获取cppquery: https://github.com/coderebot/cppquery
CPPQuery是什么
CPPQuery是仿照jquery,顾名思义,就是c++ query。它是针对windows API的GUI,提供一套类似jquery的接口。目的是:简化GUI的编程,最终目的是构建一个更加简洁和智能的MVC架构。主要目标有:
- 将GUI中分散的代码集中处理,特别是各种事件处理代码;
- 提供一个数据绑定框架,实现数据和控件之间的智能联动;
- 提供一个数据源框架,实现容器类数据的自动填充、数据变化的联动;
- 提供一套类似CSS的界面风格控制框架,分离界面的显示与控制。
cppquery使用c++的模板为主要手段,通过模板模拟闭包和匿名函数,期望达到类似jquery的使用方法。
cppquery的大部分代码将以模板的形式出现,因此,cppquery是一个非常小巧和轻量的GUI封装库。 cppquery初期将考虑cover MFC的大部分特性,如View-Document架构等;后期将提供一个可以制作绚丽界面的图形库。
为什么做CPPQuery?
现在的Windows GUI其实已经有很多成熟的库了,如MFC,商业的有UIPower等。但是,这些库都有类似的架构,一般都是将一个窗口封装到一个类里面,如果你要编写界面,必须编写一个对应的类。很多的控件,都对应这一个类。
虽然使用了C++的继承特性,但是每个类的接口都有差别,要完成一个任务,通常需要记住很多类和他们的接口。
近年来,随着HTML5的发展和jquery的兴起,一种新的界面开发框架出现了,这种框架不是面向对象,而是面向切面的。比如,jquery可以通过CSS选择子,在不需要了解HTML DOM结构的情况下,就可以得到想要的节点,并添加事件处理句柄、改变页面的显示状态。这种方法分离的更彻底,代码的耦合更低,而且使用更加简单。更重要的是,它很多地方采用异步模式,这大大提高了界面的反应速度和用户体验。
有鉴于此,我做cppquery,期望将这种思想引入到Native的界面开发中。
之所以选择Windows平台,主要是windows平台的用户受众更多,开发者也更多;我自己也比较熟悉windows开发;windows平台更加成熟,我不需要考虑过多底层实现的问题,专心于上层的架构。
在windows上取得成功后,可以推广到其他平台,如android(事实上android平台已经有一个
aquery了)。
开始
目前CPPQuery只实现了最简单的功能。
我使用VS生成一个Win32工程,只有一个简单的窗口,有一个菜单,只有“Exit"和"About"两个菜单项。这是VS自动生成的代码,我修改这个代码,功能保持不变,但是实现方法,使用cppquery。
先给个代码一览:
// cppquery.cpp : Defines the entry point for the application.
//
#include "stdafx.h"
#include "cppquerytest.h"
#include "api/cppquery.h"
using namespace cppquery;
#define MAX_LOADSTRING 100
// Global Variables:
HINSTANCE hInst; // current instance
TCHAR szTitle[MAX_LOADSTRING]; // The title bar text
TCHAR szWindowClass[MAX_LOADSTRING]; // the main window class name
HWND g_hMainWnd;
// Forward declarations of functions included in this code module:
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);
BOOL InitInstance(HINSTANCE, int);
int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPTSTR lpCmdLine,
int nCmdShow)
{
UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);
UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);
// TODO: Place code here.
MSG msg;
HACCEL hAccelTable;
// Initialize global strings
LoadString(hInstance, IDS_APP_TITLE, szTitle, MAX_LOADSTRING);
LoadString(hInstance, IDC_CPPQUERY, szWindowClass, MAX_LOADSTRING);
MyRegisterClass(hInstance);
// Perform application initialization:
if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow))
{
return FALSE;
}
hAccelTable = LoadAccelerators(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDC_CPPQUERY));
// Main message loop:
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
}
return (int) msg.wParam;
}
//
// FUNCTION: MyRegisterClass()
//
// PURPOSE: Registers the window class.
//
// COMMENTS:
//
// This function and its usage are only necessary if you want this code
// to be compatible with Win32 systems prior to the 'RegisterClassEx'
// function that was added to Windows 95. It is important to call this function
// so that the application will get 'well formed' small icons associated
// with it.
//
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)
{
WNDCLASSEX wcex;
wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wcex.lpfnWndProc = DefWindowProc;
wcex.cbClsExtra = 0;
wcex.cbWndExtra = 0;
wcex.hInstance = hInstance;
wcex.hIcon = LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_CPPQUERY));
wcex.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
wcex.lpszMenuName = MAKEINTRESOURCE(IDC_CPPQUERY);
wcex.lpszClassName = szWindowClass;
wcex.hIconSm = LoadIcon(wcex.hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_SMALL));
return RegisterClassEx(&wcex);
}
//
// FUNCTION: InitInstance(HINSTANCE, int)
//
// PURPOSE: Saves instance handle and creates main window
//
// COMMENTS:
//
// In this function, we save the instance handle in a global variable and
// create and display the main program window.
//
BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)
{
HWND hWnd;
hInst = hInstance; // Store instance handle in our global variable
hWnd = CreateWindow(szWindowClass, szTitle, WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL);
if (!hWnd)
{
return FALSE;
}
ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
UpdateWindow(hWnd);
static WindowFrontPeer::MessageHandle about_handles[] = {
WindowFrontPeer::Command(IDOK, MK_FUNC(FUNC(EndDialog), _1, 0)),
WindowFrontPeer::Command(IDCANCEL, MK_FUNC(FUNC(EndDialog), _1, 0)),
NULL,
};
Window window(hWnd);
window.onCommand(IDM_EXIT, MK_FUNC(FUNC(DestroyWindow), hWnd))
.onDestroy(MK_FUNC(FUNC(PostQuitMessage), 0))
.onCommand(IDM_ABOUT, MK_FUNC(FUNC(DoDialogModel),hInst, hWnd, IDD_ABOUTBOX, about_handles));
return TRUE;
}
引入头文件:
#include "api/cppquery.h"
using namespace cppquery;
关键部分代码
static WindowFrontPeer::MessageHandle about_handles[] = {
WindowFrontPeer::Command(IDOK, MK_FUNC(FUNC(EndDialog), _1, 0)),
WindowFrontPeer::Command(IDCANCEL, MK_FUNC(FUNC(EndDialog), _1, 0)),
NULL,
};
Window window(hWnd);
window.onCommand(IDM_EXIT, MK_FUNC(FUNC(DestroyWindow), hWnd))
.onDestroy(MK_FUNC(FUNC(PostQuitMessage), 0))
.onCommand(IDM_ABOUT, MK_FUNC(FUNC(DoDialogModel),hInst, hWnd, IDD_ABOUTBOX, about_handles));
仅此而已,原来自动生成的WndProc和About函数都已经不需要了。
下面重点解说
Window对象
Window是代表一个窗口的封装类。和普通的封装不一样,它实际上只是一个方便访问的接口。它有很多以"on"开头的函数,每个函数代表一个消息回调。如onCommand函数会添加一个WM_COMMAND消息的处理句柄;onDestroy会添加一个WM_DESTROY的处理函数。
Window的每个函数都会返回Window对象自身,这样,它就可以连续调用了。这样的设计的目的主要是为了书写方便和效率。因为Window对象将会通过query方法大量的被查找和生成,通过这个方法,可以尽可能的避免重新生成Window对象。
闭包模板
大量使用到的MK_FUNC宏和FUNC宏实际上是对模板函数的重定义。如语句
MK_FUNC(FUNC(DestroyWindow), hWnd)
实际上形成一个对 DestroyWindow(hWnd) 具有相同效果的调用,只是,这个调用要在窗口收到WM_COMMAND消息,且LOWORD(wParam) == IDM_EXIT的时候才会触发。
这是一个类似boost的封装。
这两个宏的定义是
#define MK_FUNC make_function
#define FUNC func_ptr
func_ptr是一个模板函数,在这个例子中,它对应的是
template<class R, class T1> struct function_ptr_cbapi1 {
typedef R result_type;typedef R (CBAPI *Func)(T1);
Func f_;
function_ptr_cbapi1(Func const& f) : f_(f) {}
function_ptr_cbapi1(const function_ptr_cbapi1& f) : f_(f.f_) {}
template<class A1>
result_type operator()(A1 a1) const
{ return f_(arg_cast<T1>(a1)) ; }
result_type operator()(T1 t1) const
{ return f_(t1); }
};
template<class R, class T1>
function_ptr_cbapi1<R, T1> func_ptr(R (CBAPI *f)(T1) )
{ return function_ptr_cbapi1<R, T1>(f); }
func_ptr返回了一个function_ptr_cbapi1对象。(实际上我定义了function_ptr_cbapi0~function_ptr_cbapi9,后面的数字表示参数个数,CBAPI定义为__stdcall,这是windows callback的回调方式)。因为DestroyWindow有一个参数,所以它对应的是function_ptr_cbapi1。
function_ptr_cbapi只是一个封装模板类,它的目的就是为了能够让DestroyWindow以我期望的方式调用。
make_function也是一个模板函数,它的声明是
template<class F, class A1>
function_t<F, list1<A1> > make_function(F const& f, A1 a1)
{ return function_t<F, list1<A1> >(f, list1<A1>(a1)); }
make_function也有10个重载,根据参数不同。
这里,它对应的是有一个参数的重载。
它生成一个function_t对象,改对象还包含了一个list1对象。
function_t对象:
template<class F, class L>
struct function_t : public func_base_t<function_t<F, L> >{
typedef typename F::result_type result_type;
F f_;
L l_;
function_t(F const& f, L const &l) : f_(f), l_(l) { }
function_t(const function_t & f) : f_(f.f_), l_(f.l_){ }
result_type operator()() const {
list0 l;
return l_(f_, l);
}
template<class R>
R operator()(type<R>) const {
list0 l;
return call(type<R>(), type<result_type>(), l_, f_, l);
}
template<class R, R const RDef>
R operator()(type_default<R, RDef>) const {
list0 l;
return call(type_default<R, RDef>(), type<result_type>(), l_, f_,l);
}
/* dynamic_list call */
result_type operator()(dynamic_list const& l) const {
return l_(f_, l.driver());
}
template<class R>
R operator()(type<R> const& r, dynamic_list const& l) const {
return call(r, type<result_type>(), l_, f_, l.driver());
}
template<class R, R const RDef>
R operator()(type_default<R, RDef> const& rd, dynamic_list const& l) const {
return call(rd, type<result_type>(), l_, f_, l.driver());
}
template<class TList>
bool checkArg(const list_t<TList>& l) const {
return l_.isElementHolderInList(l);
}
template<class A1> result_type operator()(list1<A1> const& l) const
{ return l_(f_, l); }
template<class R, class A1> R operator()(type<R> const& r, list1<A1> const& l) const
{ return call(r, type<result_type>(), l_, f_, l); }
template<class R, R const RDef, class A1> R operator()(type_default<R, RDef> const& rd, list1<A1> const& l) const
{ return call(rd, type<result_type>(), l_, f_, l); }
template<class A1> result_type operator()(A1 a1) const
{ return (*this)(list1<A1>(a1)); }
template<class R, class A1> R operator()(type<R> const& r, A1 a1) const
{ return (*this)(r, list1<A1>(a1)); }
template<class R, R const RDef, class A1> R operator()(type_default<R, RDef> const& rd, A1 a1) const
{ return (*this)(rd, list1<A1>(a1)); }
....... //更多的重载,适应不同的参数类型和个数
};
function_t核心是两个成员,Func和list。func是用来保存被调用的函数的,list则是用来保存参数列表的。
当我们调用function_t的operator() 重载操作符时,function_t将调用 l_(f_, l)。 l_就是list模板,表示已经保存的参数模板,l表示调用者给出的参数。
l_(f_, l)这样的调用方式是为了保证参数被正确调用。例如在例子DestroyWindow中,function_t中的Func就是DestroyWindow的指针,而l_则是list1<HWND> ,保存了hWnd的指针。 l_总是保存着和f_数目和类型一致的参数,这样,通过l_(f_,l)进行调用,就可以保证函数被正确调用了。
placeholder
大家关注一下这部分代码
static WindowFrontPeer::MessageHandle about_handles[] = {
WindowFrontPeer::Command(IDOK, MK_FUNC(FUNC(EndDialog), _1, 0)),
WindowFrontPeer::Command(IDCANCEL, MK_FUNC(FUNC(EndDialog), _1, 0)),
NULL,
};
请注意_1这个对象。
首先说明下,WindowFrontPeer::MessageHandle表示一个消息的处理句柄,可以通过WindowFrontPeer的静态函数Command,Destroy等创建。它们与onCommand和onDestroy功能是类似的,所不同的是,on系列函数会创建MessageHandle并关联到窗口,而它们只创建不关联。只有当窗口窗口成功后才会关联。
_1是一个placeholder对象,也就是占位符,它表示对这个位置将使用参数表中的第一个参数代替。
上面的例子:
WindowFrontPeer::Command(IDOK, MK_FUNC(FUNC(EndDialog), _1, 0)),
当WM_COMMAND消息到来时,会以这种形式调用: command_handle(HWND hwnd, int id); 所以上面的代码,实际上会这样
function_t<Endialog, list2<HWND,INT> > endialog_func;
endialog_func.f_ = EndDialog;
endialog_func.l_.t1 = _1;
endialog_func.l_.t2 = 0;
//调用
endialog_func(hDlg, IDOK);
//等同于 EndDialog(hDlg, 0)的调用
_1就是将hDlg填充到EndDialog的第一个参数的位置。
_1的定义是
static const ArgIndexHolder<1> _1;
ArgIndexHolder是几个模板类,起到占位的作用。它将从参数表中提取第一个参数填充到_1原来所在的位置。
有兴趣的童鞋可以阅读api/cqholder.h中的代码。