iOS开发规范

ios 开发规范

1.代码规范
驼峰命名法

OC提倡自注释命名方式,即通过多个单词组合成一个有含义的类名,变量名或者方法名.
为了方便区分单词,采用单词首字母大写的方式.

类名所有单词首字母都要大写
变量名第一个单词首字母小写
方法名采用动宾结构,也就是’动词’+’名词’的形式;第一个单词首字母小写
例如:
用户信息类:

@interface UserInfo: NSObject{ 
//用户名变量 
NSString *_userName;
//用户学生编号
 int _userStudentCount;
} 
//创建用户名方法: 
 - (void)createUserName;
@end

空格的使用方式
声明变量时,指针符号*与变量名无间隔,与类名有一个空格间隔

形式上是 类名 *变量名
- NSString *user = @"";
- NSArray *userList = @"";

使用,, ;时, 与前方单词无间隔,后面加一个空格

形式上是'单词, '
- @interface UserInfo: NSObject{} @end
- @[@"11", @"22", @"33", @"44"];
- @{@"userName": @"美玲", @"sex": @"女", @"age": @22};
- NSLog(@"%@", userList);
- for(int i = 0; i < 9; i++){}

三目运算符

条件语句 ? 真值 : 假值;
NSString *category = age <= 18 ? @"小孩" : @"成年人";为变量做非空处理NSString *aStr = nil;aStr = aStr ?: @"";代码作用是判断aStr是否为nil如果是nil,那么赋值为@""; 否则什么都不做

运算符=, ==, +, -, , /, %, +=, -=, =, /=, %=前后加空格

* a += 4;
* int c = b + 2;
* NSString *name = @"美玲";
* if(i == 5){}

自增自减

i++; i--; --i; ++i; 变量和运算符之间无空格
for(int i = 0; i < 9; i++){}

方法的声明
对象方法或者类方法的+, -号后面加空格

- (void)createUser;
+ (id)userWithType;

单例方法
通常以’standard’, ‘default’, ‘main’, ‘shared’, ‘current’单词开头

+ (UIApplication *)sharedApplication
+ (UIScreen *)mainScreen; 
+ (UIDevice *)currentDevice;
+ (NSUserDefaults *)standardUserDefaults;
+ (NSFileManager *)defaultManager;

类工厂方法

通常以类名开头
+ (instancetype)buttonWithType:(UIButtonType)buttonType;
+ (instancetype)stringWithString:(NSString *)string;

关系词

'At', 'From', 'To', 'With', 'By'
- (unichar)characterAtIndex:(NSUInteger)index;
- (NSString *)substringFromIndex:(NSUInteger)from;
- (NSString *)substringToIndex:(NSUInteger)to;
- (NSString *)substringWithRange:(NSRange)range;
- (NSString *)stringByAppendingString:(NSString *)aString;

多参数方法, 除第一个参数,其他参数名通常不带有关系词

- (NSRange)rangeOfString:(NSString *)searchString options:(NSStringCompareOptions)mask range:(NSRange)searchRange;

属性的声明

@property后面加空格
@property (nonatomic, readonly) UITableViewStyle style;

常量的定义

代码中尽量不要出现字符串或者数字, 因为后期维护时不方便.
习惯上通过把字符串, 数字声明为常量, 做到常量的统一管理.
常量定义的方式有以下两种:
#define 宏定义
static const 静态常量
不管声明哪种类型的常量,变量名都需要添加'k'开头,这样可以有效防止命名冲突问题
具体使用时:
声明对象类型的常量时, 习惯使用:
static NSString *const kCellIdentify = @"CellName";
声明基础类型常量时, 习惯使用:#define kDuration 30

代码分段#pragma mark -

在代码中通常使用'#pragma mark - '来对代码进行分段,方便后期维护.
例如@implementation ViewController
#pragma 懒加载
- (UITableView *)someTable{return nil;}
- (UIButton *)someBtn{return nil;}
#pragma mark - UITableViewDataSource 表格数据
- (NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section{return 0;}
- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath{return nil;}
#pragma mark - UITableViewDelegate 表格代理
- (void)tableView:(UITableView *)tableView didSelectRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath{}
#pragma mark - 生命周期
- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.}
- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated{ [super viewWillAppear:animated];}
- (void)viewWillDisappear:(BOOL)animated{ [super viewWillDisappear:animated];}
- (void)didReceiveMemoryWarning { [super didReceiveMemoryWarning]; // Dispose of any resources that can be recreated.}
@end

成员变量的声明

成员变量要使用'_'进行标示
@interface UserInfo: NSObject{ NSString *_userName; //成员变量添加下划线_}
@end

协议的使用
协议的声明要跟’#import’关键词之间隔一行以上,否则没有代码提示

#import <UIKit/UIKit.h>
@protocol ViewControllerDelegate <NSObject>
@end
@interface ViewController : UIViewController
@property (nonatomic, weak) id<UITableViewDelegate> delegate;
@end

协议变量要使用weak修饰

@property (nonatomic, weak) id<UITableViewDelegate> delegate;

构造方法的返回值选择instancetype

- (instancetype)init
- (instancetype)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder
+ (instancetype)string;
+ (instancetype)stringWithString:(NSString *)string;

2.适配规范

以iPhone6为标准,对iPhone其他分辨率,制定了不同类型的适配方案。
首先了解iPhone主流设备:

这里写图片描述

要求在开发中统一采用Masonry (是一个轻量级的布局框架 拥有自己的描述语法 采用更优雅的链式语法封装自动布局)进行约束
icon 尺寸
适配 iPhone iOS7.0 and Later

这里写图片描述

适配 ipad iOS 7.0 and Later

这里写图片描述

启动页
iPhone Portrait

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