inline 函数——内联函数

内容梗概:内联函数inline是为了提高程序执行效率的。我们在使用inline时需要将其放在函数的定义处,而非声明处。而且,我们也仅仅是将比较短小的函数写成内联函数。

1、为什么使用inline内联函数?

目的是提高程序执行效率。内联函数是用函数体替换调用语句,这样执行时就不需要做保存断点,恢复调用前的状态等工作,从而提高程序执行效率。 

但是,不可以都写成内联函数,因为这样会增加程序的长度,反而会降低效率的。所以,一般将比较短小的函数写成内联函数。

2、既然inline可以免去函数的调用,那为什么不每个函数都用inline呢??

因为不是每一个函数都能在编译期在调用处展开,如虚函数就不能;

因为对于大函数来说,inline展开会令代码长度增加,带来的消耗反而更大。

inline函数可以免去函数调用的损失,但是却大大增加了代码量(代码膨胀) 如果对所有函数使用inline,不可避免的是,一个编译文件将是是一个超大规模的文件(所有函数都inline了),对于较大的工程文件,他的编译时间是不可忍受的! inline对编译器只是一个提示说明,编译器可以对你的函数inline也可以不inline。 所以即使你的函数都写上inline,最后的结果,也可能一个inline也没有。如果有些函数确实想采用inline,但是又怕编译给忽略掉,可以采用__inline,并在编译时刻选择以__inline方式内联而不是默认方式内联就可。

以下部分内容参考:http://www.cnblogs.com/berry/articles/1582702.html

使用内联函数的优点:从一个用户的角度来看,内联函数看起来和普通函数一样, 它可以有参数和返回值,也可以有自己的作用域,然而它却不会引入一般函数调用所带来的负担。另外, 它可以比宏更安全更容易调试。   

关键字inline 必须与函数定义体放在一起才能使函数成为内联,仅将inline 放在函数声明前面不起任何作用。即,内联函数应该与函数的定义放在一起。

如下风格的函数Foo 不能成为内联函数:

inline void Foo(int x, int y); // inline 仅与函数声明放在一起

void Foo(int x, int y){}

而如下风格的函数Foo 则成为内联函数:

void Foo(int x, int y);

inline void Foo(int x, int y) {}// inline 与函数定义体放在一起

所以说,inline 是一种“用于实现的关键字”,而不是一种“用于声明的关键字”。

对于“类”来说,应该这样:

class A

{

    public:

    void Foo(int x, int y);

};

// 定义文件

inline void A::Foo(int x, int y){} 

以下情况不宜使用内联

(1)如果函数体内的代码比较长,使用内联将导致内存消耗代价较高。

(2)如果函数体内出现循环,那么执行函数体内代码的时间要比函数调用的开销大。类的构造函数和析构函数容易让人误解成使用内联更有效。要当心构造函数和析构函数可能会隐藏一些行为,如“偷偷地”执行了基类或成员对象的构造函数和析构函数。所以不要随便地将构造函数和析构函数的定义体放在类声明中。一个好的编译器将会根据函数的定义体,自动地取消不值得的内联(这进一步说明了 inline 不应该出现在函数的声明中)。

关于内联函数还有两个更令人头疼的问题。第一个问题是该如何进行维护。一个函数开始的时候可能以内联的形式出现,但是随着系统的扩展,函数体可能要求添加额外的功能,结果内联函数就变得不太可能,因此需要把inline   specifier去除以及把函数体放到一个单独的源文件中。另一个问题是当内联函数被应用在代码库的时候产生。当内联函数改变的时候,用户必须重新编译他们的代码以反映这种改变。然而对于一个非内联函数,用户仅仅需要重新链接就可以了。 

   总结:这里想要说的是,内联函数并不是一个增强性能的灵丹妙药。只有当函数非常短小的时候它才能得到我们想要的效果,但是如果函数并不是很短而且在很多地方都被调用的话,那么将会使得可执行体的体积增大。最令人烦恼的还是当编译器拒绝内联的时候。在老的实现中,结果很不尽人意,虽然在新的实现中有很大的改善,但是仍然还是不那么完善的。一些编译器能够足够的聪明来指出哪些函数可以内联哪些不能,但是,大多数编译器就不那么聪明了,因此这就需要我们的经验来判断。如果内联函数不能增强行能,就避免使用它!

  

 

 

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