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原创 关于OpenGL模型视图矩阵的研究
在OpenGL中,矩阵的逻辑形式: 在模型视图矩阵中使用列向量来表示转换后的坐标系, 使用右乘列向量来完成对点的变换。 在OpenGL中,矩阵的物理形式: 使用连续的储存单元储存一列,(即v[0],v[1],v[2]表示m11,m21,m31) 我们可以“错误”地认为OpenGL矩阵的逻辑形式为行向量,并且“错误”地认为物理方式为连续单元保存一行。 这样经过两次错误地认为,
2012-03-24 09:37:21 3952
空空如也
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