SkinMagic下载,VS测试可用:点我下载 提取码:c4im
在VS2010中:
一.必须添加的文件:
1. 必须的头文件SkinMagicLib.h
2. SkinMagic.lib + SkinMagic.dll 动态链接库配套使用
编译时需要在工程中添加SkinMagic.lib,程序运行时需要SkinMagic.dll
3. 后缀名为.smf的资源文件(由SkinMagicBuilder.exe设计)
二.导入SkinMagicLib.h:
将SkinMagicLib.h放到你的工程目录下,并添加到工程中。方法:在“解决方案资源管理”右键单击头文件“添加\现有项”,在工程目录下找到SkinMagicLib.h。然后在stdafx.h头文件中添加:
#include "SkinMagicLib.h"
三.导入SkinMagic.lib:
1.将文件SkinMagic.lib放到你生成的工程目录(源文件所在目录)下
2.导入:“项目->属性”弹出属性页对话框,然后“配置属性->链接器->输入”,在右方第一项的“附加依赖项”中输入:SkinMagic.lib,单击确定。或者直接在stdafx.h中添加代码:
#pragma comment(lib, "SkinMagic.lib")
3.设置:“项目->属性”弹出属性页对话框,然后“配置属性->常规”,将“MFC的使用”设置为“在静态库中使用 MFC”,将“字符集”设置为“使用多字节字符集”。
四.添加资源:
第一种方式:在App的InitInstance()里加入以下代码:(注意要加在m_pMainWnd被初始化以后,基于对话框的要加在m_pMainWnd = &dlg;之后)
VERIFY(1 == InitSkinMagicLib(AfxGetInstanceHandle(), "1111", NULL, NULL));
//1111为应用程序名
VERIFY(1 == LoadSkinFile("Kromo.smf"));
// VERIFY(1 == SetWindowSkin(m_pMainWnd->m_hWnd, "MainFrame"));
VERIFY(1 == SetDialogSkin("Dialog"));
//注意要是在基于对话框的应用程序中注释掉VERIFY(1 == SetWindowSkin(m_pMainWnd->m_hWnd, "MainFrame"));
特别说明:此段代码要添加在m_pMainWnd = &dlg;之后,不可放在App的InitInstance()的最后。
编译完成之后需要将 kromo.smf 皮肤文件拷贝的 exe 所在目录才可以加载皮肤
第二种方式:不需要拷贝皮肤,编译进exe中
1.导入皮肤资源文件*.smf,新建资源类型如 “SKINMAGIC”,ID形式为 “IDR_xxx”,如:IDR_SKINMAGIC
2.在App的InitInstance()里加入以下代码:(注意要加在m_pMainWnd被初始化以后,基于对话框的要加在m_pMainWnd = &dlg;之后)
VERIFY(1 == InitSkinMagicLib(AfxGetInstanceHandle(), "1111", NULL, NULL));
/1111为应用程序名
VERIFY(1 == LoadSkinFromResource(AfxGetInstanceHandle(), MAKEINTRESOURCE(IDR_SKINMAGIC1), "SKINMAGIC"));
/IDR_SKINMAGIC1为步骤1中添加的.smf资源ID,SKINMAGIC为新建类型名。
VERIFY(1 == SetWindowSkin(m_pMainWnd->m_hWnd, "MainFrame"));
VERIFY(1 == SetDialogSkin("Dialog"));
//注意如果是基于对话框的应用程序中可以注释掉VERIFY(1 == SetWindowSkin(m_pMainWnd->m_hWnd,”MainFrame”));
特别说明:此段代码要添加在m_pMainWnd = &dlg;之后,不可放在App的InitInstance()的最后。
3. 在App的ExitInstance()里加入以下代码:
ExitSkinMagicLib();
五.将SkinMagic.dll文件拷贝到工程目录下,在发布时一并拷贝。
在VC6.0中:
把corona.smf,SkinMagicLibMD6.lib,SkinMagicLib.h考入程序文件夹中,在stdafx.h中添加代码
#include "SkinMagicLib.h"
#pragma comment(lib, "SkinMagicLibMT6.lib") //VS2010中必须使用SkinMagic.lib
当在Project/Setting/General中选择"Use MFC in a Static Library"时,需要以下两条语句:
#pragma comment(linker, "/FORCE:MULTIPLE")
#pragma comment(linker, "/OPT:NOREF")
在主文件(***App.cpp)添加头文件
#define COMPILE_MULTIMON_STUBS
#include "multimon.h"
在BOOL CMDIDemoApp::InitInstance()开头添加
VERIFY( 1 == InitSkinMagicLib( AfxGetInstanceHandle(), _T("Demo") , NULL,NULL ) );
VERIFY( 1 == LoadSkinFile( _T("corona.smf") ) );
在尾部
pMainFrame->ShowWindow(m_nCmdShow);
pMainFrame->UpdateWindow();
VERIFY( 1 == SetWindowSkin( m_pMainWnd->m_hWnd , _T("MainFrame") ));
VERIFY( 1 == SetDialogSkin( _T("Dialog") ) );
之后就编译成功了,继续为子窗口重载WM_CREATE或WM_INITDIALOG,在其中添加代码
SetWindowSkin( m_hWnd , _T("MainFrame") );