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孙东风ID:dongfengsun
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03年从西安交通大学毕业后一直从事移动平台的开发工作。崇尚一切自由的东西,热爱交流。目前专注于手机二维码技术研究并负责技术管理工作,希望能和同行认识、交流、共享。
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vyphn:可以用
herogs:帖子已经发了好几年。不知道还有源码不?
现在工作需要,需要用这方面东西。
谢谢。
gaosonglove@gmail.com
jjzhk:深入C++对象模型这本书讲的非常明白。
qiuwdong:我们从03年开始开发二位码,
04年在上海市信息展做电子门票,
05年在上海做电子电影票商用:
2005年8月26日 《世界大战》采用电子票上海首映,引起沪上媒体的充分关注,包括中央电视台新闻频道等地方新闻频道相继报道,各大报纸也相继报道中国第一张正真电子票上海诞生。

现在欢迎各大狭参与合作交流.
qiuwdong@hotmail……
你好:我对这方面很感兴趣。可以给我一份看看?谢谢。
08pzmw@163.com
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    原创 InputStream类的实现收藏

    新一篇: 基于TCP/IP的手机聊天游戏(附带源码和解释)之共享类 | 旧一篇: 基于回合制的在线棋类对战游戏(图)

          我们知道,java是一种解释型的语言。它的虚拟机帮助我们把.class文件变成机器能够识别的机器语言。

         当然,做为一个应用层开发的程序员,我们没必要去看JVM的实现代码,如果你有兴趣写自己的虚拟机,自己写一种新的语言出来,你也可以去看。

         我们现在关心的是:在JVM规范的基础上的java基本类库的实现机制,从而从本质上认识到java语言的规范和功能。

       因为最近一直在做网络通讯相关的东西,这里也给大家解释一下自己对通讯协议的认识:

       其实所谓的通讯协议,就是双方约定俗成的一些规范和需要完成的一些功能,当然,如果有兴趣,你同样也可以开发属于自己的通讯协议。不过这个工作就比较麻烦了,要有差错管理,流量控制,数据校验等复杂的过程。如果你是从事协议开发的,那就另说了。我们学java的当然没必要来了解这些,因为底层的一些东西往往是用更加低级的语言来完成的,以方便和机器的操作。

       这和我们的IE浏览器很相似,因为它也按照约定和实现方法接受HTML格式的数据流,然后解析显示出来。同样,我们的手机浏览器也只能解析WML格式的数据流。如果可能,你也可以开发出一种解析HTML格式数据流的手机浏览器。这就是通讯的本质,通讯的双方按照约定俗成的东西去交流信息。

      在我们的工作中,一般没必要去改写这些底层的通讯协议和其功能。我们要做的就是把附加的数据信息增加到相应的数据包中。在端对端的开发中,另外一端再逐层的解析数据包,把附加信息一层层的过滤,最终得到我们想要的东西。然后做界面的刷新,这就是所谓的网络通讯。其实没什么神秘性,只要你从低层上了解了它,很简单,也很容易操作。

      其实做网络游戏也一样,Client和Server按照实现约定好的协议把附加的信息追加到数据包的头部或者数据实体内(具体视通讯方法不同而不同)。然后双方通过不断的解析和发送约定格式的数据包来进行通讯和界面的刷新。

       我们先看J2SE自带的InputStream的源码:

    package java.io; //所处的位置,因此我们在用的时候要import导入

    public abstract class InputStream { //很明显是个抽象类,因此不能new一个InputStream出来

       
        private static final int SKIP_BUFFER_SIZE = 2048;
        private static byte[] skipBuffer;

        public abstract int read() throws IOException;

       public int read(byte b[], int off, int len) throws IOException {
           if (b == null) {  //如果传入的字节数组为空,抛出NullPointerException异常,因此这个方法应该用在try{}里
               throw new NullPointerException();
           } else if ((off < 0) || (off > b.length) || (len < 0) ||

    ((off + len) > b.length) || ((off + len) < 0)) { //一些出界的可能性,如果出界抛出异常
         throw new IndexOutOfBoundsException();
     } else if (len == 0) { //如果你要读的数据长度为0,那么read()方法返回0,什么也读不到
         return 0;
     }

     int c = read();
     if (c == -1) { //如果偏移量超出字节数组b时,此方法返回-1

         return -1;
     }
     b[off] = (byte)c;  //从此可见read方法是从off位置可以正式读取的,即:off位置的元素属于read读的第一个

     int i = 1;
     try {
         for (; i < len ; i++) {
      c = read();
      if (c == -1) {
          break;
      }
      if (b != null) {
          b[off + i] = (byte)c;
      }
         }
     } catch (IOException ee) {
     }
     return i;  //返回的是读取到的字节数
        }

     

       public int read(byte b[]) throws IOException {  //重载上面的方法
           return read(b, 0, b.length);
        }

    public long skip(long n) throws IOException {

     long remaining = n;
     int nr;
     if (skipBuffer == null)
         skipBuffer = new byte[SKIP_BUFFER_SIZE];

     byte[] localSkipBuffer = skipBuffer;
      
     if (n <= 0) {
         return 0;
     }

     while (remaining > 0) {
         nr = read(localSkipBuffer, 0,
            (int) Math.min(SKIP_BUFFER_SIZE, remaining));
         if (nr < 0) {
      break;
         }
         remaining -= nr;
     }
     
     return n - remaining;
        }

     

        public int available() throws IOException {
                     return 0;
        }

    public void close() throws IOException {}

     public synchronized void mark(int readlimit) {}

    public synchronized void reset() throws IOException {
     throw new IOException("mark/reset not supported");
        }

     

     public boolean markSupported() {
                  return false;
        }

    }

    发表于 @ 2006年05月29日 19:26:00|评论(loading...)|编辑

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