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原创 df

/// BMFontUnicodeBMFontUnicode::BMFontUnicode(){    CCDictionary *strings = CCDictionary::dictionaryWithContentsOfFile("fonts/strings.xml");    const char *chinese = ((CCString*)strings->objec

2012-04-28 14:37:04 494

原创 http://www.verycd.com/topics/2899535/

fdddf

2012-04-13 12:17:10 1930

转载 VC++常规错误之15:switch中初始化的错误.error C2361: “default”标签跳过“acmd”的初始化操作

http://hi.baidu.com/vc_net/blog/item/ac2cb31c215df19986d6b603.html

2012-04-13 11:10:21 3348

转载 cocos2d-x动画工具

老G:cocos2d-x动画工具 AnimatePacker v1.1beta发布!!~!动画工具新特性:1拖拽打开xml动画文件 2删除plist 3动画预览,带缩放 4添加大量按钮 5去除xml中sprite信息,减小文件体积

2012-04-12 09:14:17 1199

原创 cocos2d-x android各机型 分辨率适配

我正在做的游戏是一个地图块的游戏  处理分辨率起来没有那么复杂我的做法是将游戏设置为高一定 宽按手机屏幕尺寸设置的方式由于cocos2d-x会自动适应全屏  下面是我的代码\jni\helloworldmain.ccpview->setFrameWidthAndHeight(w, h);下面加一句if (h != 480) view->create((int)(

2012-04-05 10:44:52 3177

转载 cocos2dx 与java配合

att.独化(6345119)  19:18:25请问 大家如何用cocos2dx 跨平台编译 怎么写 iOS和java不同的部分goldlion(233424570)  19:24:18c++ wrapper 配合 句柄技术Matt.独化(6345119)  19:24:27有例子吗?goldlion(233424570)  19:24:58这需要什么例子,用到什么写

2012-04-03 20:11:48 721

空空如也

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