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第六周上机任务4

标签: 任务distancefloatcclasssystem
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/* (程序头部注释开始)
* 程序的版权和版本声明部分
* Copyright (c) 2011, 烟台大学计算机学院学生 
* All rights reserved.
* 文件名称:renwu.cpp                              
* 作    者:宋本一                              
* 完成日期:2012 年 3 月 27 日
* 版 本 号:v6.4        
* 对任务及求解方法的描述部分
* 输入描述: 
* 问题描述: 
* 程序输出: 
* 程序头部的注释结束
*/
#include<iostream>     
#include<cmath>   
using namespace std;  
class CPoint  
{  
private:  
    double x;  // 横坐标   
    double y;  // 纵坐标   
public:  
    CPoint(double xx=0,double yy=0);  
    float getx();  
    float gety();  
};

class CTriangle  
{  
public:      
	CTriangle(CPoint &X,CPoint &Y,CPoint &Z,int i=0):A(X),B(Y),C(Z),i(i){} //给出三点的构造函数   
    void setTriangle(CPoint &X,CPoint &Y,CPoint &Z);  
    float perimeter(void);//计算三角形的周长   
    float area(void);//计算并返回三角形的面积   
    void isRightTriangle(); //是否为直角三角形   
    void isIsoscelesTriangle(); //是否为等腰三角形   
    void Distance(CPoint &p,CPoint &q) ;   // 两点之间的距离(一点是当前点,另一点为参数p)   
    float CTriangle::Distance1(CPoint &p,CPoint &q);  
private:  
    CPoint A,B,C; //三顶点   
    float bian[3];  
    int i;  	
};

int main()  
{  
    CPoint c1(0,0),c2(0,1),c3(1,0);  
    CTriangle m(c1,c2,c3);  
    m.setTriangle(c1,c2,c3);  
    m.Distance(c1,c2);  
    m.Distance(c1,c3);  
    m.Distance(c2,c3);  
    cout<<"三角形的周长为:"<<m.perimeter()<<endl;//计算三角形的周长   
    cout<<"三角形的面积为:"<<m.area()<<endl;//计算并返回三角形的面积   
    m.isRightTriangle(); //是否为直角三角形   
    m.isIsoscelesTriangle(); //是否为等腰三角形   
    system("PAUSE");  
	return 0;
}

CPoint::CPoint(double xx,double yy)  
{  
    x=xx;  
    y=yy;  
}

float CPoint::getx()  
{  
    return x;  
}

float CPoint::gety()  
{  
    return y;  
}

void CTriangle::setTriangle(CPoint &X,CPoint &Y,CPoint &Z)  
{  
    A=X;  
    B=Y;  
    C=Z;    
}

float CTriangle::perimeter(void)//计算三角形的周长   
{  
    float s=0;  
    --i;  
    s=s+bian[i]+bian[i-1]+bian[i-2];  
    return s;  
}

float CTriangle::area(void) //计算并返回三角形的面积   
{   
    float s,m;    
    int i=0;  
    m=(bian[i]+bian[i+1]+bian[i+2])/2;          
    s=sqrt(m*(m-bian[i])*(m-bian[i+1])*(m-bian[i+2]));       
    return s;    
}

void CTriangle::isRightTriangle()   //是否为直角三角形   
{  
	i=0;  
    float m,n,c;  
    m=Distance1(A,B);  
    n=Distance1(A,C);  
    c=Distance1(B,C);  
    if((m+n)==c||(m+c)==n||(c+n)==m)  
    {  
        cout<<"此三角形为直角三角形"<<endl;  
    }  
    else  
    {  
        cout<<"此三角形不是直角三角形"<<endl;  
    }  
}  

void CTriangle::isIsoscelesTriangle() //是否为等腰三角形   
{  
    float m,n,c;  
	i=0;  
    m=bian[i];  
    n=bian[i+1];  
    c=bian[i+2];  
    if(m==n||m==c||n==c)  
    {  
        cout<<"此三角形为等腰三角形"<<endl;  
    }  
    else  
    {  
        cout<<"此三角形不是等腰三角形"<<endl;  
    }  
}

void CTriangle::Distance(CPoint &p,CPoint &q)   
{  
    bian[i]=sqrt((p.getx()-q.getx())*(p.getx()-q.getx())+(p.gety()-q.gety())*(p.gety()-q.gety()));  
    ++i;  	
}

float CTriangle::Distance1(CPoint &p,CPoint &q)   
{  
    bian[i]=(p.getx()-q.getx())*(p.getx()-q.getx())+(p.gety()-q.gety())*(p.gety()-q.gety());  
    ++i;  
    return bian[i-1];  	
}


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