结构体成员的访问(->和 . )

一、如何定义结构体和初始化结构体

1.定义结构体

struct book {

    char title[MAXTITL];

    char author[AXAUTL];

    float value;

} library;     

 

注解:此处定义了一个名字为 library 的struct book结构体,如果要继续定义新的结构体,如:

    struct book library2;   // 这样便定义了一个新的strut book类的结构体 library2

2.初始化结构体

  两种方式,一种在定义结构体时初始化,另一种利用结构体成员运算符进行引用初始化。 

二、如何引用该类结构体成员

在定义了 library 和 library2 两个结构体后,若想要访问其内部成员,应该使用结构体成员运算符点(.)就可以,例如: 

library.value = 9;    library.title

三、如何使用结构体指针访问结构体成员

1、结构体指针的定义和初始化

     struct book *it;

     it = &library;

2、使用结构体指针it访问结构体成员变量

     it->value = 9;

     it->title;



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C语言中的结构体是一种用户定义的数据类型,可以将多个不同类型的变量组合在一起,形成一个单独的数据单元。结构体的定义使用关键字`struct`,并使用大括号`{}`来包围成员变量。 下面是一个示例的结构体定义: ```c struct Person { char name[20]; int age; float height; }; ``` 上述代码定义了一个名为`Person`的结构体,它包含了一个字符数组`name`、一个整型变量`age`和一个浮点型变量`height`。 在使用结构体时,可以通过以下方式声明结构体变量并进行初始化: ```c struct Person p1; // 声明一个Person类型的结构体变量p1 p1.age = 25; // 对结构体成员进行赋值 strcpy(p1.name, "John"); p1.height = 175.5; // 或者可以使用以下方式声明结构体变量并进行初始化 struct Person p2 = {"Alice",30, 162.0}; ``` 通过使用箭头操作符`->`,可以方便地访问结构体指针所指向的成员。例如,如果有一个指向结构体的指针变量`ptr`,可以使用`ptr->member`来访问指针所指向的结构体成员。 下面是一个使用箭头操作符的示例: ```c struct Person *ptr = &p1; // 将结构体变量p1的地址赋给指针ptr printf("Name: %s\n", ptr->name); // 访问结构体指针ptr所指向的name成员 printf("Age: %d\n", ptr->age); // 访问结构体指针ptr所指向的age成员 printf("Height: %.1f\n", ptr->height); // 访问结构体指针ptr所指向的height成员 ``` 通过箭头操作符`->`可以更方便地操作结构体指针的成员

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