OpenGL碰撞检测与模型运动

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  • wang15061955806
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  • 2016年03月15日 23:28
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碰撞检测算法:点和矩形碰撞、点和圆形碰撞、矩形碰撞、圆形碰撞

点和矩形碰撞 [java] view plaincopyprint? /**       *        * @param x1 点    ...
  • shineflowers
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  • 2014年11月13日 18:44
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cocos2dx 碰撞检测 总结

之前所用到的碰撞检测均为cocos提供的方法。 1、点与矩形碰撞 auto rec = tubeOn1->getBoundingbox();// 得要矩形区域 bool collision = ...
  • zhanghow
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  • 2016年10月26日 18:01
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简单的碰撞检测实践篇(下)源码

  • 2013年06月10日 14:22
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基于矢量的三角网面体碰撞检测方法

  • 2011年08月04日 09:54
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DirectDraw简单碰撞检测

  • 2012年01月06日 14:53
  • 1.29MB
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一种RFID多标签碰撞检测方法

  • 2015年05月09日 17:07
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真实体感游戏中碰撞检测方法

  • 2014年10月28日 15:48
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[Unity3D]在Unity3D中实现简单的碰撞检测

需求:当立方体Cube碰到地面Plane的时候,输出碰撞物体的名称,则表述检测到立方体碰撞了地面。 过程: 1.搭建一个简单的场景。 在新的工程中选择File->new Scene创建新的场景。 然后...
  • wxg694175346
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  • 2012年12月13日 12:06
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简单前端——圆与圆碰撞检测

只是没什么做搞个来玩玩,顺便练练手 鼠标按着红球,就可以移动红球,如果以黄球发生碰撞,红球就变为绿球,否则颜色不变。...
  • zhuxiongyin
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  • 2017年05月09日 20:10
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