Java中的abstract方法和abstract类的问题

当知道一个类的子类将不同的实现某个方法时,把该类声明为抽象类很有用,可以共用相同的父类方法,不必再定义。

抽象类和抽象方法的关系:含有抽象方法的类一定是抽象类,抽象类里不一定含有抽象方法。
抽象类存在的意义是用来被继承的。一个类继承了一个抽象类,必须实现抽象类里面所有的抽象方法,否则,此类也是抽象类。

 abstract修饰符用来修饰类和成员方法
1:用abstract修饰的类表示抽象类,抽象类位于继承树的抽象层,抽象类不能被实例化。
2:用abstract修饰的方法表示抽象方法,抽象方法没有方法体。抽象方法用来描述系统具有什么功能,但不提供具体的实现。 
abstract 规则:
1:抽象类可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类必须定义为抽象类,如果一个子类继承一个抽象类,子类没有实现父类的所有抽象方法,那么子类也要定义为抽象类,否则的话编译会出错的。
2:抽象类没有构造方法,也没有抽象静态方法。但是可以有非抽象的构造方法
3:抽象类不能被实例化,但是可以创建一个引用变量,类型是一个抽象类,并让它引用非抽象类的子类的一个实例
4:不能用final 修饰符修饰

 

Q:java里面有抽象类么?和接口的区别是什么?
A:java中有抽象类,用关键字abstract修饰。

以下是我对这个问题的看法。
首先,从语法上讲,抽象类是一个类,根据java的单继承体系。如果它有子类,那么它的子类只能继承它。
java允许实现多个接口。所以一个类可以实现多个接口
抽象类里面可以定义各种类型和访问权限的变量(就像普通类一样),也可以定义各种访问权限的方法(就像普通类一样)。
但是接口不可以。在接口里面定义的方法默认就是public abstract的,变量默认就是public static final的。(不管你有没有加权限控制符,不加,默认就是这些权限;加错了,权限缩小了,那么就会报错)

其次,从意义上讲,如果继承一个抽象类,那么抽象类和它的子类就有父子关系,即有类的层次关系(这关系到类的设计问题)。
接口,在我看来,是一种契约或者协议,是一层提供给另一层的接口(可以想象成OSI各层之间的关系)
在某一层中有多个类协作实现这个层的功能,通过接口暴露出去。但这些类之间会有层次关系(is a,has a)

 

Q:一个方法加abstract和不加abstract有什么区别?就是说不加有什么关系?加了又会怎样?
A:一方法要是加abstract,那么这个方法就是抽象的,须由子类去实现

抽象方法必须在抽象类当中,也就是说,一个类只要有一个方法是抽象的,那么这个类就必须是抽象类
抽象类里面的方法不一定要抽象的,也可以全都不是抽象的
抽象类不能实例化!
所以可以想到,当你不想让你的类被别人实例化,只想这个类的子类可以实例化,那么只要将这个类声明为abstract的就可以了
(和final的情况蛮相近,当你不想让这个类再有子类化,只要在类的声明前面添加final即可)


不过更多的情况下,我想,还是一个抽象类,他既有部分抽象方法,也有部分具体的方法。
具体的方法是已经定义好的,抽象方法需要由子类去实现。(个人感觉和C++的virtual很相近,不过abstract是纯虚的)

那么为什么要有抽象类呢?我说过这关系到你类的设计问题。(当然还有不想被实例化)
譬如经常举的一个例子

abstract class Shape{ 
    public abstract void draw(); 
    public abstract void reDraw(); 
} 
class Triangle extends Shape{ 
    public void draw(){...} 
    public void reDraw(){...} 
} 
class Circle extends Shape{ 
    public void draw(){...} 
    public void reDraw(){...} 
} 

当然你可以这样设计

class Shape{ 
    public void draw(){} 
    public void reDraw(){} 
}
//这样设计有2个不妥之处:
//1.不符合逻辑。Shape是你针对具体的事物(Triangle,Circle)抽象出来的。它定义的方法应该到子类中去实现
//2.在设计的时候就应该认识到,实例化Shape是没有意义的,因为Shape本身只是一种抽象。现在别人如果拿来就可以实例化了,这样的操作方式违背了当初设计的意愿。而且会存在潜在的危险。(当前的实现可能看不出危险)

那么,如果把Shape定义成Interface呢?
当然可以

Interface Shape{ 
    void draw(); 
    void reDraw(); 
} 
class Triangle implements Shape{ 
    public void draw(){...} 
    public void reDraw(){...} 
} 
class Circle implements Shape{ 
    public void draw(){...} 
    public void reDraw(){...} 
}
//只不过现在子类Triangle,Circle和Shape之间的关系就不是父子了。
//这样设计其实违背了常理,因为在我们的观念中,Triangle和Circle本来就应该是一种Shape
//而不应该是他们都遵守一定的操作方式(void draw(),void reDraw())

如何扩展这些设计呢?譬如说为Triangle和Circle添加erase方法?
如果是class Shape这样的设计,很简单,只要

abstract class Shape{ 
    public abstract void draw(); 
    public abstract void reDraw(); 
    public void erase(){ 
        Window window=WindowContainer.getCurrentWindow(); 
        window.clean(); 
    } 
}
//Triangle和Circle的代码可以原封不动!

你可能会问,为什么不把erase()设计成为abstract的。你当然可以把erase()设计成abstract的,然后在子类中重写这个方法,提供子类自己的实现。
但是,在现实当中,你可能更赞同是用上面的设计。的确,erase方法只要简单的进行擦除就可以了,不是吗?
这样一来,扩展就变的很容易了。

如果是Interface Shape的设计,那你做的事可就多了

Interface Shape{ 
    void draw(); 
    void reDraw(); 
    void erase(); 
} 
class Triangle implements Shape{ 
    public void draw(){...} 
    public void reDraw(){...} 
    public void erase(){  
        Window window=WindowContainer.getCurrentWindow(); 
        window.clean(); 
    } 
} 
class Circle implements Shape{ 
    public void draw(){...} 
    public void reDraw(){...} 
    public void erase(){ 
        Window window=WindowContainer.getCurrentWindow(); 
        window.clean(); 
    } 
}
//所有相关的代码,你都要修改!即便他们都做同样的事情!
//这样扩展实在是太麻烦了!
//你也许和我想的一样,定义接口本身的目的就是告诉大家,任何实现此接口的类,都有自己的实现方法!
//我们定义接口的目的是:你们的实现可以不一样,但是你们暴露的接口一定要一致

 

可以举java类库当中的一个设计,Thread
如果你要设计一个线程类,该怎么办?
两种方法:

//通过继承Thread类来实现 
class MyThread extends Thread{ 
    public void run(){}//覆盖Thread的run方法 
} 
//通过实现Runnable接口来实现 
class MyThread implements Runnable{ 
    public void run(){}//实现Runnable的run方法,MyThread和YourThread的实现都不一样 
} 

(看过Thread的源代码,你就会发现,其实Thread实现了Runnable)
到此,你应该可以看的出来,为什么要继承Thread和为什么要实现Runnable了

另外一个抽象类的使用方法是我最近在C++的项目中学习到的。可能你已经会了

package com.pamigo.shp; 
abstract class Shape{ 
    public abstract void draw(); 
    public abstract void reDraw(); 
    public void erase(){ 
        doErase(); 
        Window window=WindowContainer.getCurrentWindow(); 
        window.clean(); 
    } 
    protected abstract void doErase(); 
} 
class Triangle extends Shape{ 
    public void draw(){...} 
    public void reDraw(){...} 
    protected void doErase(){ 
        MusicBox.sing("Amazing Grace"); 
    } 
} 
class Circle extends Shape{ 
    public void draw(){...} 
    public void reDraw(){...} 
    protected void doErase(){ 
        WindowBox.popUp("I'll go!"); 
    } 
} 
package com.pamigo.clnt; 
class User{ 
    public static void main(String[] args){ 
        Shape shp=new Triangle(); 
        shp.draw(); 
        shp.erase(); 
    } 
}
//注意我的权限修饰符

我想表达的意思就是,对外界来说,User只能看到Shape的erase方法。
erase方法必须要做Window的清除工作,但为了给子类提供机会做自己的清除工作,所以设计了

protected abstract void doErase();
因为是protected权限,所以User是看不见的。
不管是Circle还是Triangle,都会有自己的doErase方法。并且他们都会在用户调用shp.erase();时被正确的调用
并且不用关心Window是如何被清除的!
这类似于一种回调函数的方式,你可以这么认为。
==========================================================================
abstract作为修饰符,可以修饰类和方法。

1>.抽象类: 不能手动创建对象(JVM可以创建抽象类的对象),但是可以声明抽象类型的引用.
     public class TestAbstract1{    
        public static void main(String[] args){  
              //Animal a=new Animal();        //error
              
              Animal a=null;
              a=new Dog();
         } 
     }    
     abstract class Animal{ 
     }
     class Dog extends Animal{  
     }     
2>.抽象方法:有方法名的定义,没有实现,(只定义了能做什么,没定义怎么做)     
                   抽象方法的好处是允许方法的定义和实现分开。  
     abstract class Animal{ 
       public abstract void eat();
     } 
     
     抽象类和抽象方法的关系:含有抽象方法的类一定是抽象类,抽象类里不一定含有抽象方法
     
     抽象类存在的意义是用来被继承的。一个类继承了一个抽象类,必须实现抽象类里面所有的抽象方法,否则,此类也是抽象类。
     abstract class Animal{ 
        public void run(){}
        public abstract void sleep();
       public abstract void eat();
     }   
     class Dog extends Animal{
        public void sleep(){
          System.out.println("Dog sleep.");
        }
        public void eat(){
          System.out.println("Dog eat.");
        }  
     }     
     abstract class Cat extends Animal{
        public void eat(){
          System.out.println("Cat eat.");
        }  
     }       

     可以声明父类类型子类对象,利用多态调用抽象方法   
    public class TestAbstract1{    
     public static void main(String[] args){  
          Animal a=null;   
          a=new Dog();
           a.sleep();
            a.eat();
      } 
    }         

     抽象类有构造方法,有父类的,也遵循单继承的规律    
     class E{}
     abstract class Animal extends E{ 
        public Animal(){
          super();
        }
     }    
3>.多种修饰符的连用问题: public  protected  default  private  static final  abstract
     可以连用: public static 
                      private static 
                      public final
                      public static final
     不可以连用:abstract final void eat();  
                       private abstract void eat();
                      static abstract void eat();
     abstract不能和final,private,static连用

 

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