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    • ffmpeg Android编译

      本文只负责编译ffmpeg,不负责封装为jni调用。 因为本人使用场景是将ffmpeg集成到cocos2d-x中,并用cocos2d-x渲染,不需要用java渲染。 使用的ffmpeg版本号为:2...

      原创
      2015-05-06 11:14:44
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    • mips cpu低版本gcc编译lua问题总结

      最近用到了rt5350,该cpu提供的gcc版本和linux内核都很低。 在编译其他工具库时都没发现问题,结果在编译luasocket,lanes出现问题。 1: lua或者lua的宿主程序必须主...

      原创
      2015-04-10 22:07:32
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    • luajit2.1 iOS编译64bit以及通用库

      苹果要求老的app需要在6月份后支持64位,新的app从2.1开始就必须支持64bit。由于我们用了luajit,而luajit2.0.x版本只支持32bit。在2.1版本开始支持64bit了,但目前...

      原创
      2015-02-04 09:52:27
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    • 使用openresty+MagickWand建立图片服务器

      说明: 1:本图片服务器需要根据传入请求对图片进行处理 2:  图片处理使用ImageMagick,官方网址:http://www.imagemagick.com/   3:  使用Lua Image...

      原创
      2015-01-25 22:05:49
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    • Android程序签名-打包-发布方法

      生成数字证书 如果只是自己发布,数字证书只需要生成一次,所有应用程序和游戏均可使用这一个证书。 生成方法(命令行下执行): c:\Program Files\Java\jre6\bin>keytool...

      原创
      2013-09-06 10:34:31
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    • cairo+svg在Android+cocos2d-x中的编译

      svg需要用到libxml2和libiconv库,故需要先编译libxml2和iconv 一:几个注意事项:   1:注意libxml2的源码下载服务器,不能从git下载,因为不包含con...

      原创
      2013-08-30 17:59:54
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    • Android.mk clean出错

      编译cocos2d-x,执行 ./build_native.sh clean 出现错误: NDK_ROOT = /alex_data/tools/android-ndk-r8e COCOS2...

      原创
      2013-08-26 23:22:34
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    • cocos2d-x + lua在Android移植

      1: 在cocos2d-x下用create-android-project生成的工程,如果需要移到其他目录,需要修改project.properties文件,将android.library.refe...

      原创
      2013-08-23 11:01:26
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    • luajit 2.0.2 Android 编译和加载(Cocos2dx)

      下面步骤是在MacOS下完成的,使用cygwin没成功,原因没细究。 1:编译脚本 LUAJIT=./LuaJIT-2.0.2 cd $LUAJIT NDK=/alex_data/tool...

      原创
      2013-08-19 21:17:16
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    • Piglets Games

      Piglets in a quiet village, happy and harmonious life. Suddenly one day a group of aliens invaded ...

      原创
      2013-08-17 14:21:12
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