        if (_shareImageTool == nil) {
            _shareImageTool = [[ImageTool alloc] init];
        }
    }
    return _shareImageTool;
}

-(id)init
{
    self = [super init];
    if (self) {
        
    }
    return self;
}

//在指定的视图内进行截屏操作,返回截屏后的图片
-(UIImage *)imageWithScreenContentsInView:(UIView *)view
{
    //根据屏幕大小,获取上下文
    UIGraphicsBeginImageContext([[UIScreen mainScreen] bounds].size);
    [view.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];
    
    UIImage *viewImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();
    
    return viewImage;
}

//重新生成图片的方法
-(UIImage*)resizeImageToSize:(CGSize)size
                 sizeOfImage:(UIImage*)image
{

    UIGraphicsBeginImageContext(size);
    //获取上下文内容
    CGContextRef ctx= UIGraphicsGetCurrentContext();
    CGContextTranslateCTM(ctx, 0.0, size.height);
    CGContextScaleCTM(ctx, 1.0, -1.0);
    //重绘image
    CGContextDrawImage(ctx,CGRectMake(0.0f, 0.0f, size.width, size.height), image.CGImage);
    //根据指定的size大小得到新的image
    UIImage* scaled= UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();
    return scaled;
}

@end



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