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原创 Ubuntu 下android 开发,eclipse不能识别手机

前几天做了个外包,赚了几千块钱,所以就新买了个Android的手机,但是插上以后Eclipse上设备选择的时候显示的全都是问号,经搜索,发现解决方法(以下摘自http://yelinsen.iteye.com/blog/986617):12345678910111213141516171819

2014-10-29 15:56:41 908

原创 【高德地图开发】---地图显示

地图显示地图显示的关键类是 AMap 类。在您的应用程序中,AMap 是地图的对象。AMap 地图将会通过 MapFragment 或 MapView 容器类来表现。AMap 类自动处理以下操作:1.连接到高德地图服务2.下载地图数据3.在设备屏幕上显示地图4.显示各种控件,如缩放控件5.支持各种手势,如平移和缩放手势下面以 MapView 显示地图为例进行说明:

2014-10-29 13:41:36 4173

原创 【高德地图开发】---配置工程

1.从网站下载开发包并解压。3D地图包解压后得到:3D地图显示包“Android_Map_2.x.x.jar ”和文件夹“ armeabi ”(以 V2.2.0为例,含 - libamapv302.so 和 libmapv302ex.so 文件)。2D地图包解压后得到:2D地图显示包“Android_Map_V2.x.x.jar ”搜索包解压后得到:“Android_Services_V2

2014-10-29 13:29:08 1131

原创 【高德地图开发】---简介

高德地图 Android SDK 可以为 Android 应用开发者提供互动的、功能丰富的 Android 手机地图。将地图显示功能与搜索服务、定位服务分别封装为三个类库。每个类库不相互依赖,用户可以分开使用。提供 2D(栅格)和3D(矢量)地图SDK,用户根据不同的需求选择不同的类库。完美支持 Android 手机、平板电脑,可在不同屏幕尺寸下呈现完美的显示效果。地图采用矢量方法绘制,使

2014-10-29 13:24:52 1527

原创 ubuntu 下面安装 vim 的问题

ubuntu 下面安装 vim 的问题 1.输入vim时,显示:程序“vim”已包含在以下软件包中:* vim* vim-gnome* vim-tiny* vim-gtk* vim-nox请尝试:sudo apt-get install vim: command not found2.输入sudo apt-get install vim 时显示:正在读取

2014-10-29 13:00:37 1061

原创 解决ubuntu解压windows生成的zip文件时乱码问题

在windows上压缩的文件,是以系统默认编码中文来压缩文件。由于zip文件中没有声明其编码,所以linux上的unzip一般以默认编码解压,中文文件名会出现乱码。虽然2005年就有人把这报告为bug, 但是info-zip的官方网站没有把自动识别编码列入计划,可能他们不认为这是个问题。Sun对java中存在N年的zip编码问题,采用了同样的处理方式。有2种方式解决问题:1.

2014-10-27 09:16:01 776

转载 Android开源项目分类汇总【畜生级别】

欢迎大家推荐好的Android开源项目,可直接Commit或在 收集&提交页 中告诉我,欢迎Star、Fork :)微博:Trinea    主页:www.trinea.cn    邮箱:trinea.cn@gmail.com    QQ:717763774目前包括:Android开源项目第一篇——个性化控件(View)篇  包括ListView、ActionBar、Men

2014-10-24 10:13:45 1577

原创 Android视图注入库:butterknife

介绍ButterKnife通过@InjectView和视图的ID注解的变量去找到并自动转换为你布局上相应的布局视图。class ExampleActivity extends Activity {  @InjectView(R.id.title) TextView title;  @InjectView(R.id.subtitle) TextView subtitle;  

2014-10-24 09:28:33 1460

转载 Android里Service的bindService()和startService()混合使用深入分析

.先讲讲怎么使用bindService()绑定服务    应用组件(客户端)可以调用bindService()绑定到一个service.Android系统之后调用service的onBind()方法,它返回一个用来与service交互的IBinder  绑定是异步的.bindService()会立即返回,它不会返回IBinder给客户端.要接收IBinder,客户端必须创建一个Servic

2014-10-23 18:38:04 751

转载 介绍MenuDrawer这个牛x的控件,实现左右出菜单,上下出菜单

现在很多应用都很潇洒的从左边屏幕手势一划出个左边的隐藏菜单,右边一划出个隐藏菜单,上边一划出个隐藏菜单,下边一划出个隐藏菜单。或者像android的API16左右的激活列表项的功能。很多人肯定都很着迷。呵呵,其实实现很简单的,大部分的人都是使用我说的这个控件改的,不是说国内的人水平低,而是国外真是有牛人啊。好了无图不真相,大家可以看看截图。如果想自己玩玩,或者要代码啥的,直接下去吧。htt

2014-10-23 17:49:23 863

原创 测滑菜单MenuDrawer的使用以及解析

在安卓中左右侧滑菜单的使用用的比ios多得多,可能是谷歌带的头吧,几乎所有的谷歌应用都有侧滑菜单。谷歌没有开放这个源码,在一个成熟的开源代码出现之前,大家都是各自为战,偶尔能看到一个勉强实现了的。MenuDrawer和其他的侧滑代码不同,他是一个性能高效且成熟的库。在menuDraer出现之前我还用过slidemenu,效果差不多,但感觉没有MenuDrawer流畅,后来看了MenuDrawe

2014-10-23 17:46:39 2164 2

原创 ubuntu-ubuntu10.04使用wine安装SourceInsight

1. 环境:ubuntu10.042. 安装 wine  关于 wine ,请参考这里。通过网络安装:$ apt-get install wine3. 安装 SourceInsight  在这里下载 SourceInsight 安装包。下载完成后,用 wine 安装。$ wine InsightSetup.exe安装方法与在 windows一样,序列号(任选其一,来源于

2014-10-23 13:53:41 1048

原创 Shell变量:Shell变量的定义、删除变量、只读变量、变量类型

Shell支持自定义变量。定义变量定义变量时,变量名不加美元符号($),如:variableName="value"注意,变量名和等号之间不能有空格,这可能和你熟悉的所有编程语言都不一样。同时,变量名的命名须遵循如下规则:首个字符必须为字母(a-z,A-Z)。中间不能有空格,可以使用下划线(_)。不能使用标点符号。不能使用bash里的关键字(可用help命令

2014-10-23 13:27:18 1092

原创 第一个Shell脚本

打开文本编辑器,新建一个文件,扩展名为sh(sh代表shell),扩展名并不影响脚本执行,见名知意就好,如果你用php写shell 脚本,扩展名就用php好了。输入一些代码:#!/bin/bashecho "Hello World !"“#!” 是一个约定的标记,它告诉系统这个脚本需要什么解释器来执行,即使用哪一种Shell。echo命令用于向窗口输出文本。

2014-10-23 13:21:41 624

原创 几种常见的Shell

上面提到过,Shell是一种脚本语言,那么,就必须有解释器来执行这些脚本。Unix/Linux上常见的Shell脚本解释器有bash、sh、csh、ksh等,习惯上把它们称作一种Shell。我们常说有多少种Shell,其实说的是Shell脚本解释器。bashbash是Linux标准默认的shell,本教程也基于bash讲解。bash由Brian Fox和Chet Ramey共同完成

2014-10-23 13:21:36 596

原创 什么时候使用Shell

因为Shell似乎是各UNIX系统之间通用的功能,并且经过了POSIX的标准化。因此,Shell脚本只要“用心写”一次,即可应用到很多系统上。因此,之所以要使用Shell脚本是基于:简单性:Shell是一个高级语言;通过它,你可以简洁地表达复杂的操作。可移植性:使用POSIX所定义的功能,可以做到脚本无须修改就可在不同的系统上执行。开发容易:可以在短时间内完成一个功能强大又妤用的脚本。

2014-10-23 13:19:42 879

原创 Shell脚本语言与编译型语言的差异

大体上,可以将程序设计语言可以分为两类:编译型语言和解释型语言。编译型语言很多传统的程序设计语言,例如Fortran、Ada、Pascal、C、C++和Java,都是编译型语言。这类语言需要预先将我们写好的源代码(source code)转换成目标代码(object code),这个过程被称作“编译”。运行程序时,直接读取目标代码(object code)。由于编译后的目标代码(o

2014-10-23 13:18:49 652

原创 Shell简介:什么是Shell,Shell命令的两种执行方式

Shell本身是一个用C语言编写的程序,它是用户使用Unix/Linux的桥梁,用户的大部分工作都是通过Shell完成的。Shell既是一种命令语言,又是一种程序设计语言。作为命令语言,它交互式地解释和执行用户输入的命令;作为程序设计语言,它定义了各种变量和参数,并提供了许多在高级语言中才具有的控制结构,包括循环和分支。它虽然不是Unix/Linux系统内核的一部分,但它调用了系统核心的大

2014-10-23 13:15:40 665

算法方法论.xmind

算法方法论.xmind

2021-08-07

Android全套资料-助你从初级到高级工程师part5

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2015-09-05

Android全套资料-助你从初级到高级工程师part4

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2015-09-05

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2015-09-05

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2015-09-05

Linux Shell脚本攻略.pdf

Linux Shell脚本攻略 全 学习Linux开发 Linux下Android开发 学习shell脚本的必备书籍

2015-09-04

Linux内核源代码情景分析.pdf

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2015-09-04

30天自制操作系统(PDF全)

30天自制操作系统 PDF 扫描版 全本 高大上!

2015-08-19

Support4Demos 源码

Support4Demos 源码,app,fragment,widget精选

2015-02-11

Support13Demos 源码

Support13Demos 源码,viewpager研究精选

2015-02-11

Android 圆形图像的实现 自定义ImageView

实现应用中常常出现的圆形头像,不是利用图片遮盖的方法。设计成圆的会使整个界面布局变的优雅漂亮

2015-02-06

重构 英文版

小提示 本资料仅供个人学习参考,请勿用于商业用途,如有能力请尽量购买正版图书,也是对作者的支持。 重构:改善既有代码的设计 中文版 软件开发的不朽经典 2010年人民邮电再版中文版(清晰PDF) 本书提供作译者介绍   Martin Fowler世界软件开发大师,在面向对象分析设计、UML、模式、XP和重构等领域都有卓越贡献,现为著名软件开发咨询公司ThoughtWorks的首席科学家。他的多部著作《分析模式》、《UML精粹》和《企业应用架构模式》等都已经成为脍炙人口的经典。 熊节 ThoughtWorks中国公司的高级咨询师、架构师和项目经理,在大型企业应用及互联网应用的架构和管理方面拥有丰富经验。作为敏捷方法学顾问和重构专家,他拥有在各种技术平台、编程语言、软件形态的项目中实施重构的丰富经验,并曾主持极具挑战性的超大规.. 目录回到顶部↑第1章 重构,第一个案例 1 1.1 起点 1 1.2 重构的第一步 7 1.3 分解并重组statement() 8 1.4 运用多态取代与价格相关的条件逻辑 34 1.5 结语 52 第2章 重构原则 53 2.1 何谓重构 53 2.2 为何重构 55 2.3 何时重构 57 2.4 怎么对经理说 60 2.5 重构的难题 62 2.6 重构与设计 66 2.7 重构与性能 69 2.8 重构起源何处 71 第3章 代码的坏味道 75 3.1 duplicated code(重复代码) 76 3.2 long method(过长函数) 76 3.3 large class(过大的类) 78 3.4 long parameter list(过长参数列) 78 .3.5 divergent change(发散式变化) 79 3.6 shotgun surgery(霰弹式修改) 80 3.7 feature envy(依恋情结) 80 3.8 data clumps(数据泥团) 81 3.9 primitive obsession(基本类型偏执) 81 3.10 switch statements(switch惊悚现身) 82 3.11 parallel inheritancehierarchies(平行继承体系) 83 3.12 lazy class(冗赘类) 83 3.13 speculative generality(夸夸其谈未来性) 83 3.14 temporary field(令人迷惑的暂时字段) 84 3.15 message chains(过度耦合的消息链) 84 3.16 middle man(中间人) 85 3.17 inappropriate intimacy(狎昵关系) 85 3.18 alternative classes with different interfaces(异曲同工的类) 85 3.19 incomplete library class(不完美的库类) 86 3.20 data class(纯稚的数据类) 86 3.21 refused bequest(被拒绝的遗赠) 87 3.22 comments(过多的注释) 87 第4章 构筑测试体系 89 4.1 自测试代码的价值 89 4.2 junit测试框架 91 4.3 添加更多测试 97 第5章 重构列表 103 5.1 重构的记录格式 103 5.2 寻找引用点 105 5.3 这些重构手法有多成熟 106 第6章 重新组织函数 109 6.1 extract method(提炼函数) 110 6.2 inline method(内联函数) 117 6.3 inline temp(内联临时变量) 119 6.4 replace temp with query(以查询取代临时变量) 120 6.5 introduce explaining variable(引入解释性变量) 124 6.6 split temporary variable(分解临时变量) 128 6.7 remove assignments to parameters(移除对参数的赋值) 131 6.8 replace method with method object(以函数对象取代函数) 135 6.9 substitute algorithm(替换算法) 139 第7章 在对象之间搬移特性 141 7.1 move method(搬移函数) 142 7.2 move field(搬移字段) 146 7.3 extract class(提炼类) 149 7.4 inline class(将类内联化) 154 7.5 hide delegate(隐藏“委托关系”) 157 7.6 remove middle man(移除中间人) 160 7.7 introduce foreign method(引入外加函数) 162 7.8 introduce local extension(引入本地扩展) 164 第8章 重新组织数据 169 8.1 self encapsulate field(自封装字段) 171 8.2 replace data value with object(以对象取代数据值) 175 8.3 change value to reference(将值对象改为引用对象) 179 8.4 change reference to value(将引用对象改为值对象) 183 8.5 replace array with object(以对象取代数组) 186 8.6 duplicate observed data(复制“被监视数据”) 189 8.7 change unidirectional association to bidirectional(将单向关联改为双向关联) 197 8.8 change bidirectional association to unidirectional(将双向关联改为单向关联) 200 8.9 replace magic number with symbolic constant(以字面常量取代魔法数) 204 8.10 encapsulate field(封装字段) 206 8.11 encapsulate collection(封装集合) 208 8.12 replace record with data class(以数据类取代记录) 217 8.13 replace type code with class(以类取代类型码) 218 8.14 replace type code with subclasses(以子类取代类型码) 223 8.15 replace type code with state/strategy(以state/strategy取代类型码) 227 8.16 replace subclass with fields(以字段取代子类) 232 第9章 简化条件表达式 237 9.1 decompose conditional(分解条件表达式) 238 9.2 consolidate conditional expression(合并条件表达式) 240 9.3 consolidate duplicate conditional fragments(合并重复的条件片段) 243 9.4 remove control flag(移除控制标记) 245 9.5 replace nested conditional with guard clauses(以卫语句取代嵌套条件表达式) 250 9.6 replace conditional with polymorphism(以多态取代条件表达式) 255 9.7 introduce null object(引入null对象) 260 9.8 introduce assertion(引入断言) 267 第10章 简化函数调用 271 10.1 rename method(函数改名) 273 10.2 add parameter(添加参数) 275 10.3 remove parameter(移除参数) 277 10.4 separate query from modifier(将查询函数和修改函数分离) 279 10.5 parameterize method(令函数携带参数) 283 10.6 replace parameter with explicit methods(以明确函数取代参数) 285 10.7 preserve whole object(保持对象完整) 288 10.8 replace parameter with methods(以函数取代参数) 292 10.9 introduce parameter object(引入参数对象) 295 10.10 remove setting method(移除设值函数) 300 10.11 hide method(隐藏函数) 303 10.12 replace constructor with factory method(以工厂函数取代构造函数) 304 10.13 encapsulate downcast(封装向下转型) 308 10.14 replace error code with exception(以异常取代错误码) 310 10.15 replace exception with test(以测试取代异常) 315 第11章 处理概括关系 319 11.1 pull up field(字段上移) 320 11.2 pull up method(函数上移) 322 11.3 pull up constructor body(构造函数本体上移) 325 11.4 push down method(函数下移) 328 11.5 push down field(字段下移) 329 11.6 extract subclass(提炼子类) 330 11.7 extract superclass(提炼超类) 336 11.8 extract interface(提炼接口) 341 11.9 collapse hierarchy(折叠继承体系) 344 11.10 form tem plate method(塑造模板函数) 345 11.11 replace inheritance with delegation(以委托取代继承) 352 11.12 replace delegation with inheritance(以继承取代委托) 355 第12章 大型重构 359 12.1 tease apart inheritance(梳理并分解继承体系) 362 12.2 convert procedural design to objects(将过程化设计转化为对象设计) 368 12.3 separate domain from presentation(将领域和表述/显示分离) 370 12.4 extract hierarchy(提炼继承体系) 375 第13章 重构,复用与现实 379 13.1 现实的检验 380 13.2 为什么开发者不愿意重构他们的程序 381 13.3 再论现实的检验 394 13.4 重构的资源和参考资料 394 13.5 从重构联想到软件复用和技术传播 395 13.6 小结 397 13.7 参考文献 397 第14章 重构工具 401 14.1 使用工具进行重构 401 14.2 重构工具的技术标准 403 14.3 重构工具的实用标准 405 14.4 小结 407 第15章 总结 409 参考书目 413 要点列表 417 索引 419

2015-01-07

代码大全 英文版

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2015-01-07

Shell脚本学习指南

录 序 前言 第1章 背景知识 1.1 UNIX简史 1.2 软件工具的原则 1.3 小结 第2章 入门 2.1 脚本编程语言与编译型语言的差异 2.2 为什么要使用Shell脚本 2.3 一个简单的脚本 2.4 自给自足的脚本:位于第一行的#! 2.5 Shell的基本元素 2.6 访问Shell脚本的参数 2.7 简单的执行跟踪 2.8 国际化与本地化 2.9 小结 第3章 查找与替换 3.1 查找文本 3.2 正则表达式 3.3 字段处理 3.4 小结 第4章 文本处理工具 4.1 排序文本 4.2 删除重复 4.3 重新格式化段落 4.4 计算行数、字数以及字符数 4.5 打印 4.6 提取开头或结尾数行 4.7 小结 第5章 管道的神奇魔力 5.1 从结构化文本文件中提取数据 5.2 针对Web的结构型数据 5.3 文字解谜好帮手 5.4 单词列表 5.5 标签列表 5.6 小结 第6章 变量、判断、重复动作 6.1 变量与算术 6.2 退出状态 6.3 case 语句 6.4 循环 6.5 函数 6.6 小结 第7章 输入/输出、文件与命令执行 7.1 标准输入、标准输出与标准错误输出 7.2 使用read读取行 7.3 关于重定向 7.4 printf的完整介绍 7.5 波浪号展开与通配符 7.6 命令替换 7.7 引用 7.8 执行顺序与eval 7.9 内建命令 7.10 小结 第8章 产生脚本 8.1 路径查找 8.2 软件构建自动化 8.3 小结 第9章 awk的惊人表现 9.1 awk命令行 9.2 awk程序模型 9.3 程序元素 9.4 记录与字段 9.5 模式与操作 9.6 在awk里的单行程序 9.7 语句 9.8 用户定义函数 9.9 字符串函数 9.10 数值函数 9.11 小结 第10章 文件处理 10.1 列出文件 10.2 使用touch更新修改时间 10.3 临时性文件的建立与使用 10.4 寻找文件 10.5 执行命令:xargs 10.6 文件系统的空间信息 10.7 比较文件 10.8 小结 第11章 扩展实例:合并用户数据库 11.1 问题描述 11.2 密码文件 11.3 合并密码文件 11.4 改变文件所有权 11.5 其他真实世界的议题 11.6 小结 第12章 拼写检查 12.1 spell程序 12.2 最初的UNIX拼写检查原型 12.3 改良的ispell与aspell 12.4 在awk内的拼写检查程序 12.5 小结 第13章 进程 13.1 进程建立 13.2 进程列表 13.3 进程控制与删除 13.4 进程系统调用的追踪 13.5 进程账 13.6 延迟的进程调度 13.7 /proc文件系统 13.8 小结 第14章 Shell可移植性议题与扩展 14.1 迷思 14.2 bash的shopt命令 14.3 共通的扩展 14.4 下载信息 14.5 其他扩展的Bourne式Shell 14.6 Shell版本 14.7 Shell初始化与终止 14.8 小结 第15章 安全的Shell脚本:起点 15.1 安全性Shell脚本提示 15.2 限制性Shell 15.3 特洛伊木马 15.4 为Shell脚本设置setuid:坏主意 15.5 ksh93与特权模式 15.6 小结 附录A 编写手册页 附录B 文件与文件系统 附录C 重要的UNIX命令 参考书目

2015-01-07

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