如今简直是一个后终端时代

装进小盒子的音乐路由,开博尔视频播放器,简直是一种硬件资源的浪费,开放接口才是硬道理,极路由也好不到哪去,只是云思想比较好。
        如果我们回到20世纪60-70年代,那时所有的用户都坐在一台电传终端前工作,真正复杂数据处理的机器则在线缆的另一端,多用户分时系统的出现使得多个用户可以同时工作。这个思想直接导致了30年后大规模的C/S应用的出现,典型的就是Web服务,HTTP协议几乎成了应用层最重要的协议,没有之一。用户端只有一个浏览器,类似史前时代的终端,而真正的数据处理则在Web服务器,这个时代成就了Apache和Linux...
        让我们穿越到21世纪30年代,物联网已经成了基本的设施,数据处理中心不在本地,而是在遥远的云端,用户所持有的就是一个个这样那样的盒子,这些盒子负责接收数据,发送数据,展示结果,类似史前时代的终端。在这个跨度约为70年的时间段里,有一个PC时代,数据处理中心在本地,数据接收,展示也在本地,这个时代也成了大学生们PK处理器,内存,显卡的时代,记得我在2003年装了一台携带Intel奔腾2.4GHz处理器,1G内存,花了¥6000+...在当时已经算高端大气了,然而半年后就被寝室里的一个从来不怎么用电脑的家伙给超越了...如今那台电脑还在,长眠在丈母娘家的地下室里,插上电,还能开机,系统还是2004年装的Windows XP专业版,没有杀毒软件,但是除此之外应有尽有...值得怀念。如今我的MacBook Pro购买自2011年国庆,乔帮主去世的当天(买了之后,正在玩弄,就听说乔帮主的噩耗...),更值得怀念。这就是PC时代,大家都想拥有一台性能强劲的个人电脑,然后过不了几天就会出现性能更为强劲的,然后大家争先恐后的升级,或者直接买新的...能不能用得着根本不管,因为拼的是数值,而不是体验。
        在网络性能提升资费降低以后,软件投资逐渐增加,硬件投资逐渐减少,这就是云时代的开始,当然在我们这个神奇的地方,动不动网络拥堵,被封杀,...资费高,我说这个可能并不现实,但是这是个总的趋势。你拥有的是一个显示器,键盘,鼠标,或者直接一个Pad或者智能手机,可是你的主机不再通过VGA接口,PS/2,USB接口连接你脚底下的主机,而是通过有线网络或者Wifi,4G连接到遥远的云端,给你的体验反而更好了,你不必再关注CPU的进展,不必为系统升级,不必打开机箱清理里面的灰尘,...但是,本地的终端有一个作用是史前终端所不在意的,那就是:尽快地接收输入,尽快形成请求,尽快接收结果,尽可能完美地渲染结果。除此之外,所有其它事情就交给云端吧。
        但是,如今或者不久的将来又是一个终端泛滥的时代,什么东西都要做成盒子或者做成卡,这可能是因为相关的规范和标准还没有出现,在这种局面下,混战是不可避免的,但总是会有标准统一的那一天。史前的终端在蛰伏了一个PC时代后,在互联网蓬勃以后,依然具有自己的活力,这就是永恒。
        UNIX的目标之一,为远程终端用户提供一个多进程多用户分时环境。这就是永恒。

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