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原创 动画

2017-04-04 21:39:20 262

原创 手势识别

手势识别关于手势这一块,iOS原生的手势就有6种,点按,长按,轻扫,拖拽,缩放,旋转,后面我将一一介绍这些手势控件交互简单来说,控件交互就是指我们点击了某个视图view,这个view会不会触发我们想要的效果,控件不接收交互主要有以下5种情况:1、控件的透明度2、控件被设置成了hidden3、在storyboard中右侧列表指定控件的userInteractionEnab

2017-04-02 23:59:47 381

转载 01-iOS获取系统iTunes音乐

iOS获取系统iTunes音乐1.1-简介1.2-使用系统自带的控制器选择iTunes歌曲1.3-只获取iTunes中的数据,自定义界面1.4—完整代码1.1-简介获取类型iTune音乐非常类似于UIKit框架中UIImagePickerController图片选取器的用法,既可以直接使用系统自带的媒体选择器也可以只获取系统的数据加载到自定义界面中与UIIm

2017-03-29 23:28:14 1651

原创 数据的本地化存储

数据存储因为之前的笔记丢失/(ㄒoㄒ)/~~,所以博主就简单的写个mindnote说明下数据存储这一块(其实是懒)注:不包含数据库存储,数据库存储有空再补上

2017-03-25 17:02:50 792

原创 生命周期

2017-03-24 16:43:17 284

原创 导航控制器及TabBar控制器

导航控制器 UINavigationControllerUINavigationController 结构示意图掌握的概念以栈的方式管理子视图控制器入栈/压栈 addObject:出栈 removeLastObjectUINavigationController —— 导航控制器view —— 导航控制器的容器视图UINavigation

2017-03-23 19:56:33 1067

原创 UIApplicationDelegate 和 UIApplication 的关系

UIApplication概念main.m 解读int main(int argc, char * argv[]) { @autoreleasepool { return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class])); }}任何一个 C 语言的程

2017-03-23 19:25:59 460

原创 应用程序的控制器

应用程序启动原理- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions { self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[UIScreen mainScreen].bo

2017-03-23 18:53:17 449

原创 KVC,字典转模型 & 泛型数组

字典转模型 & 泛型数组开发中,为了简化控制器和视图中的代码编写,通常是不针对字典直接操作的。为了简化程序员的开发,苹果提供了 KVC(key value coding) 技术 KVC 又被称为苹果开发的大招目标掌握 KVC 的字典转模型和模型转字典方法字典转模型 setValuesForKeysWithDictionary使用自定的字典转换成模型使用细节:

2017-03-23 17:20:50 512

原创 UIScrollView的代理方法

UIScrollView 代理介绍常用代理方法scrollViewDidScroll: 滚动视图滚动时使用scrollViewDidEndDecelerating: 滚动视图停止滚动时使用viewForZoomingInScrollView: 缩放视图时使用协议方法滚动相关方法/// 滚动视图开始滚动- (void)scrollViewDidScroll:(UIScrol

2017-03-16 01:06:20 369

原创 UIScrollView的基本属性

UIScrollView 常用属性 和 方法常用属性滚动内容属性/// 内容偏移位置@property(nonatomic) CGPoint contentOffset; // default CGPointZero/// 内容大小,设置了才可以滚动@property(nonatomic)

2017-03-16 01:02:16 307

原创 代理(delegate)设计模式

代理设计模式知识点掌握什么是设计模式代理设计模式的作用掌握 iOS 开发中,代理设计模式的工作原理和代码实现什么是设计模式设计模式的产生是在无数份代码的经验累积下产生的每一个设计模式用于解决一种问题在软件工程中,设计模式(design pattern)是对软件设计中普遍存在(反复出现)的各种问题,所提出的解决方案设计模式并不直接用来完成代码的编写,而是描述在各种不同情况下,

2017-03-14 15:09:05 974

原创 UIScrollView 的基本使用

UIScrollView 基本使用UIScrollView 的三个属性contentSize 设置滚动区域,只有设置了滚动区域才能够滚动contentOffset 设置滚动内容偏移,决定当前显示的内容contentInset 设置滚动外框的偏移UIScrollView 无法滚动原因UIScrollView 设置弹簧效果 & 滚动指示器常用属性演练准备工作

2017-03-13 11:50:03 321

原创 Masonry 框架的使用

Masonry 框架目标理解 Masonry 框架的基本使用差不多是使用最为广泛的自动布局框架下载地址:https://github.com/SnapKit/Masonry掌握 Masonry 的三个核心函数知道 Masonry 的两个宏/// 构建约束mas_makeConstraints/// 更新约束 - 修改已经建立的约束,如果约束不存在,会在控制台输出错误mas_

2017-03-11 22:24:10 4429

原创 代码添加约束如何实现

代码添加约束目标理解用纯代码设置自动布局约束的方法理解为什么在使用自动布局开发时,千万不要修改 frame?理解 VFL 语法提示:自动布局方法的参数很多,第一次接触难免会有抵触情绪但是参数的含义很容易懂!为什么要学习纯代码的自动布局?自己开发第三方框架会使用其他第三方框架中会使用,遇到时能够看得懂知识点理解用 NSLayoutC

2017-03-11 01:00:58 876

原创 storyboard中的自动布局

自动布局界面介绍目标熟悉自动布局界面理解为什么是头尾布局而不是左右对齐理解基线对齐含义在使用代码布局时,头尾布局和左右布局不能混用自动布局工具在 Interface Builder 的编辑区域底部有一个工具条,提供了界面布局的相关工具按钮介绍align:设置对齐pin:设置位置align:解决自动布局问题基线对齐示意图

2017-03-11 00:59:25 549

原创 iOS屏幕适配发展历程

iOS屏幕适配发展历程早期 iOS —— frame + autoresizing直接使用 frame 计算控件的位置特点:程序中存在大量的 MagicNumberiPhone3GS \ iPhone4 \ iPhone4S 屏幕的物理尺寸是一样的(无需屏幕适配)而且一个应用要么是横屏要么是竖屏, 几乎不存在能同时进行横竖屏切换的应用应用程序都是竖屏游戏几乎都是

2017-03-10 16:05:08 451

原创 storyboard的简单使用

Storyboard 的简单使用目标区分 storyboard(故事板) 和 scene(场景)设置类前缀界面与程序的关联关系的建立术语:Interface Builder在早期版本的 iOS 开发包中,拖拽界面是一个完全独立的应用程序,叫做 Interface Builder从 Xcode 4.0 开始 Interface Builder 和 Xcode 整合在了一起

2017-03-10 11:54:03 499

原创 storyboard的连线

连线目标连线前准备界面绑定代码文件界面仅仅只是用来显示,那么如果想写代码必须写在代码文件中。并且代码只能写在跟这个界面所绑定的代码文件中因为所有界面内容都在ViewController里面,所以要点黄色的“小铜钱”给这个ViewController绑定一个代码文件,绑定好后就可以把代码和连线弄在这个代码文件里了连线的目的通过连线才能够访问 Interface

2017-03-10 11:52:35 1052

原创 GCD线程与runloop中添加timer的见解

GCD与NSTimer很多时候,我们需要在自己的项目中重复、延迟、周期性的执行某一项任务,也可能在某一个时间点取消掉自己已经延迟或重复的任务显而易见,延迟操作我们最经常使用的是GCD的dispatch_after,但延迟操作一共有三种方法,今天就简单说说其中的区别1.NSObject的对象方法:- (void)performSelector:(SEL)aSelector w

2017-03-09 23:53:38 2011

原创 UIButton的基础

按钮示例目标掌握按钮的不同样式掌握按钮的图像的设置掌握 UIKit 坐标系掌握修改 frame 的方法通过纯代码的方式创建并使用按钮代码重构的简单演练代码演练按钮的几种状态storyboard 开发/// 方向枚举类型typedef enum : NSUInteger { CZDirectoryLeft = 100, CZDirectoryTo

2017-03-09 17:16:20 187

原创 storyboard的基础知识

记录自己的学习过程

2017-03-09 13:02:10 398

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