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孙东风ID:dongfengsun
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03年从西安交通大学毕业后一直从事移动平台的开发工作。崇尚一切自由的东西,热爱交流。目前专注于手机二维码技术研究并负责技术管理工作,希望能和同行认识、交流、共享。
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最近评论
xmsnjci:有道理!事业比金钱更重要,个人的技术、能力也是不可缺少的!
phased_array:纯粹C++的一个低级错误,看不出和Symbian有任何关系,难道其他平台就可以这么写了吗?
陈虹全:的确是一个常见的问题,但是个人认为将函数返回值定为引用可不一定是暗示调用者不用释放内存,这是一个非常非常容易出现的问题。作者兄弟遇到的问题相信大家都遇到过。
单就这个例子而言个人认为是设计上的问题。从函数名字和意图来看是要创建一个新的内存单位(一个对象),既然是一个内存单位(说法可能欠妥,姑且用之),那调用方就一定是要以一个指针来指向,除非这个函数的调用要直接作为另一个函数的参数,……
老牛:问题不难 出现也情有可原, 谁没犯低级错误的时候呢

题目却太恶心
darkread:我没有看前文,但是这个文章里面,楼主的举例肯定对的。
不能因为你测试一下,没有非法操作,没有warning就可以了,因为是不可知错误
返回函数内临时对象的引用,这是被严格禁止的!但是可以返回一个对象,前提是有拷贝构造,而且拷贝构造要正确,才会起效果。
大家争论的这段代码,如果有人上过C++的课,一般老师都会讲到的,几乎已经是定论了,忘了C++ primer还是c……
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    import java.lang.*;
    import java.io.*;
    import java.util.*;
    import javax.microedition.lcdui.*;

    public class gKey {
    public int key_UP;
    public int key_DOWN;
    public int key_LEFT;
    public int key_RIGHT;
    public int key_A;
    public int key_B;
    public int key_C;
    public int key_D;
    public int key_STAR;
    public int key_POUND;
    public int key_TIMER;
    public int movespeed ;
    public int leftvalue ;
    public int upvalue ;
    public int rightvalue ;
    public int downvalue ;

    public gKey ( int keytime , int mspeed )
    {
      key_TIMER = keytime ;
      refreshKey() ;  
      movespeed = mspeed ;
    }

      public void refreshKey ()
    {
      key_UP = 0 ;
      key_DOWN = 0 ;
      key_LEFT = 0 ;
      key_RIGHT = 0 ;
      key_A = 0 ;
      key_B = 0 ;
      key_C = 0 ;
      key_D = 0 ;
      key_STAR = 0 ;
      key_POUND = 0 ;
    }

    public void flushKey ()
    {
      if ( key_UP > 0 )
       if ( key_UP < key_TIMER ) key_UP += upvalue ;
      if ( key_DOWN > 0 )
       if ( key_DOWN < key_TIMER ) key_DOWN += downvalue ;
      if ( key_LEFT > 0 )
       if ( key_LEFT < key_TIMER ) key_LEFT += leftvalue  ;
      if ( key_RIGHT > 0 )
       if ( key_RIGHT < key_TIMER ) key_RIGHT += rightvalue ;
    }

    public void keyPressed(int keyCode,Canvas canvas)
    {
         switch (canvas.getGameAction(keyCode)) {
         case Canvas.UP:
             key_UP = (key_UP < key_TIMER)?key_UP+movespeed:key_TIMER ;
             upvalue = movespeed ;
             break;
         case Canvas.DOWN:
          key_DOWN = (key_DOWN < key_TIMER )?key_DOWN+movespeed:key_TIMER ;
             upvalue = movespeed ;
             break;
         case Canvas.LEFT:
          key_LEFT = (key_LEFT < key_TIMER )?key_LEFT+movespeed:key_TIMER ;
          leftvalue = movespeed ;
             break;
         case Canvas.RIGHT:
          key_RIGHT = (key_RIGHT < key_TIMER )?key_RIGHT+movespeed:key_TIMER ;
          rightvalue = movespeed ;
             break;
         case Canvas.GAME_A:
          key_A = (key_A < key_TIMER )?key_A+1:key_TIMER ;
             break;
         case Canvas.GAME_B:
          key_B = (key_B < key_TIMER )?key_B+1:key_TIMER ;
             break;
         case Canvas.GAME_C:
          key_C = (key_C < key_TIMER )?key_C+1:key_TIMER ;
             break;
         case Canvas.GAME_D:
          key_D = (key_D < key_TIMER )?key_D+1:key_TIMER ;
             break;
         case 0:
         switch (keyCode) {
          case Canvas.KEY_NUM2:
           key_UP = (key_UP < key_TIMER )?key_UP+movespeed:key_TIMER ;
           upvalue = movespeed ;
              break;
          case Canvas.KEY_NUM8:
           key_DOWN = (key_DOWN < key_TIMER )?key_DOWN+movespeed:key_TIMER ;
              upvalue = movespeed ;
              break;
             case Canvas.KEY_NUM4:
           key_LEFT = (key_LEFT < key_TIMER )?key_LEFT+movespeed:key_TIMER ;
           leftvalue = movespeed ;
              break;
             case Canvas.KEY_NUM6:
           key_RIGHT = (key_RIGHT < key_TIMER )?key_RIGHT+movespeed:key_TIMER ;
           rightvalue = movespeed ;
              break;
          case Canvas.KEY_POUND:
           key_POUND = (key_POUND < key_TIMER )?key_POUND+1:key_TIMER ;
              break;
          case Canvas.KEY_STAR:
           key_STAR = (key_STAR < key_TIMER )?key_STAR+1:key_TIMER ;
              break;
             }
             break;
         }
    }

        public void keyReleased(int keyCode,Canvas canvas) {
         switch (canvas.getGameAction(keyCode)) {
         case Canvas.UP:
          upvalue = - (key_UP / 4) ;
             break;
         case Canvas.DOWN:
          downvalue = - (key_DOWN / 4) ;
             break;
         case Canvas.LEFT:
          leftvalue = - (key_LEFT / 4) ;
             break;
         case Canvas.RIGHT:
          rightvalue = -(key_RIGHT / 4) ;
             break;
         case Canvas.GAME_A:
          key_A = 0 ;
             break;
         case Canvas.GAME_B:
          key_B = 0 ;
             break;
         case Canvas.GAME_C:
          key_C = 0 ;
             break;
         case Canvas.GAME_D:
          key_D = 0 ;
             break;
         case 0:
         switch (keyCode) {
          case Canvas.KEY_NUM2:
           upvalue = -(key_UP / 4) ;
              break;
          case Canvas.KEY_NUM8:
           downvalue = -(key_DOWN / 4) ;
              break;
             case Canvas.KEY_NUM4:
           leftvalue = -(key_LEFT / 4) ;
              break;
             case Canvas.KEY_NUM6:
           rightvalue = -(key_RIGHT / 4) ;
              break;
          case Canvas.KEY_POUND:
           key_POUND = 0 ;
              break;
          case Canvas.KEY_STAR:
           key_STAR = 0 ;
              break;
            }
            break;
        }
        }

    }

    import java.lang.*;
    import java.io.*;
    import java.util.*;
    import javax.microedition.lcdui.*;

    public class gCanvas extends Canvas implements Runnable {

    private Graphics bgGraphics;
    private Image bgBuf;
    private int width ;
    private int height ;
    private int dfwidth ;
    private int dfheight ;
    private int snoffx ;
    private int snoffy ;
    private boolean isOver;
    private boolean isFirstRun ;
    public gKey keyParam ;
    public int thDelay ;
    private Thread mThread ;


    // test
    private int x,y ;

    public gCanvas (int w,int h,int keytimer,int thdelay)
    {
      try{
       width = getWidth() ;
       height = getHeight() ;
       dfwidth = w ;
       dfheight = h ;
       isFirstRun = true ;
       snoffx = ( width - dfwidth ) / 2 ;
       snoffy = ( height - dfheight ) / 2 ;
       isOver = false ;
       bgBuf = Image.createImage ( dfwidth, dfheight ) ;
       bgGraphics = bgBuf.getGraphics() ;
       mThread = new Thread(this) ;
       x = 0 ;
       y = 0 ;
       keyParam = new gKey ( keytimer) ;
       thDelay = thdelay ;  
       // test
      }
      catch(Exception ex){
       isOver = true ;
      }
      
    }


    public void OverProcess ()
    {
      isOver = true ;
      // add destroy code
    }

    public void run ()
    {
      try{
       while ( !isOver )
       {
        // add execute code
        if ( keyParam.key_A > 0 ){
         keyParam.refreshKey() ;  // 键按下后只响应一次要调用这个函数
         OverProcess() ;
        }
        
        if ( y > 0 ) y -= keyParam.key_UP ;
        if ( y < width - 32 ) y += keyParam.key_DOWN ;//这里读出来的值不是顾定的,你按的越长值越大,上限是keytime,表示加速度,当你松开键时这里的值不会马上为0,但是会很快变成0,表示惯性
        if ( x > 0 ) x -= keyParam.key_LEFT ;
        if ( x < height - 32 ) x += keyParam.key_RIGHT ;
        keyParam.flushKey() ;
        
        
        repaint() ;
        mThread.sleep(thDelay);
       }
      }
      catch(Exception ex)
      {}
    }

    public void paint (Graphics g)
    {
      // clear screen
      if ( isFirstRun == true ){
       g.setColor(0) ;
       g.fillRect ( 0 , 0 , width , height ) ;
      }
      
      
      // add draw function

      g.drawImage (bgBuf,snoffx,snoffy,g.LEFT|g.TOP) ;
    }


        public void keyPressed(int keyCode) {
         keyParam.keyPressed(keyCode,this) ;
        }


        public void keyReleased(int keyCode) {
         keyParam.keyReleased(keyCode,this) ;
        }

    }

    发表于 @ 2006年05月19日 14:41:00|评论(loading...)|编辑

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