ijkplayer项目编译脚本详解及安卓工程测试(eclipse编译)

ijkplayer库官方教程已经给出明确的编译过程以及编译脚本

https://github.com/Bilibili/ijkplayer

但是因为我是从window中直接下载的整个工程的zip包 拷贝到Linux下进行库的编译 出现一些教程中未提及的问题
主要是软链接的问题和ndk库新版本与github中发布的ijkplayer库更新时使用的ndk版本的部分兼容问题
当前github中ijkplayer最新版本是 wk2.2 使用的ndk版本 android-ndk-r14b

eclipse导入工程
Import >> Android/Existing Android Code Into Workspace
这里写图片描述

这里写图片描述
导入完成后,需要重命名对应的java/为src/ 因为eclipse默认的java代码是从src/目录开始。
ijkplayer库还需要otto库的支持(otto库 : Android中的事件总线框架,它是square的一个开源框架)
点击github下载otto库

这里还需要一个支持库,我使用的是 android-support-v7-appcompat 可以直接下载
点击下载android-support-v7-appcompat支持包

把support.zip解压到对应的android sdk目录下
D:\Program Files (x86)\android\sdk\extras\android\
解压后
D:\Program Files (x86)\android\sdk\extras\android\support\
support\目录
| - - - annotations
| - - - design
| - - - multidex
| - - - percent
| - - - samples
| - - - v4
| - - - v7
| - - - v13
| - - - v17
| - - - NOTICE.txt
| - - - README.txt
| - - - source.properties

如果android sdk环境中已经更新了 v4和v7的支持包,就不需要下载了
在eclipse中导入 sdk\extras\android\support\v7\appcompat

这里ijkplayer-sample是工程的主程序 就是生成的apk的工程 其余的全部为库
使用下面的步骤生成3个库拷贝到主工程的libs下面
这里写图片描述

点击下载 android-support-v7-preference.jar

开始使用官方提供的脚本进行编译

ijkplayer-master/config$ ln -s module-default.sh module.sh

主要是这个软链接不能忘记设置
并且设置module.sh链接到不同情况 这里链接到 module-default.sh 文件
编译出来的 libijkffmpeg.so 7,705KB 为普遍使用的库
这里试过链接到 module-lite.sh 文件,但是播放.mpg .mov格式的文件直接报错
且编译出来的库支持格式单一 大小为 2,175KB

ijkplayer-master/android/contrib$ ./compile-ffmpeg.sh

这是git同步ffmpeg代码 ,并且编译libijkffmpeg.so 库
只要上面的module.sh软链接设置正确即可

ijkplayer-master/android/ijkplayer/ijkplayer-armv7a/src/main/jni$ ln -s ../../../../../../ijkmedia ijkmedia

这个软链接在编译的时候出现一些问题
如果没有手动设置这个软链接,compile-ijk.sh脚本就只生成一个库 libijkffmpeg.so
compile-ijk.sh 脚本中主要逻辑是

cd "ijkplayer/ijkplayer-$PARAM_TARGET/src/main/jni"

do_sub_cmd $PARAM_SUB_CMD

do_sub_cmd () {
    $ANDROID_NDK/ndk-build $FF_MAKEFLAGS
}

进入ijkplayer-master\android\ijkplayer\ijkplayer-armv7a\src\main\jni中执行ndk-build命令
ijkmedia 则是软链接到目录 ijkplayer-master\ijkmedia , 目录如下

| - - - ijkj4a/
| - - - ijkplayer/
| - - - ijksdl/
| - - - ijksoundtouch/
| - - - ijkyuv/
| - - - Android.mk

主要是用于编译生成 libijkplayer.so 和 libijksdl.so 库,compile-ijk.sh脚本执行完成后一共就生成3个库

找不到 monstartup 和 moncleanup 函数

ijkplayer-master/android/ijkplayer/ijkplayer-armv7a/src/main/jni/ijkmedia/ijkplayer/android/ijkplayer_jni.c
修改为添加实现 否则会在ndk-build阶段报错找不到实现 这个函数的作用不影响demo的功能 后面涉及到再进一步分析

//void monstartup(const char *libname);
//void moncleanup(void);
void moncleanup(void){}
void monstartup(const char *libname){}
ndk兼容问题

ijkmedia\Android.mk 添加 APP_ALLOW_MISSING_DEPS :=true
这里写图片描述

编译 运行程序

编译过程:

$ ./compile-ijk.sh 
[armeabi-v7a] Prebuilt       : libijkffmpeg.so <= /home/admin/src/ijkplayer-master/android/contrib/build/ffmpeg-armv7a/output/
[armeabi-v7a] Compile thumb  : ijkplayer <= ff_cmdutils.c
[armeabi-v7a] Compile thumb  : ijkplayer <= ff_ffplay.c
[armeabi-v7a] Compile thumb  : ijkplayer <= ff_ffpipeline.c
[armeabi-v7a] Compile thumb  : ijkplayer <= ijkmeta.c
[armeabi-v7a] Compile thumb  : ijkplayer <= ijkplayer.c
[armeabi-v7a] Compile thumb  : ijkplayer <= ffpipeline_ffplay.c
[armeabi-v7a] Compile thumb  : ijkplayer <= ffpipenode_ffplay_vdec.c
[armeabi-v7a] Compile thumb  : ijkplayer <= ffmpeg_api_jni.c
[armeabi-v7a] Compile thumb  : ijkplayer <= ijkplayer_android.c
[armeabi-v7a] Compile thumb  : ijkplayer <= ijkplayer_jni.c
[armeabi-v7a] Compile thumb  : ijkplayer <= ffpipeline_android.c
[armeabi-v7a] Compile thumb  : ijkplayer <= ffpipenode_android_mediacodec_vdec.c
[armeabi-v7a] Compile thumb  : ijkplayer <= allformats.c
[armeabi-v7a] Compile thumb  : ijkplayer <= ijklivehook.c
[armeabi-v7a] Compile thumb  : ijkplayer <= ijkmediadatasource.c
[armeabi-v7a] Compile thumb  : ijkplayer <= ijkio.c
[armeabi-v7a] Compile thumb  : ijkplayer <= ijkiomanager.c
[armeabi-v7a] Compile thumb  : ijkplayer <= ijkiocache.c
[armeabi-v7a] Compile thumb  : ijkplayer <= ijkioffio.c
[armeabi-v7a] Compile thumb  : ijkplayer <= ijkioandroidio.c
[armeabi-v7a] Compile thumb  : ijkplayer <= ijkiourlhook.c
[armeabi-v7a] Compile thumb  : ijkplayer <= ijkasync.c
[armeabi-v7a] Compile thumb  : ijkplayer <= ijkurlhook.c
[armeabi-v7a] Compile thumb  : ijkplayer <= ijklongurl.c
[armeabi-v7a] Compile thumb  : ijkplayer <= ijksegment.c
[armeabi-v7a] Compile thumb  : ijkplayer <= ijkthreadpool.c
[armeabi-v7a] Compile thumb  : ijksdl <= ijksdl_aout.c
[armeabi-v7a] Compile thumb  : ijksdl <= ijksdl_egl.c
[armeabi-v7a] Compile thumb  : ijksdl <= ijksdl_vout.c
[armeabi-v7a] Compile thumb  : ijksdl <= color.c
[armeabi-v7a] Compile thumb  : ijksdl <= common.c
[armeabi-v7a] Compile thumb  : ijksdl <= renderer.c
[armeabi-v7a] Compile thumb  : ijksdl <= renderer_rgb.c
[armeabi-v7a] Compile thumb  : ijksdl <= renderer_yuv420p.c
[armeabi-v7a] Compile thumb  : ijksdl <= renderer_yuv444p10le.c
[armeabi-v7a] Compile thumb  : ijksdl <= shader.c
[armeabi-v7a] Compile thumb  : ijksdl <= rgb.fsh.c
[armeabi-v7a] Compile thumb  : ijksdl <= yuv420p.fsh.c
[armeabi-v7a] Compile thumb  : ijksdl <= yuv444p10le.fsh.c
[armeabi-v7a] Compile thumb  : ijksdl <= mvp.vsh.c
[armeabi-v7a] Compile thumb  : ijksdl <= ijksdl_vout_dummy.c
[armeabi-v7a] Compile thumb  : ijksdl <= ijksdl_vout_overlay_ffmpeg.c
[armeabi-v7a] Compile thumb  : ijksdl <= image_convert.c
[armeabi-v7a] Compile thumb  : ijksdl <= android_nativewindow.c
[armeabi-v7a] Compile thumb  : ijksdl <= ijksdl_vout_android_nativewindow.c
[armeabi-v7a] Compile thumb  : ijksdl <= ijksdl_vout_android_surface.c
[armeabi-v7a] Compile thumb  : ijksdl <= ijksdl_vout_overlay_android_mediacodec.c
[armeabi-v7a] Install        : libijkffmpeg.so => libs/armeabi-v7a/libijkffmpeg.so
[armeabi-v7a] SharedLibrary  : libijksdl.so
[armeabi-v7a] SharedLibrary  : libijkplayer.so
[armeabi-v7a] Install        : libijksdl.so => libs/armeabi-v7a/libijksdl.so
[armeabi-v7a] Install        : libijkplayer.so => libs/armeabi-v7a/libijkplayer.so

这里写图片描述

这里用了歌词的形式顺便测试音视频同步的精准度

对应右侧的信息 可以设置不显示
IjkVideoView.java/setHudView(TableLayout tableLayout)/tableLayout.setVisibility(View.INVISIBLE);

上面是播放了本地视频, 测试下sdk中的网络视频播放
把AppActivity.java中上面菜单的settings键修改为进入播放视频界面 传入网络视频源文件地址

@Override
public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {
    String netpath = "http://v.cctv.com/flash//jingjibanxiaoshi/2008/09/jingjibanxiaoshi_300_20080919_1.flv";
    if (id == R.id.action_settings) {
        //SettingsActivity.intentTo(this);  
        VideoActivity.intentTo(this,netpath "online.demo");
        return true;
    } else if (id == R.id.action_recent) {
        RecentMediaActivity.intentTo(this);
    } else if (id == R.id.action_sample) {
        SampleMediaActivity.intentTo(this);
    }

    return super.onOptionsItemSelected(item);
}

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作者简介   杨丰盛,Android应用开发先驱,对Android有深入研究,实战经验极其丰富。精通Java、C、C++等语言,专注于移动通信软件开发,在机顶盒软件开发和MTK平台软件开发方面有非常深厚的积累。2007年获得中国软件行业协会游戏软件分会(CGIA)认证及国际游戏开发教育联合会国际认证。曾经领导和参与《三国群英传说》、《大航海传奇》、《美少女养成计划》等经典游戏的开发。 编辑本段 图书目录   前言   第一部分 准备篇   第1章 Android开发简介   1.1 Android基本概念   1.1.1 Android简介   1.1.2 Android的系统构架   1.1.3 Android应用程序框架   1.2 OMS介绍   1.2.1 OPhone介绍   1.2.2 Widget介绍   1.3 小结   第2章 Android开发环境搭建   2.1 Android开发准备工作   2.2 开发包及其工具的安装和配置   2.2.1 安装JDK和配置Java开发环境   2.2.2 Eclipse的安装与汉化   2.2.3 SDK和ADT的安装和配置   2.3 创建第一个Android项目——HeUoAndroid   2.3.1 创建HelloAndroid项目   2.3.2 运行HelloAndroid及模拟器的使用   2.3.3 调试HelloAndroid   2.4 小结   第二部分 基础篇   第3章 Android程序设计基础   3.1 Android程序框架   3.1.1 Android项目目录结构   3.1.2 Android应用解析   3.2 Android的生命周期   3.3 Android程序U设计   3.4 小结   第4章 用户界面开发   4.1 用户界面开发详解   4.1.1 用户界面简介   4.1.2 事件处理   4.2 常用控件应用   4.2.1 文本框(Textiew)   4.2.2 列表(ListView)   4.2.3 提示(T0ast)   4.2.4 编辑框(EditText)   4.2.5 单项选择(RadioGroup、RadioButton   4.2.6 多项选择(CheckBox)   4.2.7 下拉列表(Spinner)   4.2.8 自动提示(AutoComplete.TextⅥew)   4.2.9 日期和时间(DatePicker、TimePicker)   4.2.10 按钮(Button)   4.2.1l 菜单(Menu)   4.2.12 对话框(Dialog)   4.2.13 图片视图(ImageView)   4.2.14 带图标的按钮(ImageButton)   4.2.15 拖动效果(Gallery)   4.2.16 切换图片(hmgeSwilcher)   4.2.17 网格视图(GridView)   4.2.18 卷轴视图(ScrollView)   4.2.19 进度条(ProgressBar)   4.2.20 拖动条(SeekBar)   4.2.21 状态栏提示(Notification、NotificationManager)   4.2.22 对话框中的进度条(ProgressDialog)   4.3 界面布局   4.3.1 垂直线性布局   4.3.2 水平线性布局   4.3.3.相对布局(RelativeLayout)   4.3.4 表单布局(TableLayout)   4.3.5 切换卡(TabWidget)   4,4 小结   第5章 Android游戏开发   5.1 Android游戏开发框架   5.1.1 View类开发框架   5.1.2 SurfaceView类开发框架   5.2 Graphics类开发   5.5.1 Paint和Color类介绍   5.2.2 Canvas类介绍   5.2.3 几何图形绘制   5.2.4 字符串绘制   5.2.5 图像绘制   5.2.6 图像旋转   5.2.7 图像缩放   5.2.8 图像像素操作   5.2.9 Shader类介绍   5.2.10 双缓冲技术   5.2.11 全屏显示   5.2.12 获得屏幕属性   5.3 动画实现   5.3.1 Tween动画   5.3.2 Frame动画   5.3.3 GIF动画播放   5.4 小结   第6章 Android数据存储   6.1 Android数据存储初探   6.2 数据存储之Shared Preferences   6.3 数据存储之Files   6.4 数据存储之Network   6.5 Android数据库编程   6.5.1 SQLite简介   6.5.2 SQLite编程详解   6.5.3 SQLiteOpenHelper应用   6.6 数据共享(ContentProviders)   6.7 小结   第7 章多媒体开发   7.1 多媒体开发详解   7.1.1 Open Core   7.1.2 MediaPlayer   7.1.3 MediaRecorder   7.2 播放音乐   7.3 播放视频   7.4 录制歌曲   7.5 相机设置   7.6 闹钟设置   7.7 铃声设置   7.8 小结   第8章 网络与通信   8.1 网络通信基础   8.1.1 无线网络技术   8.1.2 Android网络基础   8.2 HTTP通信   8.2.1 HttpURLConnection接口   8.2.2 HttpClient接口   8.2.3 实时更新   8.3 Socket通信   8.3.1 Socket基础   8.3.2 Socket应用(简易聊天室)   8.4 网络通信的中文乱码问题   8.5 WebKit应用   8.5.1 WebKjt概述   8.5.2 WebView浏览网页   8.5.3 WebView与Javascript   8.6 WtFi介绍   8.7 蓝牙   8.8 小结   第9章 Android特色开发   9.1 传感器   9.2 语音识别   9.3 GoogleMap   9.3.1 GoogleMap概述   9.3.2 准备工作   9.3.3 GoogleMapAPI的使用   9.3.4 定位系统   9.4 桌面组件   9.4.1 快捷方式   9.4.2 实时文件夹   9.4.3 Widget开发   9.5 账户管理   9.6 小结   第三部分 实例篇   第10章 Android应用开发实例   10.1 情境模式   10.2 文件管理器   10.3 通讯录   10.4 音乐播放器   10.5 天气预报   10.6 个人地图   10.7 Widget日历   10.8 小结   第11 章Android游戏开发实例   11.1 手机游戏开发简介   11.2 游戏框架设计   11.3 地图设计   11.4 主角设计   11.5 图层管理器   11.6 游戏音效   11.7 游戏存档   11.8 小结   第四部分 高级篇   第12章 AndroidOpenGL开发基础   12.1 OpenGL简介   12.2 多边形   12.3 颜色   12.4 旋转   12.5 3D 空间   12.6 纹理映射   12.7 光照和事件   12.8 混合   12.9 小结   第13章 AndroidOpenGL综合应用   13.1 移动图像   13.2.3D 世界   13.3 飘动的旗帜   13.4 显示列表   13.5 雾   13.6 粒子系统   13.7 蒙版   13.8 变形   13.9 小结   第14章 游戏引擎实现   14.1 游戏引擎介绍   14.1.1 什么是引擎   14.1.2 引擎的进化   14.1.3 常见的游戏引擎   14.1.4 Android游戏引擎   14.2 游戏引擎结构   14.2.1 游戏引擎原理   14.2.2 游戏引擎定位   14.2.3 游戏引擎框架   14.3 游戏引擎设计   14.3.1 游戏引擎结构和功能设计   14.3.2 游戏引擎设计注意事项   14.4 游戏引擎实现   14.4.1 Activity类实现   14.4.2 流程控制和线程   14.4.3 游戏对象与对象管理   14.4.4 图形引擎   14.4.5 物理引擎   14.4.6 事件模块   14.4.7 工具模块   14.4.8 脚本引擎、音效模块、网络模块   14.5 小结   第15章 优化技术   15.1 优化的基本知识   15.1.1 如何书写出优秀代码   15.1.2 编程规范   15.2 程序性能测试   15.2.1 计算性能测试   15.2.2 内存消耗测试   15.3 初级优化   15.4 高级优化   15.5 Android高效开发   15.6 AndroidUI优化   15.7 其他优化   15.7.1 zipalign   15.7.2 图片优化   15.8 小结   第五部分 扩展篇   第16章 Android NDK开发   16.1 AndroidNDK简介   16.2 安装和配置NDK开发环境   16.2.1 系统和软件需求   16.2.2 NDK开发环境搭建   16.2.3 编译第一个NDK程序   16.3 AndroidNDK开发   16.3.1 JNI接口设计   16.3.2 使用C\C++实现本地方法   16.3 编译C\C++代码   16.4 AndroidNDK中使用0penGL   16.5小结   第17章 Android脚本环境   17.1 Android脚本环境简介   17.2 Android脚本环境安装   17.3如何编写Android脚本程序   17.4小结

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