在多线程环境中对一个变量进行读写时,我们需要有一种方法能够保证对一个值的递增等等操作是原子操作——即不可打断性,一个线程在执行原子操作时,其它线程必须等待它完成之后才能开始执行该原子操作。这种涉及到硬件的操作会不会很复杂了,幸运的是,Windows系统为我们提供了一些以Interlocked开头的函数来完成这一任务(下文将这些函数称为Interlocked系列函数)。
下面列出一些常用的Interlocked系列函数:
1.增减操作
LONG__cdecl InterlockedIncrement(LONG volatile* Addend);
LONG__cdecl InterlockedDecrement(LONG volatile* Addend);
返回变量执行增减操作之后的值。
LONG__cdec InterlockedExchangeAdd(LONG volatile* Addend, LONG Value);
返回运算后的值,注意!加个负数就是减。
2.赋值操作
LONG__cdecl InterlockedExchange(LONG volatile* Target, LONG Value);
Value就是新值,函数会返回原先的值。
因此,在多线程环境下,我们对变量的自增自减这些简单的语句也要慎重思考,防止多个线程导致的数据访问出错。更多介绍,请访问MSDN上Synchronization Functions这一章节,地址为 http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/aa909196.aspx