C++细节笔记

放在草稿箱里都快遗忘了。。。还是发出来吧,仅作备忘

类与对象在内存中的情况小结

1.在C++中,对象即变量,“一块内存”“唯一标识”。猜想:类与函数一样,被编译器放在代码段(疑问:编译器编辑时需要将其标识符和入口地址一一对应,是放在符号表里索引实现的吗?应该是,编译器用标识符找到入口地址,然后通过该地址到代码段访问函数或类的代码段)。实例时,编译器找到类的地址,为对象分配内存空间(只分配栈上的,包括非静态成员变量和虚拟表指针(如果类本身有定义虚函数的话))。

2.分配时,编译器可能会对它进行字节对齐。对齐简单分析见:http://blog.csdn.net/eric491179912/article/details/6179915

3.只有虚函数是由具体对象的内存决定的(需要通过对象内存中的vftb来找到函数入口),其他直接通过类名加函数名即可直接找到。这同时也解释了,如果没有定义虚函数,则将基类指针指向子类对象时,只能访问基类指针的相应函数(因为没有vftb直接通过基类类名+函数名找到函数入口)

4.sizeof(classname)取得即为对象所占内存的大小,即非静态成员变量的大小与vftb的大小之和。不过要注意字节对齐~~

声明与定义小结

Thinking in C++原文:C++中对变量声明的解释向来很模糊且自相矛盾。

因为 int x;这个申明中编译器已经有足够的信息可以为变量开辟内存了(事实上,如果后面没有复制,编译器自动为该变量赋0)。所以如果需要真正的申明(即告诉编译器该变量在此处只是声明,由其他文件或者在该声明语句之后),故开辟内存,即相当于定义。

 

 

union可以像class,struct一样定义函数,只不过其成员变量内存共享。但是union不能再继承时作为基类使用。

 

const 返回值,在返回自定义类型时有意义,即表示返回值不能再被改变(如做左值,或者调用返回类对象的其他函数改变其值)。

volatile即表示编译器不要对该值进行优化,用到它的时候一定要重新读入寄存器!不能偷懒~~在多线程编程中一定要注意!

c/c++ 函数是从右向左进栈的,然后调用函数。

构造函数和析构函数可以直接引用类的静态变量

 

引用和拷贝构造函数

1. void increment(int*& i) //指向指针的引用

2.编译器会自动生成构造函数、析构函数、拷贝构造函数、=(赋值运算)。

3.深拷贝和浅拷贝。(浅拷贝会在资源释放后再被访问时变成野指针)


关于成员函数花括号前的const:是用来修饰this指针的,即 T const *(或const T*)

非静态成员函数都有隐含的this,通过它来访问成员。

const实例只能调用const类型的函数,即通过寻找this为const类型的函数。不能调用非const的成员函数



 

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