线程池可以吞掉异常

线程池很好的帮助开发者解决了线程复用的问题,同时也提供了很好的容错性,然而有的时候帮我们做了很多的事情,如果发生了异常会造成查询系统异常的困难。先看一段程序,看看会发生什么。

// 工作线程,执行除法操作
public class DivTask implements Runnable {
    private int number, division;
    public DivTask(int number, int division) {
		this.number = number;
		this.division = division;
	}
	
	public void run() {
		System.out.println(number/division);
	}

}

public class ThreadPoolEatException {

	public static void main(String[] args) {
		ThreadPoolExecutor threadPool = new ThreadPoolExecutor(1, 10, 0, TimeUnit.SECONDS,
				new SynchronousQueue<Runnable>());
		
		for(int i=0; i<3; i++) {
		     // 无法打印堆栈信息
		     threadPool.submit(new DivTask(99, i));
		}
	}
}

运行结果:

99

49

从程序中很明显看出,应该是会打印三条信息,但结果却是只有二条,很明显除数为0的结果没有打印出来。仔细看submit() 方法,会发现有返回值。再看下面的代码。

public class ThreadPoolEatException {

	public static void main(String[] args) {
		ThreadPoolExecutor threadPool = new ThreadPoolExecutor(1, 10, 0, TimeUnit.SECONDS,
				new SynchronousQueue<Runnable>());
		
		for(int i=0; i<3; i++) {
			// 无法打印堆栈信息
			Future future = threadPool.submit(new DivTask(99, i));
			try {
				future.get();
			} catch (InterruptedException e) {
				// TODO Auto-generated catch block
				e.printStackTrace();
			} catch (ExecutionException e) {
				// TODO Auto-generated catch block
				e.printStackTrace();
			}
		}

	}

}


看ThreadPoolExecutor的源码发现,该类提供了execute()方法。

public class ThreadPoolEatException {

	public static void main(String[] args) {
		ThreadPoolExecutor threadPool = new ThreadPoolExecutor(1, 10, 0, TimeUnit.SECONDS,
				new SynchronousQueue<Runnable>());
		
		for(int i=0; i<3; i++) {
			// 可以打印出堆栈信息
			threadPool.execute(new DivTask(99, i));
		}

	}

}

可以看到该堆栈信息和前面的比起来少了很多,少的主要是缺少线程池执行的地方。看一下线程池的类关系图。


ExecutorService和Executor是接口,构成父子关系,Executor是顶层接口,只有一个方法,ExecutorService继承了Executor接口,新增了很多额外的方法。抽象类AbstractExecutorService实现了ExecutorService接口,必然实现了submit方法,而ThreadPoolExecutor继承了AbstractExecutorService,除了能调用submit方法外还额外提供了execute方法,execute方法没有把异常吃掉,发生异常会直接抛出来。Executors和其他的类和接口都没有关系,个人认为其仅仅是一个工具类,包装了若干个初始化线程池的方法,这样方法都只需要传入线程数量等参数,不需要像ThreadPoolExecutor一样初始化时需要提供很多参数,进一步简化了开发者的门槛。

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