c++设计模式(5)-Factory Method

一、功能

  定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。Factory Method 使一个类的实例化延迟到其子类。

二、结构图



三、实现

(1)在某些情况下,比如仅仅为了创建适当的Product对象而派生新的Creator子类,并且创建不同Product的方法一致时,可以考虑用模板代替继承。如:

class Creator
{
public:
          virtual Product* CreateProduct() = 0 ;
};

template < class ConcreteProduct >
class ConcreteCreator: public Creator
{
public:
          virtual Product* CreateProduct() { return new ConcreteProduct() ; }
};

    模板与继承的本质区别之一是:模板:行为不依赖于类型。继承:行为依赖于类型。(Effective C++ Item 41) 事实上,在很多模式中都存在着可以用模板代替继承的情况,其根本原因就在于子类的行为是一致的。

四、示例代码

namespace DesignPattern_FactoryMethod
{
          class Product { /*...*/ } ;
          class ConcreteProduct : public Product { /*...*/ } ; 

          // class Creator
          class Creator
          {
          public:
                    virtual Product* CreateProduct() = 0 ;
                    void Operate() ;
          } ;

          void Creator::Operate()
          {
                    // ...
                    Product *p = CreateProduct() ;
                    // ...
          }

          // class ConcreteCreator
          class ConcreteCreator : public Creator
          {
           public:
                    virtual Product* CreateProduct() { return new ConcreteProduct() ; }
          } ;
}

客户端代码:
{
          using namespace DesignPattern_FactoryMethod ;
          ConcreteCreator p ;
          p.Operate() ;
}

这里的CreateProduct其实也是一个Template Method。

五、实例

Factory Method的运用太广泛了,它经常运用在其它模式中,其实例举不胜数。

(1)


MFC中的CDocument类就包含了类似于上图CApplication中的三个函数。这里的CreateDocument就是一个factory method,因为它负责创建一个文档对象。

(2)



当一个类将它的一些职责委托给一个独立的类时,就产生了平行类层次。上图中Figure和Manipulator就是平行类层次,Figure代表一些图形元素,如线、文字等,Manipulator表示作用于这些图形元素的操作,如拖拉、移动、选中等。如果这些操作所需要的状态信息并不需要保存在 Figure中,那么把Figure和Manipulator分成两个类层次是个好主意。这里的CreateManipulator就是一个 factory method。
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