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houdini mesh test

标签: houdini mesh
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做水中比较关键的一部就是加mesh,因为mesh的形状直接能影响你做的水的质感,比如说你溅起的水珠比较浑厚,说明流体的粘度较高,或者场景较小,碰撞物体形状规则圆滑,就像是一个玻璃球掉入一杯水。如果溅起的水珠比较稀薄,说明流体的碰撞紊乱较多,水珠都被碰撞碎,内含杂质较多.


Voxel Scale 通过修改这个参数

Droplet Scale不同参数对比:默认值为1

DropletScale 从字面理解为微滴,飞沫,可以理解为溅起的水珠的半径大小.

Influence Scale 不同参数比较:默认值为3

InfluenceScale  通过图片可以看出,该值是控制飞溅液体的粘连性的,值越大,流体越呈现粘滞性

解算之前进行的调整,可以让水花更丰富

 到 flipsolver-> volume motion -> smoothing 调低,

以及到flipsolver-> volume motion -> collisions -> surface extrapolation 调低



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